EA chce Battlefield 2042 zachrániť režimom kampane

Pravdou je, že história Battlefield 2042 Je príliš búrlivý a napriek tomu, že už je na trhu takmer rok, ktorý bude 12. novembra, škandál toho herného kroku sa stále vlečie plná cena za 80 eur zadarmo čo pozdvihlo veľkú časť komunity: najmä tých najvernejších fanúšikov, ktorí si to behali kúpiť do obchodov. Teraz Electronic Arts nebude mať inú možnosť jesť svoje vlastné slová o tom, čo si o kampaniach myslel pred niekoľkými rokmi.

Pri hľadaní stratenej kampane

Ak si pamätáte, pred nejakým časom spoločnosť Electronic Arts utrpela „útok na spustenie viacerých hráčov“ a rozhodla sa zrušiť svoj vlastný vývoj pre veľké franšízy zamerané na individuálnu hru, s kampaňami, zložitými zápletkami a ďaleko od online, ktoré v súčasnosti ovláda všetko. Výhovorka bola taká hráči takýto zážitok nechceli, ale povedal to v plnej paráde titulov ako God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 a nespočetné množstvo ďalších mien.

Teraz sa zdá, že s Battlefield 2042 sa chystá zmeniť (chybnú) myšlienku, že Electronic Arts malo a pripravuje režim kampane s dobre natočenou zápletkou a že by to mohlo čoskoro prísť na franšízu. Už tento rok. Kto je zodpovedný za túto úlohu? No, spoločnosť Redgeline Games, ktorú vedie jeden z tvorcov Halo, Marcus Letto.

Pamätajte, že fanúšikovia sa už trpko sťažovali, že kedy Battlefield 2042 hit v obchodoch nemal viac ako režimy pre viacerých hráčov, ponechajúc bokom tradičnú kampaň (tak typickú v rámci franšízy), aby ste si užili krátky príbeh, ktorý nás nielen zvádzal zápletkou Skôr to bolo určené na to, aby nás vyškolilo tak, že po dokončení sa dostaneme do multiplayeru s dôležitými lekciami ovládania a ovládania.

Bojové pole 2042.

Čo nám povie?

V oficiálnom vyhlásení, ktoré vydala samotná spoločnosť Electronic Arts nie je uvedený žiadny odkaz na nič, čo by mohlo napovedať o téme budúcej kampane de Battlefield 2042 že Američania pripravujú, takže si budeme musieť ešte počkať, kým prejde trailer odhaliť alebo niečo podobné v najbližších týždňoch.

Každopádne, tento krok urobila spoločnosť Electronic Arts dokonale zapadá do toho, čo sa stalo po náhodnom spustení Battlefield 2042 a to viedlo spoločnosť k vymenovaniu Vincea Zampellu, šéfa Respawn, za vedúceho myslenia takejto úspešnej franšízy, ktorá má tradíciu a prestíž, akú v posledných desaťročiach dosiahol len málokto.

Zampella, treba mať na pamäti, opustil Activision a Infinity Ward po úspechu jeho Call of Duty Modern Warfare 2 (starý, ten z roku 2009) na vytvorenie Respawn, vývojára, ktorý má za sebou skvelé hry ako napr. Titanfall y Titanfall 2 o Apex Legends. Dúfajme teda, že spoločná práca s Lettom prinesie ovocie a do konca roka tu máme novinky alebo... možno je už dostupná aj samotná kampaň?


Sledujte nás na Google News

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.