Hoci sa to zdá byť šťastné, tento šíp vypustený na 2,6 km v Zelde nesie zámery

Množstvo trikov a výkonov, ktoré sme videli Zelda Breath of the Wild Pri mnohých príležitostiach nás nechali bez slov, no tento najnovší trik nahraný na YouTube nás úplne zmiatol, pretože množstvo detailov a výpočtov, ktoré je potrebné vziať do úvahy pri jeho realizácii, je ohromujúce.

Štart na 2.600 XNUMX metrov

Zelda Arrow

Stačí sa pozrieť na video, aby ste si overili, že čelíme spusteniu, ktoré bude môcť podpísať len veľmi málo ľudí. Náš hrdina našiel spôsob, ako spustiť rande z Chrámu času do hradu Hyrule, aby zasiahol priamo jedného z nepriateľov, ktorí sa tam potulujú. Pohyb však zďaleka nie je výstrelom do vzduchu, ktorý hľadá nepriateľa náhodou, ale v skutočnosti skrýva množstvo techniky a v podstate aj mnoho milimetrových výpočtov.

ako si to získal?

Aby sme si správne predstavili trajektóriu, ktorú by mal vystrelený šíp sledovať, náš hrdina sa najprv rozhodol vypočítať vzdialenosť, ktorú by mal šíp prejsť. Na to použil techniku ​​nekonečného skoku, aby vypočítal úplnú vzdialenosť od Chrámu času po hrad, trajektóriu, ktorá prekonala nie menej ako 2.600 XNUMX metrov.

Keďže vedel, v akej vzdialenosti bude cieľ, potreboval vedieť len presný uhol, pod ktorým bude musieť strieľať, a na to sa mu po mnohých a mnohých testoch podarilo nájsť neomylný odkaz: hviezdy.

S veľkou vynaliezavosťou sa rozhodol umiestniť kúsok lepiacej pásky na svoju obrazovku, aby mal vždy rovnakú referenciu, takže úpravou obrazu na obrazovke pomocou pásky (vziať hviezdu na oblohe Hyrule ako referenčný bod ), mohol by vždy odštartovať na rovnaké miesto. Len čo sa povie, tak urobí.

Rekordný štart

Zelda Arrow

S definovanou trajektóriou teraz bola ďalšia z najťažších častí, a to, že keď je šíp vystrelený, hráč ho musí neustále sledovať, aby zabránil jeho zmiznutiu zo zorného poľa, inak šíp zmizne. Aby to dosiahol, využil ďalšiu nedávno objavenú chybu, ktorá vám umožňuje plávať po mape vysokou rýchlosťou a tak stíhať šíp, aby sme mohli sledovať trajektóriu tak, aby nikdy nezmizla. Ak všetko fungovalo podľa očakávania, šípka pôjde priamo k jednému zo strážcov, ktorí obiehajú hradom, ale nenárokujte si víťazstvo, pretože budete musieť vziať do úvahy iný faktor.

V závislosti od rýchlosti, akou dosiahnete hrad pomocou mušieho triku, sa strážca objaví na scéne pred alebo po, a to vždy ovplyvní konečný výsledok výstrelu šípu, pretože ak sa objavíte pred šípom, neuspejete. so sprievodom opatrovníka. Ďalším dôležitým faktorom je, že starodávne šípy úplne zničia strážcu iba vtedy, ak sa vám podarí zasiahnuť jedno z jeho slabých miest, takže toto je určite jeden z najpôsobivejších výstrelov šípov, aké sme kedy videli v Zelde Breath of the Wild.


Sledujte nás na Google News

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.