Tako je Leia zaživela v Vojni zvezd: Vzpon Skywalkerja

Vojna zvezd: Vzpon Skywalkerja

Pri Carrie Fisher Vsem oboževalcem Vojne zvezd je bilo zelo žal, ker je princesa Leia odhajala. Vendar je bilo še vedno nekaj podrobnosti, ki jih je malokdo poznal in bi bile pomembne. Prvi je, da bi v naslednjem in zadnjem filmu v sagi igral pomembno vlogo. In drugič, da zahvaljujoč digitalne tehnike bi ga "vrnile" v življenje.

Industrial Light & Magic in VFX, ki je vrnil Leio

Vzpon Skywalkerja - Leia - Vojna zvezd

Digitalni efekti v kinu so že nekaj vsakdanjega. Res je, da se včasih uporabijo praktični učinki in uporaba perspektiv, da bi se izognili poustvarjanju nečesa na računalniku, toda v skoraj vsaki trenutni produkciji je vedno minimalno število učinkov, ki jih ni mogoče narediti na noben drug način kot s pomočjo specializiranih programsko opremo.

Znotraj te industrije VFX obstaja podjetje, ki je dobro prepoznavno po svojih zaslugah, to je ILM oz Industrijska svetloba in čarovnija. Ta je bil zadolžen za dobršen del Vizualni učinki iz najnovejšega filma Vojna zvezd, ki zaključuje sago in ki ste ga verjetno že videli v kinu.

No, ILM je objavil video, v katerem prikazujejo, kaj nekateri tehnike, s katerimi je Carrie Fisher oživela v vlogi Leie. Pa ne le pri slednji z višjo starostjo, tudi do Leie in zelo mladega Lukea Skywalkerja.

Večina prizorov, v katerih nastopa igralka, je digitalno ustvarjenih. Čeprav je bil obraz vstavljen iz gradivo, ki je bilo predhodno posneto in neuporabljeno v preteklih filmih, kot je Sila se prebuja. Ta uporaba igralkinega obraza je tudi tisto, kar je bilo ponovljeno, ko je bil narejen prizor, v katerem Leia sama in Luke, veliko mlajši, stojita drug proti drugemu.

Upoštevajte, da če še niste videli filma, si verjetno tudi ne bi smeli ogledati videa.

Poleg teh prizorov in njihovega nastanka si lahko v videu ogledate tudi podrobnosti dela, opravljenega v drugih sekvencah filma. In med številom digitalno ustvarjenih elementov, urami, ki so morale biti rotoskopirane, in časom, vloženim v upodobiti 16.000 ladij, ki so sodelovale v zadnji bitki (več kot 8,4 milijona ur), morate občudovati in prepoznati delo, ki ga opravljajo ti studii VFX.

Čeprav skoraj štiriminutni video tudi kaže, da so časi, ko, tudi če so elementi dodani digitalno pozneje, ni nič podobnega snemanju s predmeti ali drugimi resničnimi elementi. Kot na primer konji, ki so bili osnova za orbake. Nekaj, kar igralcem olajša izvajanje gibov in realnejšo interpretacijo.

Če povzamemo, če vam je všeč celotna tema posebnih učinkov, kako so bili narejeni in vse, kar pomeni, je ta video eden tistih majhnih delčkov, ki si jih morate ogledati večkrat in uživati. Ker, ne da bi šel naprej, to delo si je ILM prislužilo nominacijo za oskarja v kategoriji najboljših vizualnih učinkov.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.