4 fiaske Nintenda, ki si jih je vredno zapomniti

nintendo flops.jpg

Nintendo ima za seboj številne največje uspehe zgodovina konzol in video igre. A da zadeneš ključ, moraš tudi pretrpeti grenak okus poraza. V intervjuju z Reggiejem Fils-Aiméjem je nekdanji izvršni direktor Nintenda iz Amerike komentiral nekatere izdelke, ki jih je japonsko podjetje lansiralo na trg in niso bili povsem skupaj. V tem primeru ni mislil posebej na konzole ali video igre, temveč na naprave in programsko opremo, ki Nintendo zasnovan za inovacije in virtualno resničnost. To je nekaj izumi da je podjetje oblikovalo in Niso delovali po pričakovanjih.

Izumi Velikega N-ja, ki se niso uresničili

To so japonski predlogi, ki so bili za znamko polom.

Nintendo Lab

Nintendo Labo je bil Nintendova stava za združevanje klasičnega in modernega z video igrami. Združite Nintendo Switch z kartonske gube ki jih je mogoče modelirati za izdelavo zunanjih naprav za konzolo.

Ni mogoče reči, da je imel Nintendo Labo slabo prodajo. Vendar Reggie meni, da ni dosegel cilja, ki si ga je zamislil Nintendo. Po mnenju nekdanjega izvršnega direktorja Nintendo America je bil Labo edinstvena priložnost za uvedbo konzol v učilnico za STEM izobraževanje. Labo VR je prav tako želel razširiti izkušnjo virtualne resničnosti na drugačen način. In do neke mere je to še vedno nerešeno vprašanje. Vendar Reggie verjame, da je še vedno čas, da Nintendo doseže ta cilj.

Virtualni fant

Virtualni fant.

Začetek leta 1995, Nintendo je bil predaleč pred virtualno resničnostjo s to napravo, ki na trgu ni preživela niti enega leta. Ta čelada je simulirala učinek globine, vendar še vedno ni imela dovolj moči za premikanje tridimenzionalnih okolij.

Po Reggiejevih besedah ​​je Nintendo kljub temu, da je bil Virtual Boy neuspeh (prodal je manj kot 800.000 enot), dokazal, da je na pravi poti kmalu zatem, ko so trg obrnili na glavo s Super Mariom 64. Leta pozneje Big N ni Ne ustavi se pri tem. je bil uspešen na tem področju, saj imamo odlične primere, kot so kartice z razširjeno resničnostjo za Nintendo 3DS ali uspešni Pokémon GO. Virtual Boy je preprosto prišel prezgodaj.

piktochat

pictochat

Na papirju je Pictochat izgledal precej dobro. To je bila aplikacija, ki je bila integrirana v sistem Nintendo DS in s katero ste lahko komunicirali s pošiljanjem sporočil ali risanjem v različnih sobah. Problem je v tem, da je deloval samo preko Wirelessa, torej z drugimi konzolami, ki si jih imel manj kot 10 metrov. In seveda, v teh primerih je skoraj bolje, da se osebno pogovorita.

Ko je izšel Nintendo 3DS, se je Nintendo pretvarjal, da Pictochat nikoli ni obstajal. In vemo, da ga nihče ni pogrešal.

Wii senzor vitalnosti

Wii senzor vitalnosti

Lahko rečemo, da je Nintendo predvidel zapestnice za aktivnost in pametne ure. Pa se jim ni izšlo. Izdelek je predstavil Satoru Iwata na E3 2009. Bil je kot nekakšen prstni senzor SpO2, ki se prek konektorja poveže z WiiMote.

nikoli nisem vedel, kako bo integrirati v video igre. Po Reggiejevih besedah ​​je bil ta senzor eden od mnogih poskusov, ki jih je podjetje izvedlo, da bi razširilo svojo populacijo igralcev iger, čeprav ni izdal več informacij o tej skrivnostni periferiji.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.