obrat vesolja Polovično življenje Veliko je za govoriti. Prvi vtisi pustijo vse brez besed, saj igra ponuja neverjetno virtualno izkušnjo, ki ne upošteva nobene podrobnosti. Sprejem je izjemen, vendar je veliko uporabnikov, ki jim zmanjka možnosti igranja iz preprostega razloga: nimajo naprav za navidezno resničnost.
virtualne meje
Zahteve gledalcev virtualne resničnosti so vsem dobro znane. Zahtevajo osebni računalnik z vrsto tehničnih lastnosti, ki jih ne more doseči vsak, k temu pa je treba dodati še izplačilo združljiva očala za virtualno resničnost. rezultat? Prepovedana izkušnja, ki je dosegljiva le redkim.
To je sprožilo, kako bi lahko bilo drugače, val komentarjev o tem, v kolikšni meri lahko Valve žrtvuje izkušnjo svojih uporabnikov z omejevanjem Razpolovna doba: Alyx v virtualni svet. Po 24 urah od lansiranja je igra prejela val uporabnikov, ki so zbrali nič manj kot 43.000 sočasnih uporabnikov glede na prenose v živo, ki so bili izvedeni na Twitchu.
Half Life: Alyx je dosegla 43 sočasnih igralcev na Steamu na dan lansiranja.
To je vsekakor uspešen začetek naslova VR in je že tako visok kot največje število sočasnih igralcev Beat Sabre VR v Steamu.
Vendar je jasno, da so številke zadržane zaradi zahtev VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Marec 23, 2020
Nedvomno je neverjetna številka, če upoštevamo, da je to naslov, omejen na igranje v virtualni resničnosti, zato si je enostavno predstavljati, kaj bi lahko dosegel, če ne bi bil omejen na ta dejavnik. In zato je vprašanje, ki si ga zdaj vsi zastavljamo, ali bo Valve spodbudil k lansiranju različice brez navidezne resničnosti? Odgovor je bolj presenetljiv, kot si lahko predstavljate.
Prej ali slej se bo zgodilo
Mislite, da bo Alyx imela različico brez virtualne resničnosti? Dvom je razjasnil Robin Walker, soustvarjalec Team Fortress (mitski način za Polovično življenje) in trenutni zaposleni pri Valveu. Kot pravi Walker, je popolnoma prepričan, da je danes že nekdo, ki trdo dela za življenje mod ki to omogoča Vprašanje ni, ali bo obstajal ali ne, pravo vprašanje je, kdaj bo prišel.
Težava je v tem, da bi lahko uporabniki po vsem delu, ki je vloženo v ustvarjanje različice brez VR, prišli do zaključka, da se taka različica ne splača, saj bo povsem očitno, da je bila igra ustvarjena v tem virtualnem vzdušju za enega. preprost razlog: bolj zabavno je igrati.
verjetno ni vredno
In to je, da če ste videli nekaj igranja igre, obstajajo prizori, v katerih se ozki hodniki, razsvetljava in prekleti skakajoči raki počutijo bolje s prvoosebnim pogledom, ki ga ponuja virtualni gledalec. Da ne omenjamo več interaktivnih mehanik, ki nas vabijo, da poberemo predmete, manipuliramo z elementi zemljevida ali se preprosto počutimo, kot da nosimo pametne rokavice na rokah.
Morda za vse to ni vredno čakati Razpolovna doba: Alyx brez virtualne resničnosti Igra je bila zamišljena tako in prav zato uspeva tako, kot so si zamislili njeni ustvarjalci.