Zakaj novi Monkey Island ne bo slikovit?

Vrnitev na Monkey Island.

Nobenega dvoma ni, da je ena od odličnih novic, ki nam jih je zapustilo leto 2022, ta Otok opic vrni se (nikoli bolje rečeno). In da bo to storila še pred koncem leta in da za smehom, ki ga bomo deležni, stojijo nekatera imena, zaslužna za prva dva naslova. Zdaj, ali veste razlog zakaj? Ron Gilbert se ni vrnil k temu slikovitemu slogu, ki mu je tako všeč in ali se izvaja v nekaterih indie razvojih (zlasti)?

Pixel-art proti sodobnemu slogu

Kot dobro veste, to pixel art To je nekaj podobnega posnemanju v videoigri, stavi, vizualni slog razvoja, ki se je zgodil v 80. letih in dobršen del prve polovice 90. Medtem ko računalniki niso imeli prevelike ločljivosti zaslona in je bila HD ali FullHD čista utopija. Zaradi te omejitve se je razvil vizualni slog, ki danes diši po retro in ki s prihodom Vrnitev opičjega otoka Spet je vsem na usta.

Vrnitev na Monkey Island.

In razlog je treba iskati v tem, da se kljub dobrim novicam o vrnitvi tretjega dela originalne sage (tiste prvih iger iz poznih 80-ih in zgodnjih 90-ih) nekateri oboževalci pritožujejo na polno da Ron Gilbert se ni vrnil k tem izvorom. Na srečo se zdi, da so Severnoameričanu stvari jasne in verjame, da je ta zaplet nadaljevanje Le Chuckovo maščevanje biti mora popolnoma svoboden in ne sme trpeti vezi svojih predhodnikov.

Vrnitev na Monkey Island.

V intervjuju za Adventure Gamers se tega spomni Vrnitev opičjega otoka »Je več kot evolucija. Na koncu se nismo odločili za ta slog [pixel-art], vendar sem našel osupljivo podobo in ena od stvari, ki sem jo iskal v umetnosti, je bila narediti nekaj, kar še ni bilo narejeno prej. On pixel art to je bilo storjeno že prej, zdaj smo petintrideset let po zadnji različici igre pixel art«. Poleg tega ne pozabite, da «[Prekletstvo opičjega otoka] je imel svoj umetniški slog, [Pobeg iz Monkey Islanda] je imel svoj umetniški slog, [Zgodbe o otoku opic] je imel svoj umetniški slog," zato "bilo je več iger, ki niso pixel art kot tisti, ki so bili." Odločitev je bila torej preprosta: zbogom pikselirana grafika, pozdravljen "moderni" slog.

Thimbleweed Park je vodil

Vsekakor, ko je leta 2013 Ron Gilbert na svojem blogu zapisal, kaj mu je naslednje Otok opic, pravzaprav sem opisoval naslov pixel art tako polnopraven, kaj misliš, da se je zgodilo, da nisem ubral te poti? No, zelo preprosto: lotil se je Thimbleweed Park, igra, ki jo je lansiral leta 2017 in je bila že zadolžena za izpolnitev vseh njegovih želja po izvedbi grafične avanture s tem nedvoumnim slogom prikazovanja nastavitev in likov.

Park Thimbleweed.

Ko je projekt končan, Ron je bil osvobojen svojih omejitev. pixel art za vaš naslednji posel ki ne bi bil nič drugega kot razviti Vrnitev opičjega otoka, nadaljevanje zapleta tega Monkey Island LeChuckovo maščevanje ki je pred 30 leti popolnoma spremenil panoramo grafičnih avantur (v Španiji).


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.