Prvotni Pokémon naj bi imel neskončno različic

Prve igre Pokémon so na Japonskem izšle leta 1996, njihov razvoj pa je bil poln težav. Ekipa Game Freak ni imela veliko izkušenj s programiranjem, njihov proračun je bil omejen, pa tudi Nintendo do njih ni imel velikih pričakovanj. Za satoshi tajiri, vidik, ki bi se moral odražati v njegovi igri, je ta vsak igralec je živel edinstveno igro. In iz tega razloga, vaš Prvotna ideja je bila izdati 65.535 različic igre.

Pokémon ne bo omejen z dvema različicama

pokemon 1. generacije

Zahvaljujoč raziskavi YouTube kanala Did You Know Gaming zdaj vemo, da je 'ID trenerja' iz Pokémona bo imel zanimivo funkcijo v izvirnih igrah Pokémon. Tajiri je želel razviti eno igro Pokémon in da bi ob zagonu igre 'ID trenerja' deloval tako, da bi v igri sprožil entropijo.

Na ta način bi bile izpolnjene zahteve, ki jih je Tajiri želel: dve enaki kartuši bi služili za drugačno pustolovščino. Glede na ustvarjeno število bi igra pokazala nekaj oz drugi pokemoni, zaradi česar je bolj zanimivo menjava bitja z drugimi igralci prek kabelske povezave.

Vendar je Tajiri naletel na glas izkušenj. Shigeru Miyamoto, nisem bil tako prepričan, da je to idejo lahko izvesti, in kar je najslabše; igralci ne bi razumeli. In če upoštevamo, da je bil ta tisti, ki je prepričal tiste na vrhu, da so dali Pokémonom priložnost, bodo tisti iz Game Freaka na koncu pozorni nanj.

Z Miyamotom sem se pogovarjal o tem, kako bomo igralci razumeli, da je vsaka kartuša drugačna. Povedal mi je, da je sistem, ki sem ga izmislil, zvenel zanimivo, vendar ga je bilo malo težko razumeti. Dejal je, da če igralci tega ne bi mogli ugotoviti samo s pogledom, potem ne bi delovalo in bi bilo bolje, če bi bila barva ali videz iger drugačna.

Torej ideja o lansiranju Pokémon Red y Zelena (in kasneje Pokémon Red and Blue na Zahodu) je bila ideja Shigeruja Miyamota. Od takrat je Game Freak sledil temu vzorcu v vsaki generaciji, ki so jo izdali do danes. Dve enaki igri, z različnimi platnicami, ki nam prodajata isto zgodbo, vendar na nekakšen način Vzporedni vesolji.

Bi Pokémon uspel drugače?

Ta razprava med ustvarjalci igre Pokémon je potekala pred približno 30 leti in zabavno je videti, kako se svet videoiger strinja s Satoshijem Tajirijem. Danes ima veliko najuspešnejših naslovov zemljevide in proceduralno ustvarjeno vsebino, vesolju Pokémon pa bi ta tehnika lahko zelo koristila. Je pa možno, da bi Pokémon propadel, če bi bil izdan tako, kot si ga je zamislil Tajiri.

Če vas zanima celoten videoposnetek DidYouKnowGaming, vam pustimo povezavo tukaj. On YouTuba Veliko truda in denarja je vložil v prevod intervjujev, ki jih je našel, da bi objavil svoje raziskave.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.