Scarlett in nič drugega: to je razlog, zakaj leta 2020 ne bo poceni Xbox naslednje generacije

xbox scarlett

La Konferenca Microsoft E3 uradni predstavitvi izstopal Projekt Scarlett, naslednja generacija xboxa ki bo prinesel velike inovacije v smislu hitrosti in grafične moči. in čeprav Microsoft končno predstavil svojo naslednjo konzolo, je bilo med uporabniki še vedno vprašanje brez odgovora. Ali se nisva dogovorila, da bova imela dve konzoli?

Microsoft bo leta 2020 lansiral eno in ne dve konzoli

Projekt Scarlett

Dvomi so utemeljeni, saj če se vrnemo na konferenco E3 leta 2018, je Phil Spencer napovedal, da delajo na dveh platformah, ki bosta ugledali luč sveta v prihodnosti. Kasneje bi vedeli, da bosta ti dve platformi Lockhart y anaconda, dve konzoli, ki bi se pojavili na časovnem načrtu, ki ga je podjetje načrtovalo za leto 2020, vendar bi to hitro izginilo (ali prenehalo imeti smisel) s potrditvijo Projekt Scarlett.

Kaj se je zgodilo že veste. Izvršni vodja Xboxa je navedel, da so popolnoma osredotočeni na Scarlett, s čimer je potrdil zaključek prizadevanj s programom za združljivost nazaj (kot je bilo napovedano nekaj ur kasneje) in posredno opustil, da ne bo več druge konzole za predstavitev.

Toda mnogi niso želeli videti realnosti, pa tudi mi sami, brez potrditve ali uradnih izjav. Zdaj pa zahvaljujoč intervjuju, ki ga je opravil Poslovni Insider Spencerju vemo, da bo Scarlett res edina konzola, ki bo luč sveta ugledala leta 2020. Spencer je s šaljivim tonom odgovoril na vprašanje, zakaj je na E3 rekel konzole v množini, in zagotovil, da bo s predstavitvijo Vsestranska izdaja Xbox One S Napovedani bi bili že dve konzoli.

Očitno je bil stavek uporabljen za rešitev iz težav, saj vsi vemo, da se je njegova prva objava nanašala na konzole naslednje generacije. Zakaj si je Microsoft premislil?

Zakaj Microsoft ne izda dveh konzol naslednje generacije?

Tako Paul Thurrot kot ljudje iz Digitalni Foundry strinjajo o mislih v zvezi s to odločitvijo. Po pogovoru z ljudmi blizu Microsofta in povezanimi z industrijo se vsi strinjajo, da bodo morali razvijalci, ki so odgovorni za izdelavo iger, razvijati dva sistema z različnim potencialom. najprej delajte na manj zmogljivi različici za kasnejšo prilagoditev na zmogljivejšo platformo.

To je preprosto narejeno zaradi lažje uporabe, saj bi, če bi to storili obratno, stvari precej zakomplicirali. Kaj dobiš s tem? No, očitno so igre omejene z močjo manjše strojne opreme, nekaj, kar bi povzročilo igre, ki ne bi vedele, kako kar najbolje izkoristiti najmočnejšo konzolo, glejte Project Scarlett. Lansirati novo generacijo z manj zmogljivimi in privlačnimi igrami od Sonyjevih s svojo prihodnostjo? PlayStation 5? Zdi se, da so bili tokrat v Microsoftu hitri (oz. pozorni).


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.