Če bi PS5 imel Zeldo, bi bilo to ustvarjeno z Unreal Engine 5

zelda unreal motor 5 ps5

Družbena omrežja so ta teden polnila soočenja med Linkovimi sledilci in ljubitelji žepnih pošasti. Druga skupina meni, da Pokémon legende: Arceus Grafično je v redu, druga skupina pa meni nasprotno. Za njih, Dih Wild je tehnična zgornja meja Nintendo Switch, in vedno znova vztrajajo, da Game Freak ni dosegel vizualne kakovosti igre izpred petih let. Razprave na stran... Kako bi lahko postal Zelda — ali Pokémon odprtega sveta — če ne bi bilo tehničnih omejitev?

To bi bilo hipotetično Ocarina časa z Unreal Engine 5

Nintendo Switch ni najzmogljivejša konzola na trgu in niti ni želela biti, ko je bila predstavljena. Tisti iz Velikega N spremenil smer po GameCube, zelo inovativna konzola, ki jo je premagala konkurenca, ki je imela boljšo strojno opremo in lažje programiranje. Nintendo se je namesto grafike odločil za igranje. In čeprav smo videli čudeže, kot je Dih Wild o Twilight Princess v zelo omejeni strojni opremi, to ne pomeni tega sanjajmo o naslove, ki imajo kakovost grafike, ki jo običajno vidimo na drugih platformah kot so Xbox Series, PlayStation 5 ali PC.

Ocarina časa je že imel portov na različne platforme, vendar YouTuba rwanlink si je upal ustvariti majhno predelavo, da bi nam dal nekaj namigov o tem Kakšna bi bila igra Zelda na konzoli naslednje generacije?. Za svoj projekt ste uporabili motor Unreal Engine 5, ki je razvijalcem na voljo od lanskega septembra, in zdi se, da bo prevladujoči motor v tej naslednji generaciji.

Hyrule je poln vegetacije, detajlov in odsevov

povezava UE5

Po mnenju RwanLinka je ta projekt najbolj ambiciozen, kar jih je izvedel na svojem kanalu. je poustvarjanje nekaterih najbolj ikoničnih okolij izvirne videoigre, v nekaj mesecu pa mu je že uspelo narediti Vas Kakariko in jezero Hylia.

Videoposnetka, ki sta bila objavljena do zdaj, sta naravnost osupljiva. Ne prikazujejo samo moči motorja, ampak nam tudi pokažejo tehnična kakovost da bi lahko imel videoigro Zelda, če ne bi imel tipičnih ovir za konzole Nintendo. In vse to ob upoštevanju, da gre za rekreacijo ene same osebe, ki skrbi za vse vidike animacije, pa tudi za umetniško vodenje. S predano ekipo bi bil rezultat po možnosti še boljši.

Bi lahko imel RwanLink težave z Nintendom?

neresnična zelda 5

Predstavljamo si, da bo RwanLink posnel še kakšno epizodo svoje nenavadne vizije Hyrule v 4K, zato, če vam je všeč, občasno preverite njegov kanal. Upamo le, da Nintendo ne bo imel nič proti delu tega ustvarjalca. Ne bi bil prvi, ki bi imel težave, ker bi pokazal a alternativni pogled na intelektualno lastnino Japoncev.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.