EA želi rešiti Battlefield 2042 z načinom kampanje

Resnica je, da je zgodovina Battlefield 2042 Je preveč burno in kljub času, ko je že na trgu, skoraj letu dni, ki bo 12. novembra, škandal tega koraka igre se še vleče polna cena za 80 eur brezplačno ki je dvignila dobršen del skupnosti: predvsem najbolj zagrizene oboževalce, ki so tekli v trgovine ponj. Zdaj Electronic Arts ne bo imel druge izbire, kot da jesti njegove lastne besede o tem, kaj si je pred nekaj leti mislil o kampanjskih igrah.

V iskanju izgubljene akcije

Če se spomnite, je Electronic Arts pred časom doživel "napad zagona za več igralcev" in se odločil, da prekine lasten razvoj velikih franšiz, osredotočenih na individualno igro, s kampanjami, zapletenimi zapleti in daleč od tistega spleta, ki trenutno nadzoruje vse. Izgovor je bil to igralci si niso želeli takšne izkušnje, a je to povedal v polnem razmahu naslovov, kot God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 in nešteto drugih imen.

Zdaj se zdi, da z Battlefield 2042 bo popravil tisto (zmotno) misel, ki jo je imel Electronic Arts in pripravlja kampanjski način, s svojim dobro zasukanim zapletom in da bi lahko kmalu prišel v franšizo. Že letos. Kdo je odgovoren za to nalogo? No, podjetje Redgeline Games, ki ga vodi eden od ustvarjalcev Halo, Marcus Letto.

Spomnimo, da se navijači že hudo pritoževali, da ko Battlefield 2042 ki je prišel v trgovine, ni imel več kot načinov za več igralcev, pri čemer pustimo ob strani tradicionalno kampanjo (tako značilno za franšizo) za uživanje v kratki zgodbi, ki ne samo, da nas je zapeljal z zapletom Namesto tega je bil namenjen temu, da nas usposobi, tako da bi po zaključku pristali v igri za več igralcev s pomembnimi lekcijami o nadzoru in upravljanju, ki so se v celoti naučili.

Bojno polje 2042.

Kaj nam bo povedal?

V uradni izjavi, ki jo je izdal sam Electronic Arts ni omenjeno nič, kar bi lahko dalo namige o temi te prihodnje kampanje de Battlefield 2042 ki jih Američani pripravljajo, tako da bomo morali še počakati, da bo napovednik skozi razkrivajo ali kaj podobnega v naslednjih nekaj tednih.

Kakorkoli, to potezo je naredil Electronic Arts se popolnoma ujema s tem, kar se je zgodilo po naključnem izstrelitvi Battlefield 2042 in to je privedlo do tega, da je podjetje imenovalo Vincea Zampello, vodjo Respawna, za razmišljajočega vodjo tako uspešne franšize, ki ima tradicijo in prestiž, ki ju je v zadnjih desetletjih le malokdo dosegel.

Zampella, treba je zapomniti, je po uspehu zapustil Activision in Infinity Ward Klic dolžnosti sodobna vojna 2 (starega, tistega iz leta 2009), da bi ustvaril Respawn, razvijalca, ki ima za seboj odlične igre, kot titanov primer y Titanfall 2 o Apex Legends. Upajmo torej, da bo skupno delo z Lettom obrodilo sadove in še pred koncem leta novice ali ... je morda že na voljo sama kampanja?


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.