Pojedel sem spojler The Last of Us 2 in kljub temu sem v igri najbolj užival

Zadnji od nas 2

tednov pred zadnjim obrokom Poreden pes za PS4 prišel v trgovine, se je na internetu pojavilo hudo uhajanje, ki je uničilo zgodbo in razjezilo presenečenje mnogih igralcev, ki so na igro čakali več let. Bil sem eden tistih ljudi, ki so videli prekleto sliko (stvari zaradi tega, ker so morali biti v koraku z novicami), zato vam bom povedal, kakšne so bile moje izkušnje z igro, potem ko sem omenjene informacije prebral v očesni očesi (spojlerji naprej).

stvar maščevanja

Zadnji od nas 2

Precej ironično bi bilo misliti, da je oseba, ki je objavila sliko spojlerja, to storila. za maščevanje (Opominjam vas, da bom zgodbo prekinil s tem, če boste nadaljevali z branjem spojlerji igre v naslednjih nekaj vrsticah). In prav o tem govori zgodba The Last of Us 2, o maščevanju, ki ga želi Ellie sama zbrati, potem ko je videla, kako neznana ženska po imenu Abby umori Joela z izjemno grobostjo na podlagi udarcev s palico.

Slika je krožila po vseh vrstah forumov in družbenih omrežij in seveda mi je prišla v oči, tako da sem lahko vnaprej vedel, da bo Joel umrl. Je bil to konec igre? Mislil sem. Nič ni dlje od realnosti. To je bil ne več ne manj kot začetek, vrč mrzle vode, ki nas bo hitro postavil v situacijo in spodbudil, da v osebnem sojenju izrečemo sodbo za škodo, povzročeno enemu naših najljubših junakov.

umetnost prevare

Zadnji od nas 2

Res je, da uradni sinopsis igre pove, da Ellie začne pustolovščino po tragičnem dogodku, vendar sem se dobro spomnil uradnega napovednika za igro, v katerem je bilo videti Joela, kako govori Ellie: "Ali si res mislila, da te bom pustil pri miru v tem?”, zato sem mislil, da bi morala biti smrt na koncu zgodbe. Zaveden vase, sem popolnoma požrl namen omenjenega prizora, saj sem se kasneje lahko prepričal, da gre za prirejen prizor, tako da ne razkriva podrobnosti zgodbe.

V igri tega stavka ne izgovori Joel, ker je mrtev, ampak Jesse, Elliein dober prijatelj, ki ji ni dovolil, da bi bila sama pred nevarnostjo, in pokaže, da imajo pri Naughty Dogu igral z uporabniki z idejo, da ne bi dajal namigov o zgodovini. Se spomnite tistih podob Ellie, ki sama jaha konja po ulicah Seattla? No, pravzaprav ni sama, ampak jo spremlja zvesta spremljevalka Dina.

Delo podrobnosti

Zadnji od nas 2

Priznam, da sem tisti dan, ko sem zagledal podobo mrtvega Joela, nekoliko izgubil upanje glede igre, vendar je prizor tako oster, da se mi zdi popolnoma drugače, ko ga doživiš med igranjem. Del te krivde leži na neverjetni karakterizaciji likov, ki ponujajo obrazne animacije, ki lahko izrazijo vse vrste občutkov, ne da bi artikulirali eno besedo.

Delo v tem pogledu je neverjetno, do te mere, da bi živeli pravi film v vsakem kinu. Zanimivo je, da se zdi, da so razvijalci želeli pokazati in pokazati svoje delo na precej lep način, saj se lahko v enem od Ellienih spominov igramo z njo pred ogledalom preprosto tako, da aktiviramo vrsto grimas s krmilno palico. . Čeprav se zdi neumno, mi je to omogočilo, da sem lahko užival v tehnični kakovosti detajlov obrazne mimike in občutil Ellie z neverjetno naravnostjo.

Zadnji od nas 2

Najboljša stvar je, da je igra polna bolnih podrobnosti, ki omogočajo prenos spektakularne vizije resničnega sveta. Način padanja snega z dreves, ko trčimo ob njihove veje, meglica, ki jo izdihujemo, ko dihamo, kako snežni vihar premika oblačila, ki jih nosimo, ali celo videti, kako topla kri okužene osebe postopoma topi sneg malo, je nekaj primerov podrobnosti, ki so bile vključene. Resno, to je noro.

To so stvari, ki verjetno ostanejo neopažene, vendar so prisotne v igri skoraj ne da bi se tega zavedali, in vam omogočajo, da igro čutite bolj resnično, kot bi morda pričakovali na drugačen način, popolnoma v ozadju in skoraj ne da bi to opazili.

Infiltrirajte se ali postanite stroj za ubijanje

Zadnji od nas 2

Med igranjem Zadnji od nas, 2. del obnovili boste spomine na preteklost. Igra ohranja številne mehanike prvega dela in se na trenutke zdi preveč znana, vendar so bile vključene nove funkcije, ki delujejo tako dobro, da igralcu omogočajo, da definira svoj stil igre.

Po eni strani se lahko skrijete v grmovje, mečete steklene steklenice, da odvrnete sovražnike (vključno z izurjenimi psi) in dosežete tista vrata, ki vas bodo popeljala na naslednjo stopnjo, ne da bi vas opazili. Ali pa, nasprotno, jezo boste lahko sprostili in s pritiskom na sprožilec pokončali vse prisotne.

Ne bo lahko, saj je streliva malo, zato se boste morali naučiti upravljati z viri, v trenutku izdelati medkite in razne dodatke ter skratka preživeti na poti. To improvizirano upravljanje virov se bo včasih zdelo pošteno in omejeno, občutek, ki je rezultat popolnega ravnovesja, ki je bilo uporabljeno v igri. V mojem primeru sem igral z zmerno (normalno) težavnostjo in zahvaljujoč moji obsesivni navadi preverjanja vsakega vogala sem lahko večino priložnosti imel poln virov. Ker ja, raziskovanje vam bo pri tem zelo pomagalo Zadnji od nas 2, do te mere, da lahko veliko vnaprej najdejo novo orožje.

Zadnji od nas 2

Če ste igrali TLOU2, medtem ko ste ohranjali razdaljo in povzročali čim manj hrupa, vas spodbujamo, da jo ponovno igrate in storite ravno nasprotno. Na ta način boste lahko odkrili nova vedenja sovražnikov, razmišljali o razkosanju s streli iz šibrovke in celem plazu absolutno visceralne krvi, zaradi katere boste občutili bes, ki ga Ellie in Abby skrivata v sebi. Igra se skoraj zdi popolnoma drugačna.

To ni odprt svet, vendar izgleda tako

Zadnji od nas 2

To raziskovanje je nekaj relativnega in to so scenariji niso pretirano velike. Večina jih ponavlja isto strukturo, z izjemo mestnega območja Seattla, kjer igra predstavlja svoj najobsežnejši zemljevid. V tem predelu se bomo lahko sprehajali med ulicami v iskanju prehodnih zgradb, vendar je velik del mesta odrezanega in nepreglednega, tako da ta občutek kaj kmalu zbledi.

To je del igre, kjer čutimo več svobode, saj so preostale ravni zemljevidi z začetkom in koncem, z nekaterimi vejami, ki omogočajo raziskovanje, vendar z jasno opredeljeno glavno potjo, ki vam bo omogočila, da nadaljujete z igra brez izgube..

Ampak, veste kaj? Ne glede na to, kako omejen je zemljevid, sem v njem užival, kot da bi bil neskončen. Napaka je v njihovi zasnovi, slabem nivoju in načinu interakcije likov, ko hodimo skozi območje. Skratka, oder ostaja živ.

Zadnji od nas 2

Lahko se pretihotapite skozi okno stavbe tako, da razbijete steklo, vstopite v spalnico in začutite, da tam nekdo živi. In to je, da ima soba svojo osebnost, s plakati glasbenih skupin, beležkami s spomini, nepospravljeno posteljo, zbirkami knjig ... vsaka soba ima natančen dizajn, ki skriva zgodbe pred pandemijo, ki je prizadela svet. The Last of Us.

Vzporedna zgodba

Zadnji od nas 2

Bi se znali nalesti na kožo sovražnika in razumeti njegove razloge? Bi lahko razumeli drugo stran in oprostiti? To je dilema, ki nam jo predlaga Zadnji od nas 2, in to je, da se po prvem delu, v katerem se postavimo pod nadzor Ellie, da bi ulovili Abby, nas igra vrne na začetek, da se postavimo v kožo njenega sovražnika, z idejo, da vemo, njen izvor in razumeti razlog za vso to situacijo s ponavljanjem treh dni zgodovine z druge strani.

Pristop je fantastičen, vendar se igranje žal ponavlja (čeprav Abby ponuja bolj agresiven in močan bližnji boj in orožje), kar lahko marsikoga postane utrujajoče. In to je, da je po 20 urah igranja pred igro še dolga pot, ki v mojem primeru doseže Skupno 30 ur igranja. Vedeti, da morate ponoviti 3 dni zgodovine z druge strani, lahko postane utrujajoče, in to je morda ena največjih pomanjkljivosti, ki smo jih našli v igri.

Zadnji od nas 2

Raziskujte, ubijte okužene ali sovražnike, uživajte v okolju, rešite uganko in bodite priča spominu iz preteklosti. Znova in znova se cikel ponavlja, ne le na strani Ellie, ampak tudi na strani Abby, tako da bi lahko marsikdo v igri začutil določen ponavljajoč se priokus. Nekaj, kar se mi zdi povsem normalno.

bolečina odpuščanja

Zadnji od nas 2

Če pa nas je ta zgodba nečesa naučila, je to, da maščevanje prinese samo več bolečine in lahko celo več izgube. Zgodba o Zadnji od nas, 2. del To je zelo potrebno, saj se ukvarja z zelo pomembnimi vprašanji v naši družbi, poleg tega pa nam daje občutek, da je maščevanje malo koristno.

Kot vsaka igra ima tudi ta svoje luči in sence, saj ni bila tako prelomna, kot je bil prvi del za PS3, in se zdi manj inovativna, kot bi si kdo mislil, toda narativno in tehnično se soočamo z umetniškim delom, ki mora biti igral ja ali ja in to je spet pika na i, ki si jo trenutna generacija konzol zasluži.

Zadnji od nas 2

Ne glede na to, kako boli, moraš igrati Zadnji od nas, 2. del in spet.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.