4 fiasko të Nintendo-s që ia vlen të kujtohen

nintendo flops.jpg

Nintendo ka pas saj shumë nga sukseset më të mëdha të historia e konsolave dhe video lojëra. Por për të goditur çelësin, duhet të vuash edhe shijen e hidhur të disfatës. Në një intervistë me Reggie Fils-Aimé, ish-CEO i Nintendo of America po komentonte disa nga produktet që kompania japoneze hodhi në treg dhe ato nuk u bashkuan plotësisht. Në këtë rast, ai nuk iu referua veçanërisht konzollave apo lojërave video, por pajisjeve dhe softuerëve që Nintendo projektuar për inovacion dhe realitet virtual. Këto janë disa nga Shpikjet që kompania projektoi dhe Ata nuk funksionuan siç pritej.

Shpikjet e Big N që nuk u realizuan

Këto janë propozimet japoneze që ishin një fiasko për markën.

Nintendo Labo

Nintendo Labo ishte bast i Nintendo për të kombinuar klasiken dhe modernen duke përdorur lojëra video. Kombinoni Nintendo Switch me palosjet e kartonit që mund të modelohen për të bërë pajisje periferike për konsolën.

Nuk mund të thuhet se Nintendo Labo ka pasur shitje të dobëta. Megjithatë, Reggie e konsideron këtë nuk e ka arritur qëllimin që Nintendo kishte në mendje. Sipas ish-CEO i Nintendo America, Labo ishte një mundësi unike për të futur konzolat në klasë për Edukimi STEM. Labo VR gjithashtu synonte të zgjeronte përvojën e realitetit virtual në një mënyrë tjetër. Dhe deri diku, është ende një çështje pezull. Megjithatë, Reggie beson se ka ende kohë që Nintendo ta arrijë këtë qëllim.

Virtual Boy

VirtualBoy.

Nisur në vitin 1995, Nintendo ishte shumë përpara realitetit virtual me këtë pajisje që nuk kaloi as një vit në treg. Kjo helmetë simulonte një efekt thellësie, por ende nuk kishte fuqi të mjaftueshme për të lëvizur mjediset tredimensionale.

Sipas Reggie, edhe pse Virtual Boy ishte një dëshpërim (shiti më pak se 800.000 njësi), Nintendo tregoi se ishte në rrugën e duhur menjëherë më pas, kur e ktheu tregun përmbys me Super Mario 64. Vite më vonë, Big N e bëri Nuk ndalet këtu. ka performuar në këtë fushë, pasi ne kemi shembuj të shkëlqyeshëm si kartat e realitetit të shtuar për Nintendo 3DS ose Pokémon GO të suksesshëm. Virtual Boy thjesht mbërriti shumë herët.

piktochat

piktochat

Në letër, Pictochat dukej mjaft mirë. Ishte një aplikacion që ishte i integruar në sistemin Nintendo DS dhe me të cilin mund të ndërveproje duke dërguar mesazhe ose duke vizatuar në dhoma të ndryshme. Problemi është se funksiononte vetëm nëpërmjet Wireless, pra me konzolat e tjera që kishit më pak se 10 metra. Dhe sigurisht, në ato raste, është pothuajse më mirë të flasësh personalisht.

Kur Nintendo 3DS doli, Nintendo pretendoi se Pictochat nuk ekzistonte kurrë. Dhe ne e dimë se ai nuk i ka munguar askujt.

Sensori i vitalitetit Wii

Sensori i vitalitetit Wii

Mund të thuhet se Nintendo kishte parashikuar rrathë aktiviteti dhe orë inteligjente. Por atyre nuk u shkoi mirë. Produkti u prezantua nga Satoru Iwata në E3 2009. Ishte si një lloj sensori SpO2 i gishtit që lidhej me WiiMote përmes lidhësit.

kurrë nuk e dija se si do të ndodhte integrohen në videolojëra. Sipas Reggie, ky sensor ishte një nga eksperimentet e shumta që kompania bëri për të zgjeruar popullsinë e saj të lojtarëve, megjithëse ai nuk dha më informacione as për këtë periferik misterioz.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.