Pse ishulli i ri i majmunëve nuk do të pikselohet?

Kthehu në ishullin e majmunëve.

Nuk ka dyshim se një nga lajmet e mëdha që na ka lënë 2022 është ai Monkey Island kthehu (e thënë kurrë më mirë). Dhe se do ta bëjë para fundit të vitit dhe se pas të qeshurave që do të kemi janë disa nga emrat përgjegjës për dy titujt e parë. Tani, a e dini arsyen pse? Ron Gilbert nuk i është rikthyer më këtij stili të pixeluar që i pëlqen aq shumë dhe a bartet në disa zhvillime indie (veçanërisht)?

Pixel-art vs stil modern

Siç e dini mirë, atë piksel-art Është diçka si të imitosh në një lojë video, bast, stili vizual i zhvillimeve që ndodhën gjatë viteve 80 dhe një pjesë e mirë e gjysmës së parë të viteve 90. Ndërsa kompjuterët nuk kishin një rezolucion ekrani shumë të madh dhe ai HD ose FullHD ishte utopi e pastër. Si rezultat i këtij kufizimi, u zhvillua një stil vizual që sot mban erë retro dhe që me ardhjen e tij Kthimi i ishullit të majmunëve Është vënë sërish në buzët e të gjithëve.

Kthehu në ishullin e majmunëve.

Dhe arsyeja duhet gjetur në atë që, pavarësisht lajmit të mirë për rikthimin e pjesës së tretë të sagës origjinale (ajo e lojërave të para nga fundi i viteve '80 dhe fillimi i viteve '90), disa tifozë ankohen me gojën e tyre të vogël. Ron Gilbert nuk është kthyer në ato origjinë. Për fat, duket se amerikano-veriori i ka gjërat të qarta dhe beson se ky komplot vazhdon Hakmarrja e Le Chuck ajo duhet të jetë plotësisht e lirë dhe të mos vuajë lidhjet e paraardhësve të saj.

Kthehu në ishullin e majmunëve.

Në një intervistë në Adventure Gamers, ai e kujton këtë Kthimi i ishullit të majmunëve “Është më shumë se një evolucion. Ne nuk përfunduam me atë stil [piksel-art], por gjeta një imazh të mrekullueshëm dhe një nga gjërat që kërkoja në art ishte të bëja diçka që nuk ishte bërë më parë. Ai piksel-art ishte bërë më parë, tani jemi tridhjetë e pesë vjet pas versionit të fundit të lojës piksel-art«. Për më tepër, mbani mend se «[Mallkimi i Ishullit Monkey] kishte stilin e tij artistik, [Ik nga ishulli i majmunëve] kishte stilin e tij artistik, [Tregimet e Ishullit të Majmunit] kishte stilin e vet artistik" pra "ka pasur më shumë lojëra që nuk janë piksel-art sesa ata që kanë qenë”. Kështu që vendimi ishte i thjeshtë: lamtumirë grafika me piksel, përshëndetje stil "modern".

Thimbleweed Park udhëhoqi rrugën

Në çdo rast, kur në vitin 2013 Ron Gilbert shkroi në blogun e tij se çfarë është e ardhmja e tij Monkey Island, në fakt po përshkruaja një titull piksel-art i plotë, pra, çfarë mendoni se ndodhi që më bëri të mos e marr atë rrugë? Epo, shumë e thjeshtë: ai u nis Thimbleweed Park, lojën që ai lansoi në 2017-ën, dhe që tashmë ishte në krye të plotësimit të të gjitha dëshirave të tij për të realizuar një aventurë grafike me atë stil të pagabueshëm të shfaqjes së cilësimeve dhe personazheve.

Parku i Thimbleweed.

Pasi të përfundojë projekti, Roni u lirua nga kufizimet e tij. piksel-art për biznesin tuaj të ardhshëm e cila nuk do të ishte tjetër veçse të zhvillohej Kthimi i ishullit të majmunëve, vazhdimi i komplotit të asaj Hakmarrja e LeChuck në ishullin e majmunëve që revolucionarizoi plotësisht panoramën e aventurave grafike 30 vjet më parë tani (në Spanjë).


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.