Pokemon origjinal do të kishte versione të pafundme

Lojërat e para Pokémon dolën në Japoni në 1996 dhe zhvillimi i tyre ishte i mbushur me probleme. Ekipi i Game Freak nuk kishte shumë përvojë në programim, buxheti i tyre ishte i kufizuar dhe Nintendo nuk kishte as pritshmëri të mëdha për ta. Për satoshi tajiri, një aspekt që duhet reflektuar në lojën e tij është se çdo lojtar ka jetuar një lojë unike. Dhe për këtë arsye, e juaja Ideja fillestare ishte lëshimi i 65.535 versioneve të lojës.

Pokemon nuk do të kufizohej nga dy versione

gen 1 pokemon

Falë hulumtimit nga kanali YouTube Did You Know Gaming, ne tani e dimë se 'ID e trajnerit' nga Pokémon do të kishte një funksion interesant në lojërat origjinale Pokémon. Tajiri dëshironte të zhvillonte një lojë të vetme Pokémon dhe që kur të fillonte lojën, 'Trainer ID' do të punonte për të nxitur entropinë në lojë.

Në këtë mënyrë do të plotësoheshin kërkesat që kërkonte Tajiri: dy fishekë identikë do të shërbenin për të jetuar një aventurë të ndryshme. Në varësi të numrit të gjeneruar, loja do të shfaqte disa ose pokemon të tjerë, duke e bërë atë më interesante shkëmbimi i krijesave me lojtarë të tjerë nëpërmjet Cable Link.

Mirëpo, Tajiri u përplas me zërin e përvojës. Shigeru Miyamoto, nuk isha aq i sigurt se kjo ide ishte e lehtë për t'u zbatuar, dhe më e keqja; lojtarët nuk do ta kuptonin. Dhe, duke marrë parasysh që ishte ky që i bindi ata në krye që t'i jepnin një shans Pokemonit, ata të Game Freak do të përfundonin duke i kushtuar vëmendje atij.

Unë fola me Miyamoton se si do të bënim që lojtarët të kuptojnë se çdo fishek ishte i ndryshëm. Më tha se sistemi që kisha krijuar më dukej interesant, por ishte pak i vështirë për t'u kuptuar. Ai tha se nëse lojtarët nuk mund ta dallonin vetëm duke e parë, atëherë nuk do të funksiononte dhe do të ishte më mirë nëse ngjyra apo pamja e lojërave do të ishte ndryshe.

Pra ideja e lançimit Pokemon i Kuq y E gjelbër (dhe më vonë, Pokémon Red and Blue në Perëndim) ishte ideja e Shigeru Miyamoto. Që atëherë, Game Freak ka ndjekur atë model në çdo gjeneratë që ata kanë lëshuar deri më sot. Dy lojëra identike, me kopertina të ndryshme që na shesin të njëjtën histori, por në një lloj Universet paralele.

A do të kishte pasur sukses Pokemon në anën tjetër?

Ky debat midis krijuesve të Pokemonit u zhvillua afërsisht 30 vjet më parë, dhe është kënaqësi të shohësh se si bota e videolojërave është pajtuar me Satoshi Tajiri. Sot shumë nga titujt më të suksesshëm kanë harta dhe përmbajtje të krijuara në mënyrë procedurale, dhe universi Pokemon mund të përfitojë shumë nga kjo teknikë. Sidoqoftë, është e mundur që Pokemon të kishte dështuar nëse do të ishte lëshuar siç e kishte parashikuar Tajiri.

Nëse jeni të interesuar të shikoni videon e plotë të DidYouKnowGaming, ne ju lëmë lidhjen pikërisht këtu. Ai i YouTube Ai ka kushtuar shumë mund dhe shumë para për të përkthyer intervistat që ka gjetur për të publikuar kërkimet e tij.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.