Scarlett dhe asgjë tjetër: kjo është arsyeja pse nuk do të ketë Xbox të lirë të gjeneratës së ardhshme në 2020

Xbox Scarlett

La Konferenca e Microsoft E3 spikati për prezantimin zyrtar të Projekti Scarlett, gjenerata e ardhshme xbox që do të sjellë risi të mëdha për sa i përket shpejtësisë dhe fuqisë grafike. dhe megjithëse microsoft më në fund zbuloi tastierën e saj të radhës, kishte ende një pyetje pa përgjigje midis përdoruesve. A nuk kishim rënë dakord që të kishim dy konzola?

Do të jetë një dhe jo dy tastierë që Microsoft do të lançojë në vitin 2020

Projekti Scarlett

Dyshimet janë të bazuara, pasi nëse i kthehemi konferencës E3 në 2018, Phil Spencer njoftoi se po punonin në dy platforma që do të shihnin dritën e ditës në të ardhmen. Më vonë do të dinim që këto dy platforma do të ishin Lockhart y Anaconda, dy tastierë që do të shfaqeshin në udhërrëfyesin e planifikuar nga kompania për vitin 2020, por që do të zhdukeshin shpejt (ose do të pushonin të kishin kuptim) me konfirmimin e Projekti Scarlett.

Çfarë ndodhi ju tashmë e dini. Ekzekutivi i Xbox specifikoi se ata ishin plotësisht të përqendruar te Scarlett, duke konfirmuar kështu përfundimin e përpjekjeve me programin e përputhshmërisë së prapambetur (siç u njoftua disa orë më vonë) dhe në mënyrë indirekte duke hequr dorë se nuk do të kishte më tastierë të dytë për t'u paraqitur.

Por shumë nuk donin ta shihnin realitetin dhe ne vetë, pa konfirmim apo deklarata zyrtare. Por tani falë një interviste të realizuar nga Insider biznesit Spencer-it, ne e dimë se Scarlett me të vërtetë do të jetë e vetmja konsolë që do të shohë dritën e ditës në vitin 2020. Me një ton shaka, Spencer iu përgjigj pyetjes pse ai tha konzolat në shumës në E3, duke siguruar se me lançimin e Edicioni Gjith-Dixhital i Xbox One S Dy konzola do të shpalleshin tashmë.

Natyrisht, fraza është përdorur për të dalë nga telashet, pasi të gjithë e dimë se njoftimi i tij i parë i referohej konzollave të gjeneratës së ardhshme. Pse Microsoft ka ndryshuar mendje?

Pse Microsoft nuk do të lëshojë dy konzola të gjeneratës tjetër?

Si Paul Thurrot ashtu edhe njerëzit e Digital Foundry bien dakord për mendimet lidhur me këtë vendim. Pasi folën me njerëz të afërt me Microsoft-in dhe të lidhur me industrinë, ata të gjithë bien dakord që nëse zhvilloni dy sisteme me potencial të ndryshëm, zhvilluesit përgjegjës për krijimin e lojërave do të duhet të punoni fillimisht në versionin më pak të fuqishëm për të rishkallëzuar më vonë në platformën më të fuqishme.

Kjo bëhet thjesht për lehtësinë e përdorimit, pasi duke e bërë atë anasjelltas do t'i komplikonte gjërat mjaft. Çfarë përfitoni me këtë? Epo, padyshim lojërat e kufizuara nga fuqia e harduerit më të vogël, diçka që do të rezultonte në lojëra që nuk do të dinin se si të përfitonin maksimumin nga tastiera më e fuqishme, shihni Project Scarlett. Nisni një gjeneratë të re me lojëra më pak të fuqishme dhe tërheqëse se ajo e Sony me të ardhmen e saj? PlayStation 5? Duket se këtë herë ata kanë qenë të shpejtë (ose të vëmendshëm) në Microsoft.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.