Rrëmuja e gjurmimit të rrezeve në PlayStation 5: Demon's Souls nuk do të ketë

shpirtrat e demonëve

Si Microsoft ashtu edhe Sony na premtuan me gjeneratën e re një seri përmirësimesh grafike që do të na lejonin të bënim një hap në drejtim të cilësisë vizuale në tastierë. Ishte ai rreze gjurmimiose gjurmimi i rrezeve, një funksion tejet tërheqës, por duket se nuk do të jetë aty për aq kohë sa e presim.

Demon's Souls mbaron pa reflektime

shpirtrat e demonëve

Një nga lojërat që po bën më shumë zhurmë në katalogun e mirëseardhjes së PlayStation 5 është Shpirtrat e Demonit. Titulli Bluepoint do të na bëjë edhe një herë të shijojmë zhanrin e tij të pagabueshëm siç ka bërë tashmë në PlayStation 3, me një ribërje që duket spektakolare dhe ka tërhequr vëmendjen e të gjithë fansave të sagës. Megjithatë, nuk do të jetë aq spektakolare sa mund të mendoni.

Problemi do të jetë se loja, megjithëse duket e shkëlqyeshme, mund të duket edhe më mirë, pasi zhvilluesit kanë vendosur të mos përfshijnë efekte të gjurmimit të rrezeve. Kjo është ajo që ne mund të dimë falë një interviste të kryer nga djemtë në Level Up, të cilët pasi folën me drejtorin krijues të Demon's Souls, Gavon Moore, konfirmuan se teknologjia e gjurmimit të rrezeve u hoq për t'u fokusuar në aspekte të tjera të lojës.

Pyetja e optimizimit dhe kostove

Sipas vetë menaxherit, ekipi përjashtoi mundësinë e zbatimit të gjurmimit të rrezeve thjesht për shkak të një çështje optimizimi në kohën dhe kostot e zhvillimit. “Si çdo përmirësim tjetër grafik, ka një kosto. Nëse do të kishim zbatuar gjurmimin e rrezeve në lojë, kjo do të thoshte se do të duhej të linim diçka jashtë. Ka kohë të kufizuar në zhvillimin e lojës.”

PS5 mund ta bënte pa probleme

Këto fjalë shërbejnë edhe për të pastruar çdo lloj dyshimi në lidhje me zbatimin e gjurmimit të rrezeve në PlayStation 5. Moore konfirmoi se PS5 është absolutisht i aftë për të lëvizur këtë teknologji, por këtu në këtë rast ka kërkuar më shumë përsosmëri në aspekte të tjera, më shumë se për të përfshirë lulëzimin pamor.

Koha është ari

Wallpaper PS5

Kjo është diçka që tashmë kemi filluar ta shohim në disa lojëra. Në rastin e Devil May Cry 5, Capcom vendosi të linte Xbox Series S pa këtë funksionalitet, diçka që mund të na bënte të mendojmë se ishte për shkak të potencialit të vetë konsolës, por kjo mund të përjashtohet nëse marrim parasysh se Watch Dogs: Legion nëse do të ofrojë gjurmim rrezesh në tastierën e vogël.

Shikoni Legjionet e Qenve

Ndaj jemi përballë një kërkese teknike që kërkon më shumë orë punë, e për rrjedhojë edhe më shumë shpenzime në periudhën e prodhimit, ndaj do të shohim se cilat kompani janë të gatshme të marrin përsipër këto kosto në mënyrë që lojërat e tyre të duken pak më të habitshme.

Dhe ju, a e vlerësoni përfshirjen e gjurmimit të rrezeve në lojëra? Duke marrë parasysh që është premtuar me konzolat e reja... është normale që të përfshihet, apo jo?


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.