Nëse PS5 do të kishte një Zelda, do të ishte kjo e krijuar me Unreal Engine 5

Motorri zelda joreal 5 ps5

Këtë javë rrjetet sociale janë mbushur me konfrontime mes ndjekësve të Link dhe adhuruesve të monstrave të xhepit. Grupi i dytë beson se Legjendat e Pokemonit: Arceus Grafikisht është mirë, por grupi tjetër mendon të kundërtën. Për ata, Fryma e të egër është tavani teknik i Nintendo Switch, dhe ata këmbëngulin herë pas here që Game Freak nuk ka përputhur cilësinë vizuale të një loje të pesë viteve më parë. Mënjanë diskutimet... Si mund të bëhet Zelda -ose një Pokemon me botë të hapur- nëse nuk do të kishte kufizime teknike?

Kjo do të ishte një hipotetike Ocarina e kohës me Unreal Engine 5

Nintendo Switch nuk është tastiera më e fuqishme në treg dhe as që aspironte të ishte kur u prezantua. Ato të Big N ndryshoi kurs pas GameCube, një tastierë shumë inovative që u shtyp nga një konkurrencë që kishte harduer më të mirë dhe programim më të lehtë. Nintendo vendosi të përdorë lojën në vend të grafikës. Dhe megjithëse kemi parë mrekulli si Fryma e të egër o Twilight Princess në harduer shumë të kufizuar, kjo nuk do të thotë le të ëndërrojmë titujt që kanë cilësinë grafike që zakonisht shohim në platforma të tjera të tilla si Xbox Series, PlayStation 5 ose PC.

Ocarina e kohës tashmë ka pasur portet në platforma të ndryshme, por i YouTube rwanlink ka guxuar të krijojë një xhirim të vogël për të na dhënë disa të dhëna rreth Si do të ishte një lojë Zelda në një tastierë të gjeneratës tjetër?. Për projektin tuaj ju keni përdorur motorin Unreal Engine 5, i cili është i disponueshëm për zhvilluesit që nga shtatori i kaluar dhe duket se do të jetë motori mbizotërues në këtë gjeneratë tjetër.

Hyrule është e mbushur me bimësi, detaje dhe reflektime

lidhje UE5

Sipas RwanLink, ky projekt është më ambicioz që ai ka realizuar në kanalin e tij. Është duke rikrijuar disa nga mjediset më ikonike të videolojës origjinale, dhe brenda një muaji ai tashmë ka arritur ta bëjë atë Fshati Kakariko dhe liqeni Hylia.

Dy videot që janë postuar deri më tani janë absolutisht mahnitëse. Ata jo vetëm që tregojnë fuqinë e motorit, por gjithashtu na lënë të shohim cilësia teknike se mund të kishte një lojë video Zelda nëse nuk do të kishte barrierat tipike të konzollave Nintendo. Dhe e gjithë kjo, duke pasur parasysh se është një rekreacion i bërë nga një person i vetëm, i cili është përgjegjës për të gjitha aspektet e animacionit, si dhe regjinë artistike. Me një ekip të përkushtuar, rezultati do të ishte edhe më i mirë nëse është e mundur.

A mund të ketë probleme RwanLink me Nintendo?

zelda joreale 5

Ne imagjinojmë që RwanLink do të bëjë një episod tjetër të vizionit të tij të veçantë Hyrule në 4K, kështu që nëse ju pëlqen, shikoni kanalin e tij herë pas here. Shpresojmë që Nintendo të mos e shqetësojë punën e këtij krijuesi. Nuk do të isha i pari që do të hyja në telashe për të treguar një pikëpamje alternative e pronësisë intelektuale të japonezëve.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.