A ju kujtohet porti i Super Mario 64 për PC që u shfaq nga askund me ndihmën e rrjedhjes së madhe të skedarëve të Nintendo? Epo, duket se dikush po punon për ta përmirësuar atë dhe për këtë ata kanë vendosur të shtojnë një nga efektet dhe teknologjitë e momentit: gjurmimi i rrezeve.
Rrufeja godet Mbretërinë e Kërpudhave
Darío (@dariosamo në Twitter) është një përdorues i YouTube që ka vendosur të ngarkojë një video me një nga të fundit të tij modifikime grafike. Dhe këtë herë loja e zgjedhur nuk ka qenë tjetër veçse Super Mario 64, edhe pse hej, është në të vërtetë porti i PC i Super Mario 64 që doli në dritë disa muaj më parë.
Siç mund ta shihni në video, interpretimi i ndriçimit të cilësimeve është vërtet mbresëlënës, pasi përveç ruajtjes së estetikës tradicionale të lojës, ky modifikim ju lejon të shijoni reflektimet në ujë, interpretimin e efekteve të dritës siç do të ndodhnin në realitet dhe efekte të tjera që në thelb tregojnë përfitimet e mëdha të gjurmimit të rrezeve.
Gjëja më e mirë në lidhje me videon është se krijuesi i saj i ka kryer testet në një kompjuter me një RTX 3090, kështu që ka shumë potencial grafik.
Një kombinim shumë i mrekullueshëm
E veçanta e modës është se ne vazhdojmë të shijojmë grafikat poligonale të kohës me një estetikë të rinovuar dhe çuditërisht të habitshme të shkaktuar nga përfshirja e efekteve të dritës në kohë reale. Bie veçanërisht në sy pasqyrimi i ujit, pasi në fillim të videos shihet pasqyrimi i shumë elementëve të skenës, madje edhe i vetë Marios kur është zhytur në ujë.
Bleva një GPU 1500 dollarë për të luajtur Mario 64 me RTX https://t.co/8iBljjPWAI nga @YouTube
— Dario (@dariosamo) Nëntor 15, 2020
Mario tashmë e dinte gjurmimin e rrezeve nga më parë
Në çdo rast, kjo nuk është hera e parë që ne e shohim Marion të mbështjellë me magjinë e gjurmimit të rrezeve. Me shfaqjen e portit Super Mario 64, disa njerëz nxituan të krijonin versionin përfundimtar dhe kështu lindi versioni me paketën e teksturës HD dhe efektet e gjurmimit të rrezeve.
Siç jam i sigurt se shumë do ta mbajnë mend, ky version dukej spektakolar dhe praktikisht u bë ribërja që shumëkush kishin ëndërruar ta shihnin prej kohësh (gjë që Nintendo më në fund vendosi të mos e bënte për 35 vjetorin e hidraulikut).
një nga shumë modalitete
Dario është mjaft i zoti në modalitete hiper-realiste, dhe më parë ai kishte bërë disa arna interesante, si ajo për Sonic Unleashed, si dhe kishte sjellë në jetë disa mjete si një redaktues i nivelit Sonic Generations, ose mjete të ndryshme për të krijuar Dragon Ball Xenoverse modalitetet.