Ata arrijnë të deshifrojnë mesazhin e fshehur të Ikonës së Mëkatit të DOOM II

DOOM 2

Pas 24 vitesh nga lansimi i DOOM 2, nuk ka qenë deri tani që dikush ka vendosur të zbulojë saktësisht se çfarë po thoshte përbindëshi i famshëm demon në nivelin e fundit të DOOM 2. Rezultati? Një shembull tjetër se sa shumë argëtohej John Romero duke fshehur sekretet dhe vezët qesharake të Pashkëve.

Bosi i fundit i DOOM II

Dënimi II

Nëse e keni luajtur këtë pjesë të mrekullueshme të sagës, do ta dini se niveli i fundit i lojës na paraqet një përballje me vetë Ikonën e Mëkatit. Në këtë hartë, do të na duhet t'i rezistojmë valës së demonëve të tjerë që ai hedh mbi ne dhe të përpiqemi t'i futim vjedhurazi copëzat dhe raketat direkt në trurin e tij për t'i dhënë fund makthit përfundimtar.

Është një nivel mjaft i ndërlikuar që fsheh një numër të madh të mekanikës komplekse që sigurisht, eksperti i famshëm DOOM, youtuberi, Decino, ka vendosur t'i analizojë. Rezultati janë veçori të panumërta në linjat e kodit që na lejuan të gjurmojmë pozicionin tonë në mënyrë që të dërgojmë një demon direkt tek ne për t'u kujdesur për t'i dhënë fund jetës sonë.

Çfarë thotë saktësisht ikona e mëkatit?

Doom 2 Veza e Pashkëve

Por sapo hyri në dhomë, shefi i frikshëm i fundit na përshëndeti me një audio mjaft të çuditshme që dukej të ishte një mesazh demonik i pakuptimtë në stilin e vërtetë ritual satanik. Por e vërteta është se audio fsheh një mesazh argëtues që John Romero la për të kujtuar.

I bindur se do të thoshte diçka, Decino vendosi të kapte tingullin dhe ta analizonte atë në një redaktues audio, duke zbuluar se nëse do të ishte luajtur mbrapsht, mori një fjali krejtësisht të kuptueshme. Dhe rezultati ishte ky:

Përshëndetje shokët Doomers. Blini SIGIL Beast Box dhe bëhuni b*tch-i im.

Përshëndetje të dashur Doomers. Blini SIGIL Beast Box dhe bëhuni kurva ime.

Padyshim që po përballemi me një shaka më shumë nga shumë të tjerat që Romero dhe Carmack fshehën në lojërat e tyre, kjo është një nga më kureshtarët që mund të gjejmë në lojë.

Kompleksiteti i nivelit

DOOM 2 Ikona e Mëkatit

Përveç kësaj, video e Decino-s ka shërbyer për të parë veçori të tjera të nivelit të fundit të DOOM II, pasi teksturat e Ikonës së Mëkatit kanë një gabim rreshtimi gjë që lë një hendek mjaft të madh midis dy skedarëve të teksturës. Ky gabim është krejtësisht i dukshëm në mes të lojës, kështu që kur e dini se është aty, është krejtësisht e pamundur të ndaloni ta shihni atë.

Përveç kësaj, sistemi i nisjes së demonit fsheh një gabim të vogël që bën që një nga objektet që shfaqen në ekran të lëviz pafundësisht. Pas llogaritjes se si funksionojnë termat e kohës së reagimit, Decino arriti në përfundimin se mund të ishte rasti që dy vlera të përputhen, duke bërë që kubi i vezëve të lëvizë pafundësisht nëpër hartë dhe përfundimisht të kërkojë një kohë prej deri në 12 vjet në mënyrë që demoni që rezulton të shfaqet saktë në hartë.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   premtim dijo

    Carkman!? A nuk është Carmack?