Përgjatë historisë së videolojërave, janë shfaqur ekskluzivitete që na kanë mahnitur dhe kanë vjedhur qindra orë argëtim dhe argëtim nga jeta jonë e përditshme, por pak si në rastin e final Fantasy, i cili ka qenë me ne për 35 vjet duke na treguar histori që janë më të çuditshme, epike dhe spektakolare. Këtu do t'ju tregojmë se çfarë e karakterizon këtë IP nga Square (më vonë Square-Enix) që është bërë një nga më të shenjtat që ka parë koha.
final Fantasy është sinonim i suksesit hype, nga pritjet e gjata në radhë kur lojërat shiteshin vetëm fizikisht nëpër dyqane. Një serial që ka lindur në 1987 dhe është në rrugën e saj drejt 200 titujve në mesin e të gjitha versioneve, përshtatjeve, ribërjeve dhe konsolat që kanë parë ndonjëherë një nga zhvillimet e tyre vijnë. Një moment historik brenda mundësive të shumë pak sagave që ka mbështetësin kryesor në Square Enix. Dhe nuk është një punë e lehtë për ta mbajtur atë të freskët dhe gjithmonë të përditësuar me teknologjitë, shijet dhe mjetet e çdo epoke.
Një ekskluzivitet atipik
final Fantasy Nuk është një sagë normale sepse ndryshe nga të tjerat që vazhdojnë për dekada duke lëshuar periodikisht videolojëra dhe zhvillojnë një komplot homogjen me të njëjtët personazhe, E veçanta e krijimit të Sheshit është se harron të tilla imtësira për të vënë fokusin në atë që në atë moment ai josh më shumë për të na thënë. Në këtë mënyrë, nuk është e çuditshme të shohësh një lojë me referenca për kultura dhe mitologji të ndryshme që shkojnë nga rishikimet te perënditë norvegjeze deri te klasikët arthurianë si Excalibur.
Që domosdoshmërisht ka bërë që Square Enix të duhet të vendosë çdo lojë në një kohë të ndryshme të asaj historie fantastike që ndonjëherë prek të zakonshmet dhe nuk gëzon më një vazhdimësi komploti që, a priori, mund të konsiderohej problem, por që me kalimin e viteve është konfirmuar si një avantazh dhe një mënyrë për të rigjallëruar thelbin e ekskluzivitetit pa rënë. në përsëritje dhe rraskapitje.
Edhe pse përpara se të thelloheni më thellë, a e dini pse final Fantasy a quhen keshtu?
Origjina e emrit
Duhet të ktheheni në vitin 1986 kur Sheshi është praktikisht i falimentuar dhe një nga punëtorët e tij, projektuesi Hironobu Sakaguchi, fillon të punojë në një skicë të asaj që për të do të jetë një RPG e re që ai dëshiron të programojë për Famicon. Për adhuruesit e zhanrit nuk do të ketë kaluar pa u vënë re që ideja e parë lindi nga një sukses i konkursit (në atë kohë) që ishte Enix, e cila kishte nxjerrë një titull të quajtur Dragon Quest.
Ideja e Sakaguchi nuk ishte tjetër veçse duke projektuar atë lojë të re për Square që po planifikoja ta quaja Fighting Fantasy Edhe pse me kalimin e muajve, ai reflektoi pak më shumë dhe bëri një premtim: nëse ai zhvillim do të dështonte, ai do të tërhiqej, kështu që emri më i mirë i mundshëm do të ishte. final Fantasy, pasi nëse goditja do të konfirmohej... pas tij nuk do të vinte më.
Ajo që nuk e imagjinoja është se, me të vërtetë, kjo do të ishte e para e një ekskluziviteti të lavdishëm që ka qenë 35 vjeç me dhjetëra videolojëra. Pra, po, Hironobu Sakaguchi do të përfundonte në pension, por jo për shkak të një dështimi, por anasjelltas, sepse ka lindur një seri videolojërash që vazhdojnë të premtojnë të jenë të fundit me çdo këst të ri që del në dyqane.
Çfarë i bashkon të gjitha lojërat?
Ne ju kemi thënë tashmë këtë është e vështirë të gjesh disa final Fantasy e njëjta gjë me një vazhdimësi personazhesh, armiqsh etj. Ato ekzistojnë, por ne mund t'i interpretojmë pothuajse si momente rastësie dhe jo si vazhdimësi brenda një universi specifik. Për shembull, në të gjitha lojërat, heronjtë duhet të përballen me një të keqe të thellë, të lashtë që e përndjek botën me dëshirën për ta dominuar dhe nënshtruar atë, pavarësisht nga çmimi.
Ai sfond na çon gjithmonë drejt luajnë rolin e një subjekti sipas urdhrave të një kombi (Përparimi i Final Fantasy VII, kthehet brenda Final Fantasy VI, etj.) i cili është i gatshëm të sakrifikojë çdo gjë për të mposhtur këtë të keqe, e cila gjithmonë bëhet e dukshme përmes armiqve, pothuajse gjithmonë dy. Sepse ky është një tjetër element dallues, dhe ai është se armiqtë kryesorë të komplotit zakonisht shpërndajnë peshën e zemërimeve të tyre, duke u treguar progresivisht për t'i dhënë më shumë dramaticitet tregimeve.
Nuk është e pazakontë të shihet në a final Fantasy tek një horr i parë i cili, me kalimin e fazave, përfundon duke i lënë vendin një tjetri që kishte lidhje me disa protagonistë dhe kjo për shkak të hakmarrjes së vjetër përfundon duke u bërë armiku i personazheve që kontrollojmë në lojë. Nëse jo, mbani mend rastin e Kefkës Final Fantasy VI.
Lufta me kthesë, thelbi i humbur
Nëse diçka ka përcaktuar final Fantasy dhe pothuajse si rrjedhojë, shumë nga lojërat që Square Enix ka lëshuar gjatë dekadave janë luftime të bazuara në kthesa. Një koncept shumë japonez, i cili praktikisht përcakton se çfarë do të thotë ky zhanër për lojtarët orientalë dhe që në vendin tonë ka depërtuar vazhdimisht që nga shpërthimi i konzollave në fillim të viteve '90.
final Fantasy Bëhet fjalë për luftime të bazuara në kthesa, pikë EXP dhe PH, ato dy referenca për të cilat ne gjithmonë shikojmë karakterin tonë kur bëhet fjalë për t'u marrë me një armik të frikshëm. Dhe kështu ishte për një kohë të gjatë, derisa gati një dekadë më parë gjërat filluan të ndryshojnë. Shkoi me Fantazia Finale XIII-2 y Rrufeja Kthon Final Fantasy XIII kur lepuri kërceu dhe Square Enix filloi të kthehej vendimi përfundimtar për të lënë pas atë që ishte një nga shenjat e tij dalluese. Prej aty nuk pati më kthesa dhe as nuk duhej të prisnim lëvizjen e armikut për të vazhduar dëmtimin me goditjet tona fatale.
Evolucioni në një mënyrë më të hapur
Ky ndryshim nuk ishte i lehtë sepse shumë fansa donin që ajo që ata kuptonin të ishte pjesë e ADN-së së një JRPG të ngjitej siç është, por vala e kohës ishte shumë e fuqishme dhe japonezët nuk mund të qëndronin të ankoruar në një burim që lindi, pikërisht, si një përgjigje ndaj kufizimeve teknike të konzollave të para. nga ato Final Fantasy XIII Saga ofron tashmë skenarë më të hapur, personazhe që ne mund t'i lëvizim ndërsa godasim, dhe armiq që bëhen më inteligjentë për të parashikuar atë që planifikojmë të bëjmë.
Është pikërisht me Final Fantasy XV kur ai transformim është vërtet i plotë, kur vjen koncepti i botës së hapur diçka më pak lineare se sa titujt e sagës kishin qenë. Grupi ynë i personazheve del në shesh dhe mund të përballet (ose të ndalojë përballë) çdo grup armiqsh që hasim.
Një univers i lavdishëm muzikor
Pa dyshim, një tjetër nga shtyllat kurrizore që përshkon sagën final Fantasy dhe përcaktojnë plotësisht është muzika e tyre, sasia e madhe e suites y lajtmotivë se ne kemi dëgjuar, mësuar përmendësh dhe gumëzhitur secilën nga lojërat dhe kaq Ata kanë fituar ndër vite kategorinë e kryeveprave.
Personi në krye të këtij universi muzikor nuk është asgjë më shumë dhe asgjë më pak se Nobuo Uematsu, një kompozitor dhe muzikant që ka shoqëruar ekskluzivitetin që nga fillimi i saj dhe madje edhe i fundit nga sukseset e sagës, siç është Remake of Final Fantasy VII. Por jo vetëm ekskluziviteti i Square Enix duhet ta shijojë talentin e tij, pasi ai e ka huazuar për tituj të tjerë të njohur si p.sh. Chrono këmbëz, Dragoi Blu, Misioni i përparmë, Super Smash Bros Brawl dhe shumë më tepër.
Më poshtë keni të gjitha lojërat Final Fantasy që ai ka nënshkruar:
- final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | ndan kredi me Masashi Hamauzu dhe Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | ndan kredi me Naoshi Mizutën dhe Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Xhirimi i Final Fantasy VII (2020)
Nëse doni të dëgjoni më shumë për sagën final Fantasy, ti mund ta besh nga këtu.
Lojërat (kanonike) përmes personazheve të tyre
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... me siguri që të gjithë ju tingëllojnë të njohura dhe janë një pjesë thelbësore e atij universi asimetrik të final Fantasy. Në të gjitha rastet, Po flasim për heronj që duhet të përballen me armiq kolosalë në aventura që kanë mjedise dhe botë krejtësisht të ndryshme. Nuk ka të bëjë fare me mjedisin (mesjetar) nëpër të cilin lëviz Zidane Final Fantasy IX me atë të ardhme teknologjike kiberpunk të Cloud in Final Fantasy VII dhe kjo shënon qartë natyrën e çdo aventure.
Si rregull, të gjitha lojërat kanë të njëjtën strukturë dhe ata përdorin personazhe të një prerje shumë specifike. Përveç atyre që dominojnë posterat kryesorë, ka nga ata që ekspertët dhe studiuesit e ekskluzivitetit i quajnë Cid, të cilët janë më të rriturit, më të mençurit dhe ekspertët dhe që luajnë role të tilla si inxhinierë dhe shkencëtarë, ndërsa Biggs dhe Wedge (po, vërtet, ju duken të njohura Star Wars sepse i morën nga emrat e miqve të Lukës) shfaqen në sfond për të mbështetur historinë, duke shoqëruar korin e protagonistëve të destinuar të ndryshojnë botën.
I mbani mend ata personazhe? Këtu po ju lëmë më të kujtuarit…
Luftëtarët e dritës (Fantazi e fundit)
Ishte i pari i të gjithave dhe që atëherë nuk ka si të tillë një protagonist kryesor përgjegjësia bie mbi një grup të tërë, i njohur si Luftëtarët e dritës, të cilat përbëheshin nga disa klasa personazhesh, si luftëtari, murgu, hajduti dhe magjistarët e bardhë, të zinj dhe të kuq.
Firion (Final Fantasy II)
Drejtuesi i grupit drejtues, vAi do të udhëtojë me María dhe León për të luftuar si pjesë e rebelimit të trëndafilave kundër perandorisë palameciane.
Luneth (Final Fantasy III)
Jetimi i popullit Ur, u rrit nga Nina dhe legjenda Topapa dhe ai do të përdorë të gjithë fuqinë e tij për të shkatërruar Renë e Errësirës si Onion Knight.
Cecil (Final Fantasy IV)
Bëhet fjalë për një Kalorës të Errët që përfundon paraqitjen e tij në Final Fantasy IV si një paladin i vërtetë. Ai është kapiteni i krahëve të kuq i Baronia-s dhe gjatë historisë së lojës ai do të hiqet, gjë që do të ndryshojë tërësisht qëllimin e ekzistencës së tij.
Bartz (Final Fantasy V)
është një djalë i ri udhëton me çokobin e tij Boko duke ndjekur këshillën e babait të tij, një nga katër Luftëtarët e Agimit. Në lojë do të takoni Lenna dhe Galuf pas goditjes së një meteori që do të ndryshojë gjithçka.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra është personazhi i parë me të cilin do të takojmë Final Fantasy VI kështu shumë e konsiderojnë atë protagonistin e vërtetë brenda një jete plot probleme me identitetin dhe kujtesën që do ta bëjnë atë të mos e dijë se kush është në të vërtetë. Për shumë, ajo është më e mira nga protagonistet femra që shihen në Final Fantasy.
Re (Final Fantasy VII)
Ai është një nga personazhet më të njohur dhe me prestigjin më të mirë mes famullisë së fansave, të cilët Ribërja që kemi shijuar së fundmi në PS4 dhe PS5 ka ndihmuar shumë. Pa dyshim, një nga më emocionuesit dhe që ka lidhur më së miri me lojtarët e ekskluzivitetit të Square Enix.
Squall (Final Fantasy VIII)
Squall është një Farë e re e vetmuar dhe fsheh një të kaluar të errët, megjithëse kur të vijë koha, ai nuk do të ngurrojë të bëhet frymëzim për ata që duhet të luftojnë kundër të keqes që rrënon botën.
Zidane (Final Fantasy IX)
Kjo është një nga personazhet më të kujtuar të sagës në PlayStation, me një lojë të pamatshme. Ky personazh është një hajdut, i cili punon në Grupin e Teatrit Tantalus dhe që do të luajë në një nga aventurat magjike më të mira në ekskluzivitet. Ai njihet gjithashtu si Zidane në SHBA dhe Jitan në Japoni.
Tidus (Final Fantasy X)
Ky personazh jetë të shënuar nga shkatërrimi i popullit të tij nga duart e Sinh, një përbindësh me përmasa epike, që do ta çojë atë të udhëtojë për në Spira ku do t'i bashkohet personazheve të tjerë ikonë si Yuna, të cilët do ta ndihmojnë të gjejë rrugën për në shtëpi.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna bëhet një personazh kyç në sagën ku do të tregojë se ajo është një nga thirrësit më të fuqishëm i cili është i aftë të përdorë të ashtuquajturit Eon për të luftuar kundër së keqes. Qëllimi i tij do të jetë të vrasë Sihn dhe kjo është arsyeja pse ai do të fillojë një rrugë shpengimi në kërkim të paqes.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan është një Rabanasta jetim që dëshiron të shohë perandorinë Arkadiane të shkatërruar pasi shkaktoi vdekjen e vëllait të tij Reksit. Dëshira e tij më e madhe është të bëhet një pirat i qiejve për të udhëtuar në të gjitha skajet e Ivalices, megjithëse një ditë, kur përpjekja e tij për të grabitur Pallatin Mbretëror do të shkojë keq, ai do ta gjejë veten të përfshirë në një komplot të ndërlikuar brenda mbretërisë së Dalmaskës. vetë.
Rrufeja (Final Fantasy XIII)
Ishte me Final Fantasy XIII se Rrufeja hyri në shenjtorët e sagës përmes një personazhi të vendosur për të shpëtuar motrën e tij Serah, e cila është zhytur në një komplot në Fole. Pa dyshim, kemi përballë një prej luftëtarëve më të mirë të përkushtuar për mbrojtjen e perëndeshës Etro dhe protagoniste të tre titujve të këtij minitrilogji e cila plotësohet me Fantazia Finale XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Ajo është motra e ikonës Lightning, e cila gjatë lojës së parë është thjesht një personazh që nuk mund të luhet, dhe që ndryshoni rolet në këtë pjesë të dytë. Ajo është fejuar me Snou-n, të cilin Rrufeja do ta akuzojë se nuk e ka mbrojtur siç duhet.
Noctis (Final Fantasy XV)
Emri i tij i plotë është Noctis Lucis Caelum edhe pse gjatë lojës do të shohim që ai praktikisht i referohet si Noc, dhe ai është princi i kurorës i Lucis, një mbretëri që ka pasuri të pamasë në zotërim të saj falë faktit se zotëron Santálita, një kristal i aftë për të rimarrë forcën e monarkëve të vjetër. Siç thonë legjendat, ai do të jetë i Fronësuari që do të shpëtojë botën nga errësira.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Fantazia Finale XVI Tashmë është rrugës dhe Square ka premtuar të shkojë edhe më tej. me këtë rast ne do të kemi si protagonist Clive, Arkidukën e Rosarias, një Mburojë i cili mbron vëllain e tij Joshua, i cili njihet si Dominanti i Feniksit. Nuk dimë më shumë, veç se edhe një herë një e keqe e madhe do ta ndjekë botën e Valisteas. Do të shohim…
Po versionet online?
Siç keni mundur të verifikoni ne kemi lënë jashtë dy ndeshje brenda thirrjeve kanonike, të cilat janë ato që nuk janë pjesë thelbësore e asaj dege offline dhe më të komplotit të ekskluzivitetit. Eshte per Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, që dolën në treg kryesisht si tituj online, domethënë, ne mund të shijonim vetëm lidhjen dhe luftën krah për krah me lojtarët e tjerë.
Është, pa dyshim, dy më të panjohurit sepse ata u fokusuan në një lloj publiku, atë të MMORPG-ve, shumë më specifik dhe më besnik ndaj këtij lloji të bastit se pjesa tjetër e publikimeve ku historia ka peshë të madhe dhe është praktikisht e pazëvendësueshme.
Këto dy publikime kanë ende ndjekës që i luajnë zyrtarisht, është rasti i Final Fantasy XIV, ndërsa me Final Fantasy XIIAta që duan të rijetojnë betejat e tyre të vjetra do të duhet t'i drejtohen skenë dhe serverë të dedikuar. Në të gjitha rastet është final Fantasy origjinale, ku ne krijojmë heroin tonë dhe bëhemi pjesë e një bote që frymëzohet qartë nga heronjtë, mjediset dhe armiqtë e ekskluzivitetit kryesor.
Të gjitha lojërat, filmat dhe librat
Vit | juego | platformat |
---|---|---|
1987 | final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation - PC - Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation - Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI Online | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Para krizës: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episodi: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Last Order | DVD-UMD | |
Në rrugën drejt një buzëqeshje | Libër | |
Vajza që udhëton në planet | Libër | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Core Krizave: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: The pas viteve | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
Episodi Në rrugën drejt një buzëqeshjeje Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Fragmentet e fundit të fantazisë së më parë | Libër | |
2011 | Fantazia Finale XIII-2 | PC - PS3 - XBox 360 |
2013 | Kthimi i Lightning: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Një Reborn Realm | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Fragmentet finale të fantazisë së pas | Libër |
2015 | Final Fantasy XIV: Qielli | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
Vëllazëria Final Fantasy XV | Mini Anime Online | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Shkarkim dixhital | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadow Bringers | PC - PS4 |
TBA | Fantazia Finale XVI | PC - PS5 |
Shitjet më të rëndësishme të Final Fantasy
Emri i lojës | njësi të shitura |
---|---|
Final Fantasy I | 2.490.000 unidades |
Final Fantasy II | 1.730.000 unidades |
Final Fantasy III | 3.801.000 unidades |
Final Fantasy IV | 4.453.112 unidades |
Final Fantasy V | 3.072.000 unidades |
Final Fantasy VI | 4.002.000 unidades |
Final Fantasy VII | 16.080.000 unidades |
Final Fantasy VIII | 8.864 njësi |
Final Fantasy IX | 5.761.000 unidades |
Final Fantasy X | 8.005.113 unidades |
Final Fantasy X-2 | 7.003.000 unidades |
Final Fantasy XI | 3.515.000 Njësi |
Final Fantasy XII | 5.296.000 unidades |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 unidades |
Fantazia Finale XIII-2 | 3.555.550 unidades |
Rrufeja Kthon Final Fantasy XIII | 1.007.000 unidades |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 unidades |
Final Fantasy XV | 8.100.000 unidades |
Unë mendoj se e vetmja gjë që të gjithë Final Fantasy kanë të përbashkët, ose pothuajse të gjitha të paktën, janë chocobos.