Unë hëngra spoilerin e The Last of Us 2 dhe kështu më ka pëlqyer loja si më së shumti

I fundit prej nesh 2

javë përpara këstit të fundit të Qen i keq për PS4 që doli në dyqane, një rrjedhje e ashpër u shfaq në internet për të shkatërruar historinë dhe për të mërzitur befasinë e shumë prej lojtarëve që e kanë pritur lojën prej disa vitesh. Unë isha një nga ata njerëz që pashë imazhin e mallkuar (gjërat nga detyrimi për të vazhduar me lajmet), kështu që unë do t'ju tregoj se si ka qenë përvoja ime me lojën pasi kam thënë informacion në retinën time (spoilerët përpara).

çështje hakmarrjeje

I fundit prej nesh 2

Do të ishte mjaft ironike të mendosh se personi që zbuloi imazhin e spoilerit e bëri. për hakmarrje (Ju kujtoj se nëse vazhdoni të lexoni, do ta ndërpres historinë me të spoilerët e lojërave në rreshtat e ardhshëm). Dhe pikërisht për këtë bëhet fjalë historia e The Last of Us 2, një hakmarrje që Ellie vetë dëshiron ta mbledhë pasi ka parë sesi një grua e panjohur me emrin Abby vret Joelin me ashpërsi ekstreme bazuar në goditjet me shkop.golf.

Imazhi qarkulloi nëpër të gjitha llojet e forumeve dhe rrjeteve sociale, dhe sigurisht, më arriti në sy, kështu që mund ta dija para kohe se Joeli do të vdiste. A ishte ky fundi i lojës? Une mendova. Asgjë nuk është më larg nga realiteti. Ky ishte as më shumë e as më pak se fillimi, një enë me ujë të ftohtë që do të na vinte shpejt në një situatë dhe do të na inkurajonte të dënonim në një gjyq personal për dëmin e bërë ndaj njërit prej heronjve tanë të preferuar.

arti i mashtrimit

I fundit prej nesh 2

Është e vërtetë që përmbledhja zyrtare e lojës tregon se Ellie fillon një aventurë pas një ngjarjeje tragjike, por m'u kujtua në mënyrë të përkryer një trailer zyrtar për lojën në të cilën u pa Joel duke i thënë Ellie-t "a mendon vërtet se do të të lija vetëm? në këtë?”, kështu që mendova se vdekja duhet të ishte në fund të tregimit. I mashtruar nga unë, e gëlltita plotësisht qëllimin e skenës në fjalë, pasi munda të verifikoja më vonë se ishte një skenë e modifikuar për të mos zbuluar detaje të historisë.

Në lojë këtë frazë nuk e thotë Joeli, pasi ai ka vdekur, por Xhesi, një mik i mirë i Ellie që nuk do ta lejonte të qëndronte vetëm përballë rrezikut dhe tregon se në Naughty Dog kanë duke luajtur me përdoruesit me idenë për të mos dhënë të dhëna për historinë. A ju kujtohen ato imazhe të Ellie duke hipur vetëm mbi një kalë nëpër rrugët e Seattle? Epo, në fakt ajo nuk është e vetme, por e shoqëruar nga shoqëruesja e saj besnike Dina.

Puna e detajeve

I fundit prej nesh 2

E pranoj që ditën kur pashë imazhin e Joelit të vdekur e humba pak shpresën me lojën, megjithatë, skena është aq e ashpër sa është krejtësisht ndryshe ta përjetosh atë duke e luajtur. Një pjesë e këtij faji është edhe karakterizimi i jashtëzakonshëm i personazheve, të cilët ofrojnë animacione të fytyrës të afta për të shprehur të gjitha llojet e ndjenjave pa artikuluar asnjë fjalë të vetme.

Puna në këtë aspekt është e pabesueshme, deri në atë pikë sa të jetosh një film të vërtetë në çdo kinematografi. Çuditërisht, duket se zhvilluesit kanë dashur të demonstrojnë dhe të tregojnë punën e tyre në një mënyrë mjaft të bukur, pasi në një nga kujtimet e Ellie, ne mund të luajmë me të para një pasqyre thjesht duke aktivizuar një sërë grimasash me shkopin e kontrollit. . Edhe pse duket budallallëk, kjo më lejoi të shijoja cilësinë teknike të detajeve në shprehjet e fytyrës dhe ta ndjeja Ellie me një natyralitet të mahnitshëm.

I fundit prej nesh 2

Gjëja më e mirë është se loja është plot me detaje të sëmura që ju lejojnë të përçoni një vizion spektakolar të botës reale. Mënyra se si bie bora nga pemët kur përplasemi me degët e tyre, mjegulla që nxjerrim kur marrim frymë, si stuhia lëviz rrobat që veshim apo edhe duke parë sesi gjaku i ngrohtë i një personi të infektuar shkrin borën pak nga pak. pak, janë disa shembuj të detajeve që janë përfshirë. Seriozisht, është çmenduri.

Këto janë gjëra që ndoshta kalojnë pa u vënë re, por ato janë të pranishme në lojë pothuajse pa e kuptuar dhe ju lejojnë ta ndjeni lojën më reale nga sa mund ta prisni në një mënyrë zëvendësuese, plotësisht në sfond dhe pothuajse pa e vënë re.

Infiltro ose bëhu një makinë vrasëse

I fundit prej nesh 2

kur luan për të Ne të Fundit Pjesa 2 do të rikuperoni kujtimet e së kaluarës. Loja ruan shumë nga mekanikat e këstit të parë dhe nganjëherë ndihet shumë e njohur, por janë përfshirë veçori të reja që funksionojnë aq mirë sa i lejojnë lojtarit të përcaktojë stilin e tij të lojës.

Nga njëra anë, ju mund të fshiheni në shkurre, të hidhni shishe qelqi për të shpërqendruar armiqtë (përfshirë qentë e stërvitur) dhe të arrini në atë derë që do t'ju çojë në nivelin tjetër pa u parë. Ose, përkundrazi, do të jeni në gjendje të çlironi zemërimin tuaj dhe të përfundoni të gjithë të pranishmit me goditjen e një shkas.

Nuk do të jetë e lehtë, pasi municionet janë të pakta, kështu që do t'ju duhet të mësoni se si të menaxhoni burimet, të krijoni medikamente dhe aksesorë të ndryshëm në çast dhe, me pak fjalë, të mbijetoni në lëvizje. Ky menaxhim i improvizuar i burimeve do të ndihet i drejtë dhe i kufizuar ndonjëherë, një ndjenjë që është rezultat i ekuilibrit të përsosur që është aplikuar në lojë. Në rastin tim, unë kam luajtur me vështirësi mesatare (normale) dhe falë zakonit tim obsesiv për të kontrolluar çdo cep, kam qenë në gjendje të shkoj plot me burime në shumicën e rasteve. Sepse po, eksplorimi do t'ju ndihmojë shumë E Fundit prej nesh 2, deri në atë pikë sa të mund të gjesh armë të reja shumë më parë.

I fundit prej nesh 2

Nëse keni luajtur TLOU2 duke mbajtur distancën dhe duke bërë sa më pak zhurmë të jetë e mundur, ju inkurajojmë ta luani përsëri duke bërë të kundërtën. Në këtë mënyrë ju do të jeni në gjendje të zbuloni sjellje të reja të armiqve, të mendoni për copëtimet me shpërthime armë gjahu dhe një ortek të tërë grykash absolutisht të brendshme që do t'ju bëjnë të ndjeni tërbimin që Ellie dhe Abby fshehin brenda. Pothuajse loja duket krejtësisht ndryshe.

Nuk është një botë e hapur, por duket si ajo

I fundit prej nesh 2

Kjo për të eksploruar është diçka relative, dhe është se skenarët ato nuk janë tepër të mëdha. Shumica e tyre përsërisin të njëjtën strukturë, me përjashtim të zonës së qytetit të Seattle, ku loja paraqet hartën e saj më të gjerë. Në këtë zonë, ne do të mund të ecim midis rrugëve në kërkim të ndërtesave të kalueshme, megjithatë, pjesa më e madhe e qytetit është e prerë dhe nuk është e eksplorueshme, kështu që kjo ndjenjë zbehet shumë shpejt.

Kjo është pjesa e lojës ku ne ndjejmë më shumë liri, pasi pjesa tjetër e niveleve janë harta me fillim dhe fund, me disa degë që lejojnë eksplorimin, por me një rrugë kryesore të identifikuar qartë që do t'ju lejojë të vazhdoni me loje pa humbur..

Por, e dini çfarë, sado e kufizuar të jetë harta, unë e kam shijuar atë sikur të ishte e pafund. Faji qëndron tek dizajni i tyre, një nivel i sëmurë dhe mënyra në të cilën personazhet ndërveprojnë ndërsa ecim nëpër zonë. Me pak fjalë, skena mbetet e gjallë.

I fundit prej nesh 2

Ju mund të kaloni fshehurazi nga një dritare e një ndërtese duke thyer xhamin, të hyni në një dhomë gjumi dhe të ndjeni se dikush jetonte atje. Dhe është se dhoma ka personalitetin e saj, me postera grupesh muzikore, nota me kujtime, një shtrat të parregulluar, koleksione librash... çdo dhomë ka një dizajn të përpiktë që fsheh histori para pandemisë që po vuan në botë. i The Last of Us.

Një histori paralelisht

I fundit prej nesh 2

A do të mund të vishnit në lëkurën e armikut dhe të kuptoni arsyet e tyre? A mund ta kuptoni anën tjetër dhe fal? Kjo është dilema që ai na propozon E Fundit prej nesh 2, dhe është se pas një pjese të parë në të cilën vendosemi në kontrollet e Ellie për të gjuajtur Abby, loja na kthen në fillim për të vënë veten në vendin e armikut të saj, me idenë për të ditur origjinën e saj dhe kuptoni arsyen e gjithë kësaj situate duke përsëritur tre ditët e historisë nga ana tjetër.

Qasja është fantastike, por loja për fat të keq përsëritet (edhe pse Abby ofron një përleshje dhe armë më agresive dhe të fuqishme), dhe kjo mund të jetë e lodhshme për shumë njerëz. Dhe është se, pas 20 orësh lojë, loja ka ende një rrugë të gjatë për të bërë, duke arritur në rastin tim në Gjithsej 30 orë lojë. Të dish që duhet të përsërisësh 3 ditët e historisë nga ana tjetër mund të jetë e lodhshme, dhe kjo është ndoshta një nga pengesat më të mëdha që kemi gjetur në lojë.

I fundit prej nesh 2

Eksploroni, vrisni të infektuarit ose armiqtë, shijoni mjedisin, zgjidhni një enigmë dhe dëshmoni një kujtim nga e kaluara. Pa pushim cikli përsëritet, jo vetëm nga ana e Ellie, por edhe nga Abby, kështu që shumë mund të ndjejnë një shije të caktuar të përsëritur në lojë. Diçka që e shoh krejtësisht normale.

dhimbjen e faljes

I fundit prej nesh 2

Por nëse ka diçka që na ka mësuar kjo histori, është se hakmarrja sjell vetëm më shumë dhimbje dhe madje mund të vijë me më shumë humbje. Historia e Ne të Fundit Pjesa 2 Është shumë e nevojshme, sepse trajton çështje shumë të rëndësishme në shoqërinë tonë dhe, për më tepër, na bën të ndiejmë vetë se hakmarrja ka pak dobi.

Si çdo lojë, ajo ka dritat dhe hijet e saj, pasi nuk ka qenë aq novator sa ishte pjesa e parë në PS3 dhe ndihet më pak inovative sesa mund të mendohet, por narrativisht dhe teknikisht ne po përballemi me një vepër arti që duhet të jetë luajti po ose po, dhe kjo është edhe një herë prekja përfundimtare që meriton gjenerata aktuale e konzollave.

I fundit prej nesh 2

Sado që të dhemb, duhet të luash Ne të Fundit Pjesa 2 dhe perseri.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.