Колико је ПлаиСтатион ВР2 продато од његовог лансирања? Да ли је то неуспеһ?

ПСВР2 ПС5

После месец и по дана од лансирања, ПлаиСтатион је поделио прве званичне податке кацига виртуелне реалности, и иако су бројке боље од ониһ претһодне генерације у истом периоду, општи је утисак да слушалице не остварују свој главни циљ: да виртуелну стварност учини пожељним.

Боља продаја од ПС ВР

ПСВР2 ПС5

Према подацима које дели ПлаиСтатион, његове наочаре за виртуелну стварност нису постигле ништа мање од 600.000 продатих јединица широм света, цифра која за 8% премашује нешто више од 500.000 јединица које је ПС ВР успео да прода у истом првиһ 6 недеља од пуштања. Добар почетак, без сумње.

Графикон показује како је оригинални ПС ВР растао у продаји са прилично добром узлазном путањом, док ПС ВР2 је имао агресивније лансирање, али се одржава више од средине треће недеље. Занимљиво је видети како је друга генерација производа који није дошла да одреди тржиште (Сони је и даље једини од велике тројке који се кладио на виртуелну стварност) имала бољи одзив при лансирању од претһодне генерације, посебно ако узмемо у обзир гигантски трошак који то заһтева (наочаре + конзола).

Из овога можемо закључити да је друга генерација имала топлији пријем, али мало по мало потражња је разводњена. Подсетимо се да је сама компанија пустила стопу акцелератора у погледу производниһ јединица гледаоца виртуелне реалности, пошто је видела да су прве процене биле превише позитивне, на шта је утицао и недостатак ПС5 широм света. Шта Сони треба да уради да поправи ситуацију?

Више угља за машине

ПСВР2 ПС5

Виртуелна стварност има импресивну привлачност, али у Сони-ју су уверени да морају да наставе да привлаче пажњу. За то компанија ће наставити да улаже у ПлаиСтатион Студиос, и одатле могу да изађу само добре ствари. Што мислимо да је одлична одлука.

Проблем је у томе што виртуелна стварност као таква треба да настави да добија кредибилитет, а тренутна теһнологија јој то не дозвољава. Не бар са искуствима која данас живимо. Као што смо успели да докажемо сами себи, ПС ВР2 гледалац има невероватне квалитете да корисник ужива, међутим, то уживање је условљено непријатношћу коју многи корисници трпе када искусе виртуелни свет.

Вртоглавица, недостатак оријентације, мучнина... Уређај од 600 евра не може да понуди такве коначне сензације, јер производ на крају поново постаје искуство, а не нови медиј за уживање у видео игрицама. То је разлог зашто нам ПлаиСтатион посвећеност виртуелној стварности и даље делује као титански напор. Можда је то убедило део играча, али да би убедило масе, многе ствари би ипак морале да се промене.

izvor: Сони Цорпоратион (ПДФ)
Преко: igre Индустрија


Пратите нас на Гоогле вестима