4 Нинтендо фијаска вредна памћења

нинтендо флопс.јпг

Нинтендо иза себе има многе од највећих успеха историја конзола и видео игрице. Али да бисте погодили кључ, морате да доживите и горак укус пораза. У интервјуу са Реггиејем Филс-Аимеом, бивши извршни директор компаније Нинтендо оф Америца, коментарисао је неке од производа које је јапанска компанија лансирала на тржиште и нису се баш уклопили. У овом случају, он се није посебно осврнуо на конзоле или видео игрице, већ на уређаје и софтвер који нинтендо дизајниран за иновације и виртуелну стварност. Ово су неке од изуме које је компанија дизајнирала и Нису радили како се очекивало.

Изуми Великог Н који се није остварио

Ово су јапански предлози који су били фијаско за бренд.

Нинтендо Лабо

Нинтендо Лабо је била Нинтендова опклада да комбинује класично и модерно користећи видео игре. Комбинујте нинтендо свитцх са картонски набори који се може моделовати да направи периферне уређаје за конзолу.

Не може се рећи да је Нинтендо Лабо имао слабу продају. Међутим, Реггие то сматра није достигао циљ који је Нинтендо имао на уму. Према речима бившег генералног директора Нинтендо Америца, Лабо је био јединствена прилика да уведе конзоле у ​​учионицу за СТЕМ образовање. Лабо ВР је такође имао за циљ да прошири искуство виртуелне стварности на другачији начин. И донекле, то је још увек нерешено питање. Међутим, Реггие верује да још увек има времена да Нинтендо испуни тај циљ.

Виртуал Бои

ВиртуалБои.

Покренут 1995. године, Нинтендо је био превише испред виртуелне стварности са овим уређајем који није провео ни годину дана на тржишту. Овај шлем је симулирао ефекат дубине, али још увек није имао довољно снаге да помера тродимензионална окружења.

Према Реггију, иако је Виртуал Бои био промашај (продат је мање од 800.000 јединица), Нинтендо је убрзо након тога доказао да је на правом путу, када су преокренули тржиште са Супер Мариом 64. Годинама касније, Биг Н није 'т стоп тхере., показао се на овом пољу, јер имамо сјајне примере као што су картице са проширеном реалношћу за Нинтендо 3ДС или успешан Покемон ГО. Виртуелни дечак је једноставно стигао прерано.

пицтоцхат

пицтоцхат

На папиру, Пицтоцхат је изгледао прилично добро. Била је то апликација која је интегрисана у систем Нинтендо ДС и са којом сте могли да комуницирате слањем порука или цртањем у различитим просторијама. Проблем је што је радио само преко Вирелесс-а, односно са другим конзолама које сте имали мање од 10 метара. И наравно, у тим случајевима је скоро боље разговарати лично.

Када је изашао Нинтендо 3ДС, Нинтендо се претварао да Пицтоцхат никада није постојао. А знамо да никоме није недостајао.

Вии сензор виталности

Вии сензор виталности

Може се рећи да је Нинтендо очекивао наруквице за активности и паметне сатове. Али није им пошло за руком. Производ је представио Сатору Ивата на Е3 2009. Био је као нека врста сензора за СпО2 прста који се повезује на ВииМоте преко конектора.

никад није знао како ће интегрисати у видео игрице. Према Реггију, овај сензор је био један од многих експеримената које је компанија урадила како би проширила своју популацију гејмера, иако ни он није објавио више информација о овој мистериозној периферији.


Пратите нас на Гоогле вестима

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.