Зелда Оцарина из времена у Унреал 5 је прави пролаз

За многе играче, Легенда о Зелди: Оцарина времена То је једна од најбољих видео игара икада. Његова фантастична прича, његова механика или музика вас аутоматски терају да путујете у прошлост, чинећи овај наслов неограниченим извором носталгије. Међутим, Нинтендо није водио толико рачуна о овој игри током година. Упркос чињеници да је постојао ремастер за Нинтендо 3ДС, увек смо то мислили Оцарина времена заслужио је много више. И није случајно што их има толико индиес развијају сопствене римејкове овог ремек-дела.

Фан-игрица Оцарина оф Тиме напредује са УЕ5

оот уе5

Пре неколико месеци рекли смо вам о програмеру који је правио сопствену ултрареалистичну верзију Оцарине оф Тиме користећи Унреал Енгине 5. Резултати РванЛинк-а су били прилично занимљиви, али истина је да ни у једном тренутку нисмо имали наде да ће хипотетичка игра би стигла до наших рачунара. Међутим, за све ове године, програмер ЦриЗЕНк развија своју верзију видео игре, а овог пута постоје начини да је преузмете и играте код куће.

ЦриЗЕНк већ годинама ради на сопственом римејку de Легенда о Зелди: Оцарина времена. Почео је то да ради у Унреал Енгине-у 4, и усавршио је сваки детаљ игре како би је учинио много актуелнијом. С времена на време, креатор је постављао видео записе који показују своја побољшања. ЦриЗЕНк верзије Зелде доступне су њиховим Патреон покровитељима.

Пре само неколико дана, ЦриЗЕНк је рекао својој заједници да је постигао успешно пребаците своју фан-игру на Унреал Енгине 5. Тренутно, његови корисници могу да се задовоље само малим демо верзијама за преузимање. Међутим, успели смо да видимо видео који детаљно приказује техничка побољшања која је игра постигла захваљујући промени мотора.

Како коментарише на Јутјубу, прелазак са једног мотора на други није била лака операција, али видевши резултате, нимало се не каје. Игра је имала велике користи у смислу осветљења, текстура и рефлексије. Захваљујући промени, сада фангаме такође је ДЛСС-компатибилан, Нвидиа технологија која вам омогућава да повећате број фрејмова у секунди захваљујући Тенсор језгру ГеФорце РТКС картица. Претпостављамо да ће за неколико месеци ова верзија са УЕ5 бити доступна његовим члановима Патреона.

Да ли би Нинтендо могао да уради сличан пројекат?

Ако програмер може да уради овакав пројекат код куће без икакве помоћи, зашто Нинтендо не уради нешто слично? Прешли КСНУМКС година десде куе Оцарина времена отишао на тржиште. Објективно гледано, игра више не улази кроз очи, пошто се индустрија видео игара променила и нове генерације ће то тешко приметити.

Овакви пројекти би могли да доведу ЦриЗЕНк у невоље, али још једном, независни програмер нам показује да може сам да обави посао целе компаније. Надајмо се да Биг Н прави белешке како бисмо једног дана могли уживати у правом римејку Оцарина времена. Тренутно је скоро потврђено да ће следећи Нинтендо Свитцх бити компатибилан са ДЛСС-ом, тако да технички, графички корак неће бити препрека.


Пратите нас на Гоогле вестима

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.