Оригинални Покемон ће имати бесконачне верзије

Прве Покемон игре су изашле у Јапану 1996. године, а њихов развој је био праћен проблемима. Гаме Фреак тим није имао много искуства у програмирању, буџет који је имао је био ограничен и Нинтендо није имао превелика очекивања на њих. За Сатосхи Тајири, аспект који је морао да се одрази на његову игру је то сваки играч је живео јединствену игру. И из тог разлога његов првобитна идеја је била да се објави 65.535 верзија игре.

Покемон неће бити ограничен на две верзије

ген 1 покемон

Захваљујући истраживању са ИоуТубе канала Да ли сте знали Гаминг, сада знамо да је „ИД тренера' из Покемона ће имати занимљиву карактеристику у оригиналним Покемон играма. Тајири је желео да развије једну игру Покемона, а када је почела игру, 'Траинер ИД' би радио да индукује ентропију у игри.

На овај начин би се испунили услови које је Тајири желео: два идентична кертриџа би послужила да се проживи другачија авантура. У зависности од генерисаног броја, игра ће приказати о у други Покемони, чинећи занимљивијим размена створења са другим играчима преко кабловске везе.

Међутим, Тајири је наишао на глас искуства. Схигеру Мииамото, није ми било толико јасно да ће ова идеја бити лака за имплементацију, а најгоре је било; играчи то не би разумели. А, узимајући у обзир да је то био онај који је убедио оне на врху да дају шансу Покемону, они у Гаме Фреаку би на крају обратили пажњу на њега.

Разговарао сам са Мијамотом о томе како бисмо натерали играче да схвате да је сваки кертриџ другачији. Рекао ми је да систем који сам смислио звучи занимљиво, али да је мало тешко разумети. Рекао је да ако играчи то не могу да виде само гледајући, онда то не би функционисало и било би боље да су боја или изглед игара другачији.

Дакле, идеја о покретању Покемон Ред y Зелен (а касније, Покемони црвени и плави на западу) била је идеја Шигеруа Мијамотоа. Од тада, Гаме Фреак прати тај образац у свим генерацијама које су до данас објавили. Две идентичне игре, са различитим омотима које нам продају исту причу, али на неку врсту Паралелни универзуми.

Да ли би Покемони тријумфовали на други начин?

Ова дебата између креатора Покемона одвијала се пре отприлике 30 година, и забавно је видети како се свет видео игара сложио са Сатошијем Тајиријем. Данас многи од најуспешнијих наслова имају мапе и процедурално генерисани садржај, а Покемон универзум би могао имати велике користи од ове технике. Међутим, могуће је да би Покемон пропао да је пуштен на начин на који је Тајири то замислио.

Ако сте заинтересовани да погледате цео ДидИоуКновГаминг видео, остављамо вам линк овде. Он ИоуТубер Уложио је много труда и много новца да преведе интервјуе које је пронашао како би објавио своје истраживање.


Пратите нас на Гоогле вестима

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.