Иако делује случајно, ова стрела лансирана на 2,6 км у Зелди носи намере

Многи трикови и подвизи у којима смо видели Зелда Дах дивљине остављали су нас без текста у многим приликама, међутим, овај најновији трик постављен на Јутјуб нас је потпуно збунио, пошто је количина детаља и калкулација које је требало узети у обзир за његову реализацију огромна.

Лансирање са 2.600 метара

Зелда Арров

Морате само да погледате видео да бисте потврдили да се суочавамо са лансирањем које ће врло мало моћи да потпише. Наш протагониста је пронашао начин да покрене датум из Храма времена у замак Хируле да би директно ударио једног од непријатеља који тумарају. Али далеко од тога да је то пуцањ у ваздух који случајно тражи непријатеља, у стварности покрет крије много технике и, у суштини, много милиметарских прорачуна.

Како си га набавио?

Да би правилно визуелизовао путању коју треба да прати стрела коју треба испалити, наш протагониста је прво одлучио да израчуна раздаљину коју стрела треба да пређе. Да би то урадио, користио је технику бесконачног скока да израчуна потпуну удаљеност од Храма времена до Замка, путању која је покривала не мање од 2.600 метара.

Знајући на којој удаљености ће се мета налазити, требало му је само да зна тачан угао под којим ће морати да пуца, а за то је, после много и много тестирања, успео да пронађе непогрешиву референцу: звезде.

Са доста домишљатости, одлучио је да на свој екран постави комад самолепљиве траке да увек има исту референцу, тако да прилагођавањем слике на екрану помоћу траке (узимајући звезду на небу Хајрула као референтну тачку ), увек би могао да се лансира на исто место. Не пре речено него учињено.

Рекордно лансирање

Зелда Арров

Са дефинисаном путањом, сада је постојао још један од најтежих делова, а то је да када стрела буде испаљена, играч мора стално да је прати како би спречио да она нестане из видног поља, иначе ће стрела нестати. Да би то постигао, искористио је још једну недавно откривену грешку, која вам омогућава да плутате по мапи великом брзином и тако можете да јурите стрелицу, тако да можемо да пратимо путању тако да никада не нестане. Ако је све функционисало како се очекивало, стрела ће отићи директно до једног од чувара који круже кроз замак, али не захтевајте победу јер ћете морати да узмете у обзир још један фактор.

У зависности од брзине којом стигнете до замка са триком са мушом, чувар ће се појавити на сцени пре или после, а то ће увек утицати на коначни резултат испуцавања стреле, јер ако се појавите пре стрела се неће поклопити. са гвардијанском парадом. Још један важан фактор је да древне стреле у потпуности обарају чувара само ако успете да погодите једну од његових слабих тачака праволинијски, тако да је ово дефинитивно један од најимпресивнијих хитаца стрела које смо икада видели у Зелда Бреатх оф тхе Вилд. .


Пратите нас на Гоогле вестима

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.