Успевају да дешифрују скривену поруку Иконе греха ДООМ ИИ

Доом КСНУМКС

После 24 године од покретања Доом КСНУМКС, до сада је неко одлучио да сазна шта тачно говори познато демонско чудовиште у последњем нивоу ДООМ 2. Резултат? Још један пример колико се Џон Ромеро забављао скривајући тајне и смешна ускршња јаја.

Коначни шеф ДООМ ИИ

ДООМ ИИ

Ако сте играли овај величанствени део саге, знаћете да нам последњи ниво игре представља суочавање са самом Иконом греха. На овој мапи, мораћемо да се одупремо таласу других демона које он баци на нас и да покушамо да увучемо гелере и ракете директно у његов мозак како бисмо ставили тачку на последњу ноћну мору.

То је прилично компликован ниво који крије велики број сложених механика које је, наравно, одлучио да анализира познати ДООМ стручњак за јутјубер, Децино. Резултат су безбројне специфичности у редовима кода које су нам омогућавале да пратимо своју позицију како бисмо послали демона директно до нас да се побрине за окончање наших живота.

Шта тачно каже икона греха?

Доом 2 Ускршње јаје

Али тек када је ушао у просторију, ужаснути завршни шеф нас је дочекао неким прилично чудним звуком који је изгледао као бесмислена демонска порука у правом сатанском ритуалном стилу. Али истина је да звук крије забавну поруку коју је Џон Ромеро оставио за памћење.

Уверен да то нешто значи, Децино је одлучио да ухвати звук и анализира га у аудио едитору, откривајући да ако је играо уназад, добија савршено разумљиву реченицу. И резултат је био овај:

Здраво колеге Доомерс. Купите СИГИЛ Беаст Бок и постаните моја кучка.

Здраво драги Доомерс. Купите СИГИЛ Беаст Бок и постаните моја кучка.

Очигледно се суочавамо са још једном шалом од многих других које су Ромеро и Цармацк скривали у својим играма, а ова је једна од најрадозналијих које можемо пронаћи у игрици.

Сложеност нивоа

ДООМ 2 Икона греха

Поред тога, Дечинов видео је послужио да се сагледају и друге особености последњег нивоа ДООМ ИИ, пошто текстуре Иконе греха имају малу грешка у поравнању што оставља прилично велики размак између две датотеке текстуре. Ова грешка је савршено видљива усред игре, тако да када сазнате да је ту, потпуно је немогуће престати да је видите.

Поред тога, систем за лансирање демона крије малу грешку која узрокује бесконачно померање једног од објеката који се појављују на екрану. Након што је израчунао како термини времена реакције функционишу, Децино је дошао до закључка да би се могло десити да се две вредности поклапају, што доводи до бесконачног померања коцке за појављивање по мапи и на крају захтева време од до 12 година тако да се настали демон исправно појављује на мапи.


Пратите нас на Гоогле вестима

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   обећање дијо

    Царкман!? Зар није Цармацк?