Појео сам спојлер за Тхе Ласт оф Ус 2 и ипак сам највише уживао у игри

Последњи од нас 2

недеље пре последње рате Лош пас јер је ПС4 стигао у продавнице, на интернету се појавило оштро цурење да уништи причу и изнервира изненађење многих играча који су чекали игру неколико година. Био сам један од оних људи који су видели проклету слику (ствари од тога да морам да пратим вести), па ћу вам рећи какво је моје искуство са игром након што сам те информације добио у мрежњачима (спојлери напред).

ствар освете

Последњи од нас 2

Било би прилично иронично мислити да је то урадила особа која је објавила спојлер слику. за освету (Подсећам вас да ако наставите да читате, прекинућу причу са спојлери за игру у наредних неколико редова). А управо о томе говори прича Тхе Ласт оф Ус 2, освета коју сама Ели жели да прикупи након што је видела како непозната жена по имену Еби убија Џоела са изузетном грубошћу на основу удараца штапом.голф.

Слика је кружила разним форумима и друштвеним мрежама, и наравно, допрла је до мојих очију, тако да сам могао унапред знати да ће Џоел умрети. Да ли је то био крај игре? Ја сам мислила. Ништа није даље од стварности. То је био ни мање ни више него почетак, бокал хладне воде који би нас брзо довео у ситуацију и охрабрио да на личном суђењу изрекнемо казну за штету нанету једном од наших омиљених хероја.

уметност преваре

Последњи од нас 2

Тачно је да званични синопсис игре говори да Ели почиње авантуру након трагичног догађаја, али сам се савршено сећао званичног трејлера за игру у којем је Џоел виђен како говори Ели: „Да ли си стварно мислила да ћу те оставити на миру у овом?“, па сам мислио да би смрт требало да буде на крају приче. Обманут самном, потпуно сам прогутао намеру поменуте сцене, пошто сам касније могао да проверим да је у питању модификована сцена како не бих открио детаље приче.

У игрици ову фразу није изговорио Џоел, пошто је мртав, већ Џеси, Елиин добар пријатељ који јој није хтео да дозволи да буде сама пред опасношћу и показује да у Наугхти Дог-у имају играо се са корисницима са идејом да не дају трагове о историји. Сећате ли се оних слика Ели како сама јаше коња улицама Сијетла? Па, заправо, није сама, већ је у друштву верне сапутнице Дине.

Рад детаља

Последњи од нас 2

Признајем да сам оног дана када сам видео слику Јоела мртвог помало изгубио наду са игром, међутим, сцена је толико сурова да је потпуно другачији осећај доживети је док је играте. Део ове кривице лежи у невероватној карактеризацији ликова, који нуде анимације лица способне да изразе све врсте осећања без артикулисања иједне речи.

Рад у овом аспекту је невероватан, до те мере да живи прави филм у сваком биоскопу. Занимљиво, чини се да су програмери желели да демонстрирају и покажу свој рад на прилично леп начин, јер у једном од Елиних сећања, можемо да се играмо са њом испред огледала једноставним активирањем низа гримаса са контролном палицом . Иако делује глупо, ово ми је омогућило да уживам у техничком квалитету детаља у изразима лица и да осетим Ели са невероватном природношћу.

Последњи од нас 2

Најбоља ствар је што је игра пуна болесних детаља који омогућавају да се пренесе спектакуларна визија стварног света. Начин на који снег пада са дрвећа када се сударимо са њиховим гранама, магла коју издишемо када удишемо, како мећава помера одећу коју носимо или чак видети како топла крв заражене особе мало топи снег мало, су неки примери детаља који су укључени. Озбиљно, то је лудо.

То су ствари које вероватно пролазе непримећено, али су присутне у игри готово а да тога нисте ни свесни, и омогућавају вам да осетите игру стварније него што бисте очекивали на посредан начин, потпуно у позадини и скоро да је не приметите.

Инфилтрирајте се или постаните машина за убијање

Последњи од нас 2

Приликом играња Последњи од нас, 2. део повратићете сећања на прошлост. Игра одржава многе механике из првог дела, и понекад се чини превише познатом, али су укључене нове функције које функционишу тако добро да омогућавају играчу да дефинише сопствени стил игре.

С једне стране, можете се сакрити у жбуњу, бацати стаклене флаше да одвратите непријатеље (укључујући и дресиране псе) и доћи до тих врата која ће вас одвести на следећи ниво, а да вас не виде. Или, напротив, моћи ћете да ослободите свој бес и докрајчите све присутне једним потезом окидача.

Неће бити лако, пошто је муниција оскудна, па ћете морати да научите како да управљате ресурсима, тренутно правите медицинске приборе и разне додатке и, укратко, преживите у покрету. Ово импровизовано управљање ресурсима ће се понекад осећати праведно и ограничено, осећај који је резултат савршеног баланса који је примењен у игри. У мом случају, играо сам на умереној (нормалној) тежини, и захваљујући мојој опсесивној навици да проверавам сваки ћошак, био сам у могућности да будем пун ресурса у већини прилика. Јер да, истраживање ће вам много помоћи Последњи од нас КСНУМКС, до те мере да могу да пронађу ново оружје много унапред.

Последњи од нас 2

Ако сте играли ТЛОУ2 док сте држали дистанцу и стварали што мање буке, препоручујемо вам да га поново играте радећи управо супротно. На овај начин ћете моћи да откријете нова понашања непријатеља, да размишљате о раскомадању са пуцњавом и читавој лавини апсолутно висцералне крви која ће вас натерати да осетите бес који Ели и Еби крију у себи. Углавном, игра изгледа потпуно другачије.

Није отворен свет, али тако изгледа

Последњи од нас 2

Ово за истраживање је нешто релативно, а то су сценарији нису претерано велики. Већина њих понавља исту структуру, са изузетком градског подручја Сијетла, где игра представља своју најобимнију мапу. У овој области моћи ћемо да шетамо између улица у потрази за проходним зградама, међутим, велики део града је одсечен и није за истраживање, тако да тај осећај убрзо нестаје.

Ово је део игре у којем осећамо више слободе, пошто су остали нивои мапе са почетком и крајем, са неким гранама које омогућавају истраживање, али са јасно идентификованим главним путем који ће вам омогућити да наставите са игра без губитка..

Али, знате шта? Без обзира колико је мапа ограничена, уживао сам у њој као да је бесконачна. Грешка лежи у њиховом дизајну, болесном нивоу и начину на који ликови комуницирају док ходамо кроз област. Укратко, сцена остаје жива.

Последњи од нас 2

Можете се ушуњати кроз прозор зграде тако што ћете разбити стакло, ући у спаваћу собу и осетити да тамо неко живи. А то је да соба има своју личност, са постерима музичких група, белешкама са сећањима, ненамештен кревет, збирке књига... свака соба има педантан дизајн који крије приче пре пандемије која је претрпела свет. Последњих од нас.

Прича упоредо

Последњи од нас 2

Да ли бисте могли да навучете кожу непријатељу и разумете њихове разлоге? Да ли бисте могли да разумете другу страну и опростити? То је дилема коју нам он предлаже Последњи од нас КСНУМКС, а то је да нас након првог дела у којем се стављамо под контролу Ели како бисмо уловили Еби, игра враћа на почетак да се ставимо у кожу њеног непријатеља, са идејом да сазнамо њено порекло и разумети разлог за све ово стање понављајући три дана историје са друге стране.

Приступ је фантастичан, али се игра нажалост понавља (иако Еби нуди агресивнији и моћнији меле и оружје), а ово може бити заморно за многе. А то је да, после 20 сати игре, пред игрицом је још дуг пут, достижући у мом случају на Укупно 30 сати играња. Сазнање да морате да поновите 3 дана историје са друге стране може бити заморно, а то је можда један од највећих недостатака који смо пронашли у игри.

Последњи од нас 2

Истражите, убијте заражене или непријатеље, уживајте у окружењу, решите загонетке и сведочите сећањима из прошлости. Изнова и изнова циклус се понавља, не само са Елине, већ и са Ебине стране, тако да би многи могли да осете одређени репетитивни укус у игри. Нешто што видим потпуно нормално.

бол опроштаја

Последњи од нас 2

Али ако нас је ова прича научила једној ствари, то је да освета доноси само још више бола, а може чак и да дође са више губитка. Прича о Последњи од нас, 2. део То је веома неопходно, јер се бави веома важним питањима у нашем друштву и, штавише, чини да осетимо из прве руке да је освета од мале користи.

Као и свака игра, она има своја светла и своје сенке, пошто није била тако револуционарна као што је била прва верзија на ПС3 и чини се мање иновативним него што се мисли, али наративно и технички се суочавамо са уметничким делом које мора да буде играли да или да, и то је још једном завршни додир који заслужује тренутна генерација конзола.

Последњи од нас 2

Колико год боли, мораш да играш Последњи од нас, 2. део и опет.


Пратите нас на Гоогле вестима

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.