Om du tycker att din dator är kraftfull, prova att rendera Moanas ö

Motunui renderman

Varje kreativ process har sina hemligheter. Japanska företag som är dedikerade till underhållning och tv-spel tenderar till exempel att hålla sig under lås skisser, begrepp och annat material som genereras under kreativ process. Å andra sidan finns det företag med en mycket mer modern och transparent vision som inte är rädda för att publicera dem när den förväntade framgången har uppnåtts. I denna andra grupp kunde vi lyfta fram Disney, som på senare år har blivit ett helt annat företag än vad vi kände till. Den här veckan har din animationsstudio gjort en mycket trevlig gest, offentliggör originalfilerna som ger liv åt ön moana.

Kan Moanas Motunui vara den nya Cinebench?

moana ön

Vet du det Cinebench? Det var ursprungligen ett verktyg designat av Maxon så att du kunde mät prestanda för din dators processor och grafikkort. Syftet var att du kunde få kvantifiera kraften i din utrustning och därmed veta om din maskin skulle kunna röra sig bio 4D lätt. Mjukvaran var dock så bra att den snart blev ett av de grundläggande verktygen för att mäta kraft för alla lag, särskilt för de som skulle ägna sig åt racing. Gaming och streaming. Maxon fortsätter att släppa olika versioner av sin 3D-designsvit och även av hans program för benchmarking, men många känner bara till den senare, som har haft mytiska versioner som Cinebench R15.

Något liknande kan hända med denna intressanta gest som du har gjort disney studios dessa dagar. På sin officiella hemsida har studien publicerat de nödvändiga filerna till att göra Med varje liten detalj motunui ön, det vill säga platsen där filmen utspelar sig moana, den animerade långfilmen som gick på bio 2016.

Vad innehåller setet?

moana disney

Disneys idé är att vi kan uppskatta de svårigheter de hade då under produktionen. De filerna är fulla av geometrier och att bara rendera volymetriskt ljus kan bli en rejäl odyssé för även de mest kraftfulla stationära datorerna i världen.

Olika filer har publicerats på webben: den bas, The animationsmodeller, två set PBRT och en fil USD. Det sistnämnda är det mest intressanta av alla. Initialerna för dess förlängning betyder Beskrivning av universell scen, och tillåter rendering av scenen med RenderMan, det officiella ramverket för Pixar. Dessutom är den här filen den lättaste av alla, den upptar endast 17 gigabyte.

Om Cinebench redan var en utmaning för din dator, förväntar vi oss att din dator kommer att ryka med den här scenen från ön Moana. Setet bestående av 20 artiklar annorlunda. Totalt blir de mer än 15.000 miljarder primitiver, med miljontals olika exempel som återskapar löv, grenar, stenar och skräp komplett med alla möjliga Ptex-texturer.

Vad får Disney ut av allt detta?

Du undrar säkert. Vad vinner Disney på att publicera en utvecklingsdatauppsättning för en så komplex film som moana? Först och främst säger det amerikanska företaget att dessa filer är en fantastisk bas för proffs från hela världen att kunna utveckla nya renderingsalgoritmersamt göra benchmarking av högpresterande maskiner eller hjälpa små studior börjar utvecklas för Pixar RenderMan. Samtidigt gör Disney stora poäng genom att visa världen sitt arbete utan att hålla igen. hemligheter, något som på sistone är ganska väl sett.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.