4 Nintendo fiasko värda att komma ihåg

nintendo flops.jpg

Nintendo har bakom sig många av de största framgångarna konsolernas historia och tv-spel. Men för att träffa nyckeln måste du också lida av den bittra smaken av nederlag. I en intervju med Reggie Fils-Aimé kommenterade den tidigare vd:n för Nintendo of America några av de produkter som det japanska företaget lanserade på marknaden och de gick inte riktigt ihop. I det här fallet syftade han inte på konsoler eller tv-spel i synnerhet, utan till enheter och programvara som Nintendo designad för innovation och virtuell verklighet. Dessa är några av uppfinningar att företaget designat och De fungerade inte som förväntat.

Uppfinningarna av Big N som inte blev verklighet

Det här är de japanska förslagen som var ett fiasko för varumärket.

Nintendo Labo

Nintendo Labo var Nintendos satsning på att kombinera det klassiska och det moderna med hjälp av videospel. Kombinera Nintendo Switch med pappveck som kan modelleras för att göra kringutrustning till konsolen.

Det kan inte sägas att Nintendo Labo har haft dålig försäljning. Men Reggie anser det har inte nått målet som Nintendo hade i åtanke. Enligt den tidigare vd:n för Nintendo America var Labo en unik möjlighet att introducera konsoler i klassrummet för STEM utbildning. Labo VR syftade också till att utöka den virtuella verklighetsupplevelsen på ett annat sätt. Och i viss mån är det fortfarande en oavgjord fråga. Reggie tror dock att det fortfarande finns tid för Nintendo att nå det målet.

Virtual Boy

Virtuell pojke.

Lanserade 1995, Nintendo var för långt före virtual reality med denna enhet som inte ens tillbringade ett år på marknaden. Denna hjälm simulerade en djupeffekt, men hade fortfarande inte tillräckligt med kraft för att flytta tredimensionella miljöer.

Enligt Reggie, även om Virtual Boy var en flopp (den sålde mindre än 800.000 64 enheter), visade Nintendo att det var på rätt spår strax efter, när de vände upp och ner på marknaden med Super Mario 3. År senare gjorde Big N det 't stop there. har presterat inom detta område, eftersom vi har fantastiska exempel som augmented reality-kort för Nintendo XNUMXDS eller framgångsrika Pokémon GO. Virtual Boy kom helt enkelt för tidigt.

pictochat

pictochat

På pappret såg Pictochat ganska bra ut. Det var en applikation som var integrerad i Nintendo DS-systemet, och som man kunde interagera med genom att skicka meddelanden eller rita i olika rum. Problemet är att det bara fungerade via Wireless, det vill säga med andra konsoler som du hade mindre än 10 meter. Och i de fallen är det förstås nästan bättre att prata personligen.

När Nintendo 3DS kom ut låtsades Nintendo att Pictochat aldrig existerade. Och vi vet att ingen har saknat honom.

Wii Vitality Sensor

Wii Vitality Sensor

Man kan säga att Nintendo förväntade sig aktivitetsarmband och smartklockor. Men det gick inte för dem. Produkten introducerades av Satoru Iwata vid E3 2009. Det var som en slags finger SpO2-sensor som kopplades till WiiMote genom kontakten.

visste aldrig hur det skulle bli integreras i videospel. Enligt Reggie var denna sensor ett av de många experiment som företaget gjorde för att utöka sin population av spelare, även om han inte heller släppte någon mer information om denna mystiska kringutrustning.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.