Varför kommer den nya Monkey Island inte att pixlas?

Återvänd till Monkey Island.

Det råder ingen tvekan om att en av de stora nyheterna som 2022 har lämnat oss är att Monkey Island kom tillbaka (aldrig bättre sagt). Och att det kommer att göra det innan årets slut och att bakom de skratt som vi kommer att ha finns några av namnen som står bakom de två första titlarna. Nu vet du varför? Ron Gilbert har inte återvänt till den här pixlade stilen som han gillar så mycket och är det med i vissa indieutvecklingar (särskilt)?

Pixelkonst vs modern stil

Som du väl vet, det pixelkonst Det är något som att emulera i ett tv-spel, vad, den visuella stilen i utvecklingen som ägde rum under 80-talet och en bra del av första halvan av 90-talet, medan datorer inte hade en skärmupplösning som var för stor och HD eller FullHD var ren utopi. Som ett resultat av denna begränsning utvecklades en visuell stil som idag doftar retro och det med ankomsten av Monkey Islands återkomst Det har lagts på allas läppar igen.

Återvänd till Monkey Island.

Och anledningen måste hittas i att, trots de goda nyheterna om återkomsten av den tredje delen av originalsagan (den av de första spelen från slutet av 80-talet och början av 90-talet), klagar vissa fans med liten mun över que Ron Gilbert har inte återvänt till dessa ursprung. Lyckligtvis verkar det som att nordamerikanen har saker klart och tror att denna intrig fortsättning på LeChucks hämnd den måste vara helt fri och inte lida av sina föregångares band.

Återvänd till Monkey Island.

I en intervju i Adventure Gamers kommer han att minnas det Monkey Islands återkomst "Det är mer än en evolution. Det slutade inte med att vi gick med den där [pixel-art]-stilen, men jag hittade en slående bild, och en av sakerna jag letade efter inom konsten var att göra något som egentligen inte hade gjorts tidigare. han pixelkonst det hade gjorts tidigare, vi är nu trettiofem år efter den senaste versionen av spelet pixelkonst«. Kom dessutom ihåg att «[Curse of Monkey Island] hade sin konstnärliga stil, [Fly från Monkey Island] hade sin egen konstnärliga stil, [Tales of Monkey Island] hade sin egen konstnärliga stil" så "det har funnits fler spel som inte är det pixelkonst än de som har varit." Så beslutet var enkelt: hejdå pixlad grafik, hej "modern" stil.

Thimbleweed Park ledde vägen

I alla fall när Ron Gilbert 2013 skrev på sin blogg vad hans nästa Monkey Island, jag beskrev faktiskt en titel pixelkonst fullfjädrad så, vad tror du hände som gjorde att jag inte tog den vägen? Tja, väldigt enkelt: han gav sig i kast Thimbleweed Park, spelet som han lanserade 2017, och som redan var ansvarig för att tillfredsställa alla hans önskemål att genomföra ett grafiskt äventyr med den omisskännliga stilen att visa inställningar och karaktärer.

Thimbleweed Park.

När projektet är klart, Ron befriades från sina begränsningar. pixelkonst för ditt nästa företag som inte skulle vara något annat än att utvecklas Monkey Islands återkomst, handlingen fortsättning på det Monkey Island LeChuck's Revenge som helt revolutionerade panoramat av grafiska äventyr för 30 år sedan nu (i Spanien).


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.