Zelda Ocarina of Time i Unreal 5 är ett riktigt pass

För många spelare, Legenden om Zelda: Ocarina of Time Det är ett av de bästa videospelen någonsin. Dess fantastiska historia, dess mekanik eller dess musik får dig automatiskt att resa tillbaka i tiden, vilket gör den här titeln till en obegränsad källa till nostalgi. Nintendo har dock inte tagit lika mycket hand om detta spel genom åren. Trots att det fanns en remaster för Nintendo 3DS har vi alltid trott det Ocarina of Time han förtjänade så mycket mer. Och det är ingen slump att det är så många indies utveckla sina egna remakes av detta mästerverk.

Ocarina of Time-fanspelet går upp i nivå med UE5

oot ue5

För några månader sedan berättade vi om en programmerare som gjorde sin egen ultrarealistiska version av Ocarina of Time med Unreal Engine 5. RwanLink-resultaten var ganska intressanta, men sanningen är att vi inte vid något tillfälle hade något hopp om att hypotetiskt spel skulle nå våra datorer. Men under alla dessa år utvecklaren CryZENx har utvecklat sin version av videospelet, och den här gången finns det sätt att ladda ner och spela det hemma.

CryZENx har arbetat på sin egen remake i flera år de Legenden om Zelda: Ocarina of Time. Han började göra det i Unreal Engine 4, och har fulländat varje detalj i spelet för att göra det mycket mer aktuellt. Då och då har skaparen laddat upp videor som visar hans förbättringar. CryZENx-versioner av Zelda är tillgängliga för deras Patreon-mecenater.

För bara några dagar sedan berättade CryZENx för sitt community att det hade uppnåtts framgångsrikt porta ditt fangame till Unreal Engine 5. För närvarande kan dess kunder bara nöja sig med en liten nedladdningsbar demo. Vi har dock kunnat se en video som i detalj visar de tekniska förbättringar som spelet har uppnått tack vare bytet av motor.

När han kommenterar på YouTube har det inte varit lätt att göra övergången från en motor till en annan, men när han ser resultatet ångrar han det inte alls. Spelet har haft stor nytta av belysning, texturer och reflektioner. Tack vare förändringen, nu fangame det är också DLSS-kompatibel, Nvidia-tekniken som gör att du kan öka bildrutor per sekund tack vare Tensor-kärnan i GeForce RTX-kort. Vi antar att om några månader kommer denna version med UE5 att vara tillgänglig för hans Patreon-medlemmar.

Skulle Nintendo kunna göra ett liknande projekt?

Om en programmerare kan göra ett sådant här projekt hemma praktiskt taget utan hjälp, varför gör inte Nintendo något liknande? Har passerat 24 år eftersom Ocarina of Time gick ut på marknaden. Objektivt sett kommer spelet inte längre in genom ögonen, eftersom videospelsindustrin har förändrats och de nya generationerna knappast kommer att märka det.

Projekt som detta kan få CryZENx i problem, men återigen visar en oberoende utvecklare oss att han kan göra ett helt företags arbete själv. Låt oss hoppas att Big N tar anteckningar så att vi en dag kan njuta av en riktig remake av Ocarina of Time. För tillfället är det nästan bekräftat att nästa Nintendo Switch kommer att vara kompatibel med DLSS, så tekniskt sett kommer det grafiska steget inte att vara ett hinder.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.