Den ursprungliga Pokémon skulle ha oändliga versioner

De första Pokémon-spelen kom ut i Japan 1996, och deras utveckling var kantad av problem. Game Freak-teamet hade inte mycket programmeringserfarenhet, deras budget var begränsad och Nintendo hade inte heller höga förväntningar på dem. För satoshi tajiri, en aspekt som borde återspeglas i hans spel är det varje spelare levde ett unikt spel. Och av den anledningen, din Den ursprungliga idén var att släppa 65.535 XNUMX versioner av spelet.

Pokémon skulle inte begränsas av två versioner

gen 1 pokemon

Tack vare forskning från YouTube-kanalen Did You Know Gaming vet vi nu attTränare ID' från Pokémon skulle ha en intressant funktion i de ursprungliga Pokémon-spelen. Tajiri ville utveckla ett enda Pokémon-spel, och att när man startade spelet skulle 'Trainer ID' fungera för att framkalla entropi i spelet.

På så sätt skulle de krav som Tajiri ville uppfylla: två identiska patroner skulle tjäna till att leva ett annat äventyr. Beroende på antalet genererade, skulle spelet visa några eller andra pokemon, vilket gör det mer intressant byte av varelse med andra spelare via Cable Link.

Men Tajiri stötte på erfarenhetens röst. Shigeru Miyamoto, Jag var inte så säker på att denna idé var lätt att genomföra, och den värsta; spelarna skulle inte förstå. Och med tanke på att det var den här som övertygade de i toppen att ge Pokémon en chans, skulle de från Game Freak sluta uppmärksamma honom.

Jag pratade med Miyamoto om hur vi skulle gå tillväga för att få spelare att förstå att varje patron var olika. Han berättade att systemet jag hade kommit på lät intressant, men det var lite svårt att förstå. Han sa att om spelarna inte kunde berätta det bara genom att titta på det, så skulle det inte fungera och det skulle vara bättre om färgen eller utseendet på spelen var annorlunda.

Så tanken på att lansera Pokémon Red y grön (och senare, Pokémon Red and Blue i väst) var Shigeru Miyamotos idé. Sedan dess har Game Freak följt det mönstret i varje generation de har släppt hittills. Två identiska spel, med olika omslag som säljer oss samma historia, men i ett slags Parallella universum.

Skulle Pokémon ha lyckats åt andra hållet?

Den här debatten mellan skaparna av Pokémon ägde rum för ungefär 30 år sedan, och det är roligt att se hur världen av tv-spel har kommit överens med Satoshi Tajiri. Idag har många av de mest framgångsrika titlarna kartor och procedurgenererat innehåll, och Pokémon-universumet skulle kunna dra stor nytta av denna teknik. Det är dock möjligt att Pokémon skulle ha misslyckats om den hade släppts som Tajiri föreställde sig den.

Om du är intresserad av att se hela DidYouKnowGaming-videon lämnar vi länken här. han youtuber Han har ägnat mycket kraft och mycket pengar åt att översätta de intervjuer han hittat för att kunna publicera sin forskning.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.