Microsoft vill att Project Scarlett ska vara extremt snabbt och låta oss spela i 4K med 60 FPS

Sammanfattning Microsoft E3

Sedan dess namn och några av dess egenskaper blev officiella i det förflutna E3, vi har inte hört mycket mer om nästa Microsoft-konsol. Lyckligtvis har en Gamespot-intervju med Phil Spencer gett nya detaljer som tjänar till att förstå vad företagets strategi kommer att vara med monstret de förbereder sig med Projekt Scarlett.

Fler bilder per sekund och maximal hastighet

Projekt Scarlett

Som chefen har kommenterat är målet nummer ett med konsolen att erbjuda extremt korta laddningstider så att spelupplevelsen förändras helt. Att kunna spela så snart som möjligt är något som spelaren uppskattar mycket, så införlivandet av nya SSD-enheter Det kommer att vara en nyckelbit för att uppnå det. Det är något som PS5 det kommer också att erbjuda, så det är möjligen en av riktmärken i den nya generationen.

Å andra sidan har Spencer erkänt att att vara Microsoft också har hjälpt honom att möta PC-spelarepubliken, och en av de stora fördelarna med denna plattform är bildhastigheten per sekund. Att en spelare kan ha maximal hastighet av bilder per sekund som möjligt är något som värderas högt i communityn, så på Microsoft vill man prioritera att kunna spela 60 bilder per sekund i 4K.

Project Scarlett kommer inte att glömma sitt förflutna

Project Scarlett E3 2019

Men om det är något som Microsoft är ganska tydliga med så är det i förhållande till bakåtkompatibilitet. Med Xbox One har de gjort ett otroligt jobb med att portera spel från den ursprungliga Xbox och Xbox 360 till nya Xbox One genom bakåtkompatibilitetsprogrammet, och allt det arbetet kommer inte att falla på döva öron med lanseringen av den nya plattformen. Hela katalogen av spel, inklusive Xbox One, kommer att vara kompatibel i Project Scarlett, eftersom, enligt Spencer, att kunna spela spel från det förflutna säkerställer att spelare med konsoler av olika generationer kan spela mot varandra oavsett vilken konsol de har .

Efter denna idé om bakåtkompatibilitet kommer varumärket också att erbjuda möjligheten att fortsätta använda de gamla kontrollerna, eftersom de förstår att med Xbox Controller-anpassningsprogrammet kommer det att finnas många användare som har en betydande investering i kringutrustning och behov fortsätt att använda dina drivrutiner på den nya konsolen. Det är verkligen ett mycket klokt beslut med hänsyn till priset för var och en av dessa kontroller.

När kan vi köpa Project Scarlett?

Med tanke på att namnet fortfarande är en intern beteckning för projektet kan man tänka sig att konsolen fortfarande har en lång väg kvar tills den når marknaden. För att vara exakt kommer det inte att dröja förrän julen 2020 när vi ser konsolen i butik, så du får vänta mer än ett år tills du kan lägga vantarna på den.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.