Den röra av ray tracing på PlayStation 5: Demon's Souls kommer inte att ha

Demoner själar

Både Microsoft och Sony lovade oss med den nya generationen en rad grafiska förbättringar som skulle göra det möjligt för oss att ta ett språng vad gäller visuell kvalitet på konsolen. Det var han strålningspåverkanen strålspårning, en extremt attraktiv funktion, men det verkar som att den inte kommer att finnas där så länge vi förväntar oss det.

Demon's Souls får slut på reflektioner

Demoner själar

Ett av spelen som gör mest ljud i PlayStation 5-välkomstkatalogen är Demons själar. Bluepoint-titeln kommer återigen få oss att njuta av dess omisskännliga genre som den redan gjorde på PlayStation 3, med en remake som ser spektakulär ut och som har fångat alla fans av sagan. Det blir dock inte så spektakulärt som man kan tro.

Problemet kommer att vara att spelet, även om det ser bra ut, kan se ännu bättre ut, eftersom utvecklarna har beslutat att inte inkludera strålspårningseffekter. Det är vad vi kan veta tack vare en intervju gjord av killarna på Level Up, som efter att ha pratat med den kreativa chefen för Demon's Souls, Gavon Moore, bekräftade att strålspårningstekniken förkastades för att fokusera på andra aspekter av spelet.

Fråga om optimering och kostnader

Enligt chefen själv uteslöt teamet möjligheten att implementera ray tracing helt enkelt på grund av en fråga om optimering av utvecklingstid och kostnader. "Som alla andra grafiska förbättringar finns det en kostnad. Om vi ​​hade implementerat strålspårning i spelet skulle det betyda att vi hade varit tvungna att utelämna något. Det finns begränsad tid i spelutveckling."

PS5 kunde göra det utan problem

Dessa ord tjänar också till att reda ut alla typer av tvivel angående implementeringen av strålspårning på PlayStation 5. Moore bekräftade att PS5 är absolut kapabel att flytta den här tekniken, men här i det här fallet har den letat mer efter perfektion i andra aspekter, mer än att inkludera visuella blomstrar.

Tiden är pengar

PS5 bakgrundsbild

Detta är något vi redan börjar se i vissa spel. När det gäller Devil May Cry 5 beslutade Capcom att lämna Xbox Series S utan denna funktionalitet, något som kan få oss att tro att det berodde på potentialen hos själva konsolen, men det kan uteslutas om vi tar hänsyn till att Watch Dogs: Legion om det kommer att erbjuda ray tracing på den lilla konsolen.

Se Dogs Legion

Därför står vi inför ett tekniskt krav som kräver fler arbetstimmar, och därför fler utgifter under produktionsperioden, så vi får se vilka företag som är villiga att ta på sig dessa kostnader så att deras spel ser lite mer slående ut.

Och du, värdesätter du inkorporeringen av strålspårning i spel? Med tanke på att det utlovades med de nya konsolerna... är det normalt att det ingår, eller hur?


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.