Den här veckan har sociala nätverk fyllts av konfrontationer mellan Links följare och älskare av fickmonster. Den andra gruppen tror det Pokémon Legends: Arceus Det är bra rent grafiskt, men den andra gruppen tycker tvärtom. För dem, Breath of the Wild är det tekniska taket för Nintendo Switch, och de insisterar gång på gång att Game Freak inte har matchat den visuella kvaliteten på ett spel från fem år sedan. Diskussioner åsido... Hur kunde det bli en Zelda —eller en öppen värld Pokémon— om det inte fanns några tekniska begränsningar?
Detta skulle vara hypotetiskt Ocarina of Time med Unreal Engine 5
Nintendo Switch är inte den mest kraftfulla konsolen på marknaden, och det strävade den inte efter att vara när den introducerades heller. De från Big N ändrade kurs efter GameCube, en mycket innovativ konsol som krossades av en tävling som hade bättre hårdvara och enklare programmering. Nintendo bestämde sig för att välja spelet istället för grafiken. Och även om vi har sett underverk som Breath of the Wild o Twilight Princess i mycket begränsad hårdvara betyder det inte det låt oss drömma om titlar som har den grafiska kvaliteten som vi vanligtvis ser på andra plattformar som Xbox Series, PlayStation 5 eller PC.
Ocarina of Time har redan haft sidOrts till olika plattformar, men youtuber rwanlink har vågat skapa en liten remake att ge oss några ledtrådar om Hur skulle ett Zelda-spel se ut på en nästa generations konsol?. För ditt projekt har du använt motorn Unreal Engine 5, som har varit tillgänglig för utvecklare sedan september förra året, och det ser ut som att det kommer att vara den dominerande motorn i denna nästa generation.
Hyrule är fylld med växtlighet, detaljer och reflektioner
Enligt RwanLink är detta projekt det mest ambitiösa som han har genomfört på sin kanal. Detta återskapa några av de mest ikoniska miljöerna av det ursprungliga videospelet, och på en månad har han redan lyckats göra Kakariko by och sjön Hylia.
De två videorna som har lagts upp hittills är helt fantastiska. De visar inte bara motorns kraft, utan låter oss också se teknisk kvalitet att det kunde ha ett Zelda-spel om det inte hade de typiska barriärerna för Nintendo-konsoler. Och allt detta, med hänsyn till att det är en rekreation gjord av en enda person, som är ansvarig för alla aspekter av animationen, såväl som konstriktningen. Med ett dedikerat team skulle resultatet bli ännu bättre om möjligt.
Kan RwanLink ha problem med Nintendo?
Vi föreställer oss att RwanLink kommer att göra ytterligare ett avsnitt av hans säregna vision av Hyrule i 4K, så om du gillar det, kolla in hans kanal då och då. Vi hoppas bara att Nintendo inte har något emot den här skaparens arbete. Jag skulle inte vara den första att hamna i trubbel för att visa en alternativ syn på immateriella rättigheter av japanerna.