Vissa löser pusslet med slutna ögon. Och andra får huvudvärk bara av att titta på det. han Rubiks kub Det är en utmaning som många tar för givet, men som precis som allting har sin metodik och praktiskt taget vem som helst kan lösa det. Om det här färgpusslet alltid har väckt din uppmärksamhet och du är nyfiken på hur det löses, kommer vi idag att berätta allt om det. vad det är, hur det kom till och hur man löser Rubiks kub.
Ursprunget till Rubiks kub
Det mest kända pusslet i världen designades av Erno Rubik, en ungersk professor i arkitektur vid Ano 1974. Den var licensierad till Ideal Toy Company och hade 1980 sådana bom, vilket ansågs Årets bästa spel. Kuben föddes som ett experiment av Ernő för hans elever att förstå strukturella problem i tredimensionella objekt. Men när han blandade kuben insåg han det Jag hade av misstag uppfunnit ett pussel.
Dess början var inte lätt. På grund av lagarna i Ungern, Rubik var på väg att inte kunna patentera leksaken. Senare stämdes han av Larry Nichols, som år innan hade skapat ett liknande pussel, men 2x2x2, i Kanada. Å andra sidan, och nästan samtidigt, skapade en ingenjör i Tokyo ett mycket liknande spel, som betraktade det som en oberoende återuppfinning.
Stämmor, rörelser och notation i Rubiks kub
När vi hänvisar till Rubiks kub talar vi om en 6-sidig kub och en 3x3x3 matris. Färgerna på ansiktena är likgiltiga, även om lösningen vanligtvis börjar med det vita ansiktet.
Kuben kan delas in i följande delar:
- Centro: Det är den enda biten som inte kan flyttas från kuben. Det är 6 totalt.
- kanter: dela två färger. Det är 12 totalt.
- hörnDe består av tre färger. Det finns 8 totalt.
Det finns även andra kuber som skiljer sig från de ursprungliga Rubiks, men som har samma namn. De är följande:
- 2x2x2: Den har ingen mitt eller kanter. Det kan lösas som 3x3x3 genom att föreställa färgen på ansiktena och använda algoritmerna som används för att flytta hörn.
- 4x4x4: Mitten består av fyra delar och varje kant består av två delar.
- 5x5x5: Mitten består av nio delar och varje kant består av tre delar.
I de flesta av dessa kuber är metoden vanligtvis förvandla pusslet till något som liknar en 3x3x3 och lös med en metod för en av dessa kuber. I vissa fall kan det dock dyka uppr specifika paritetsproblem, som måste lösas med mycket specifika algoritmer, speciellt för varje kubmodell i fråga.
terminologi
Rubiks kub har sin egen notation. För detta anses det alltid att vi har kuben framför oss, och delarna heter enligt följande:
- F: främre lager
- L: vänster lager
- R: höger lager
- U: toppskikt
- B: baklager
- D: bottenlagret
När rörelsen är medurs skrivs rörelsen med en enda bokstav. När rörelsen ska utföras i motsatt riktning skrivs det med en apostrof. På samma sätt, om bokstaven följs av en 2, kommer 2 rörelser att göras i rad:
- F: rörelse av det främre lagret medurs
- F': rörelse av det främre lagret moturs
- F2: dubbel rörelse av det främre lagret medurs
Varje metod för att lösa kuben kan dock åtföljas av sin egen notation.
Hur man löser Rubiks kub
Det finns flera metoder för att lösa Rubiks kub. Om du bara vill lösa kuben för skojs skull är det bäst att hålla fast vid metod för nybörjare. Å andra sidan, om det slutar med att du svider och vill gå djupare avancerad metod det kommer att hålla dig sysselsatt i många veckor.
Oavsett om du väljer en eller annan metod löses kuben genom att använda en serie matematiska algoritmer. De första steg Både i den ena metoden och i den andra görs de genom att flytta bitarna exakt precis som ett pussel tills ett komplett ansikte bildas och det centrala lagret väl placerat. Därifrån, i de två metoderna måste vi tillämpa en serie av algoritmer för att lösa kuben. Varje steg har sin egen algoritm, som vi skulle kunna definiera som en sekvens av rörelser där 'ingången' inte spelar någon roll, eftersom utgången blir densamma.
Metod för nybörjare
Grundmetoden består av 7 steg. Innan du börjar bör du ha listat ut hur du ska flytta bitarna runt kuben.
- Leta reda på det vita ansiktet (det med den vita mitten) och bilda en Vitt kors runt om. Den sekundära färgen på kanten måste matcha mitten av den andra sidan av kuben.
- bära vita kanter till sin plats. Det finns tre möjliga fall, som löses med följande algoritmer:
- Vit färg till höger: R'D'R
- Vit färg vänster: FD F'
- Vit färg på basen: FL D2 L' F'
- Slutför det andra lagret rätt placering av kanten. Placera kanten på ansiktet där delen passar korrekt och exekvera följande algoritm:
- Om svängen är till vänster: U' L' ULF U' F'
- Om svängen är till höger: UR U' R' U' F' UF
- Nu är det dags att göra en gult kors, samma som i början, men utan att förstöra allt vi har gjort. Det behöver inte vara i linje med färgen på det andra ansiktet. Vi kommer att göra det i steg 5. För att rotera kanterna kommer vi att göra FRU R' U' F'-algoritmen.
- Vi hittar de gula bitarna på motsvarande plats med avseende på de andra ansiktens centrala färg. Detta steg måste upprepas tills allt är väl anpassat: RU R' UR U2 R' U.
- Flytta hörnen till sin plats. Det spelar ingen roll om orienteringen är korrekt eller inte. Algoritmen denna gång är följande: UR U' L' U R' U' L
- vägleda och lösa. Det sista steget är det enklaste av allt. Den består av att upprepa R'D'RD-algoritmen tills alla hörn är väl orienterade. När det är gjort måste du flytta ansiktena horisontellt för att lösa kuben.
Advanced Method eller Friedrich Method (CFOP)
Den tidigare metoden är intressant att lösa kuben på cirka 30 sekunder eller en minut om du är väldigt smart. Den avancerade metoden tillåter dock lös kuben på några sekunder. Den är uppkallad efter sin skapare, Jessica Friedrich. Metoden består av 120 algoritmer totalt, så du måste ha ett långt minne och spendera många timmar på kuben för att lära dig tekniken. Det finns dock en alternativ version av den fullständiga Friedrich-metoden, som är Friedrich Reducerad. I det här fallet är de det 49 algoritmer, men du måste göra många fler steg.
Rubik's Cube Records
Om du tycker att det är svårt att lösa Rubiks kub kommer det att verka ännu galnare att vissa kan lösa det med slutna ögon, med fötterna eller till och med med en hand. Det här är de aktuella rekorden:
- Yusheng Du (CH) – 3,47s – Tvåhandsskiva (2021)
- Max Park (USA) – 6,82s – Enhandsskiva (2019)
- Sebastiano Tronto (IT) – 16 – Spela in med färre drag (2019)
- Tommy Cherry (USA) – 14,67s – Blint (2021)
- Graham Siggins (USA) – 59/60 59:46 – blind multi (2019)
- Que Jianyu (CH) 5 min, 2.43s – Multi 3 med jonglering (2020)