Efter 24 år sedan lanseringen av DOOMEN 2, det har inte varit förrän nu som någon har bestämt sig för att ta reda på exakt vad det berömda demoniska monstret i den sista nivån av DOOM 2 sa. Resultatet? Ytterligare ett exempel på hur roligt John Romero hade roligt med att gömma hemligheter och roliga påskägg.
Den sista chefen för DOOM II
Om du har spelat denna magnifika del av sagan kommer du att veta att den sista nivån i spelet ställer oss inför en konfrontation med Icon of Sin själv. På den här kartan måste vi stå emot vågen av andra demoner som han kastar mot oss och försöka smyga splitter och raketer direkt in i hans hjärna för att sätta stopp för den sista mardrömmen.
Det är en ganska komplicerad nivå som döljer ett stort antal komplexa mekaniker som naturligtvis den berömda DOOM-experten youtuber, Decino, har bestämt sig för att analysera. Resultatet är otaliga egenheter i kodraderna som gjorde att vi kunde spåra vår position för att skicka en demon direkt till oss för att ta hand om att avsluta våra liv.
Vad exakt säger syndens ikon?
Men precis när vi kom in i rummet, hälsade den fruktade sista chefen oss med något ganska konstigt ljud som verkade vara ett meningslöst demoniskt budskap i sann satanisk rituell stil. Men sanningen är att ljudet döljer ett roligt meddelande som John Romero lämnade för att komma ihåg.
Övertygad om att det betydde något, bestämde sig Decino för att fånga ljudet och analysera det i en ljudredigerare och upptäckte att om det var spelas baklänges, fick en fullt förståelig mening. Och resultatet blev detta:
Hej andra Doomers. Köp SIGIL Beast Box och bli min b*tch.
Hej kära Doomers. Köp SIGIL Beast Box och bli min tik.
Uppenbarligen står vi inför ytterligare ett skämt av de många andra som Romero och Carmack gömde i sina spel, detta är ett av de mest nyfikna vi kan hitta i spelet.
Nivåns komplexitet
Dessutom har Decinos video tjänat till att se andra särdrag av den sista nivån av DOOM II, eftersom texturerna i Icon of Sin har en liten inriktningsfel vilket lämnar ett ganska stort gap mellan två av texturfilerna. Denna bugg är perfekt synlig i mitten av spelet, så när du väl vet att den finns där är det helt omöjligt att sluta se den.
Dessutom döljer demonstartsystemet en liten bugg som gör att ett av objekten som visas på skärmen rullar oändligt. Efter att ha beräknat hur termerna för reaktionstid fungerar, drog Decino slutsatsen att det kunde vara så att två värden matchar, vilket får spawnkuben att rulla oändligt över kartan och så småningom krävde en tid på upp till 12 år så att den resulterande demonen visas korrekt på kartan.
Carkman!? Är det inte Carmack?