Jag åt spoilern från The Last of Us 2 och trots det har jag haft spelet som mest

Den sista av oss 2

veckor före sista delen av Stygg hund för PS4 kom ut i butikerna dök en hård läcka upp på internet för att förstöra historien och irritera många av spelarna som har väntat på spelet i flera år. Jag var en av dem som såg den jävla bilden (saker från att behöva hänga med i nyheterna), så jag ska berätta hur min erfarenhet av spelet har varit efter att ha sagt information i min näthinna (spoilers framåt).

fråga om hämnd

Den sista av oss 2

Det skulle vara ganska ironiskt att tro att personen som läckte spoilerbilden gjorde det. för hämnd (Jag påminner dig om att om du fortsätter läsa kommer jag att bryta historien med spelspoilers på de närmaste raderna). Och det är precis vad historien om The Last of Us 2 handlar om, en hämnd som Ellie själv vill samla på sig efter att ha sett hur en okänd kvinna vid namn Abby mördar Joel med extrem hårdhet baserat på slag med en pinne.golf.

Bilden cirkulerade genom alla typer av forum och sociala nätverk, och naturligtvis nådde den mina ögon, så jag kunde veta i förväg att Joel skulle dö. Var det slutet på spelet? Jag trodde. Inget är längre från verkligheten. Det var varken mer eller mindre än början, en kanna kallt vatten som snabbt skulle sätta oss i en situation och uppmuntra oss att fälla dom i en personlig rättegång för skadan som åsamkats en av våra favorithjältar.

bedrägeriets konst

Den sista av oss 2

Det är sant att den officiella sammanfattningen av spelet berättar att Ellie börjar ett äventyr efter en tragisk händelse, men jag mindes perfekt en officiell trailer för spelet där Joel sågs berätta för Ellie "trodde du verkligen att jag skulle lämna dig ifred i detta?”, så jag trodde att döden borde vara i slutet av berättelsen. Jag blev lurad av mig och svalde helt avsikten med den här scenen, eftersom jag senare kunde verifiera att det var en modifierad scen för att inte avslöja detaljer i historien.

I spelet sägs inte denna fras av Joel, eftersom han är död, utan av Jesse, en god vän till Ellie som inte tänkte tillåta henne att vara ensam inför faran, och visar att på Naughty Dog har de lekte med användarna med tanken att inte ge ledtrådar om historien. Kommer du ihåg bilderna på Ellie som rider ensam på en häst genom Seattles gator? Tja, faktiskt är hon inte ensam, utan åtföljd av sin trogna följeslagare Dina.

Arbetet med detaljer

Den sista av oss 2

Jag erkänner att den dagen jag såg bilden av Joel död tappade jag hoppet med spelet lite, dock är scenen så hård att det känns helt annorlunda att uppleva det medan man spelar det. En del av denna skuld ligger på den otroliga karaktäriseringen av karaktärerna, som erbjuder ansiktsanimationer som kan uttrycka alla typer av känslor utan att artikulera ett enda ord.

Arbetet i denna aspekt är otroligt, till den grad att man lever en riktig film i varje film. Märkligt nog verkar det som att utvecklarna har velat demonstrera och visa upp sitt arbete på ett ganska trevligt sätt, eftersom vi i ett av Ellies minnen kan leka med henne framför en spegel helt enkelt genom att aktivera en serie grimaser med kontrollspaken . Även om det verkar fånigt, tillät detta mig att njuta av den tekniska kvaliteten på detaljerna i ansiktsuttrycken och känna Ellie med en fantastisk naturlighet.

Den sista av oss 2

Det bästa är att spelet är fullt av sjuka detaljer som gör det möjligt att förmedla en spektakulär vision av den verkliga världen. Sättet på vilket snön faller från träden när vi kolliderar med deras grenar, dimman som vi andas ut när vi andas, hur snöstormen flyttar kläderna vi bär eller till och med ser hur det varma blodet från en smittad person smälter snön lite i taget lite, är några exempel på de detaljer som har tagits med. Allvarligt talat, det är galet.

Det här är saker som förmodligen går obemärkt förbi, men de finns i spelet nästan utan att inse det, och de låter dig känna spelet mer verkligt än du kan förvänta dig på ett ställföreträdande sätt, helt i bakgrunden och nästan utan att märka det.

Infiltrera eller bli en mördarmaskin

Den sista av oss 2

När man spelar en Den sista av oss del 2 du kommer att återställa minnen från det förflutna. Spelet upprätthåller många av mekaniken i den första delen, och ibland känns det för bekant, men nya funktioner har tagits med som fungerar så bra att de låter spelaren definiera sin egen spelstil.

Å ena sidan kan du gömma dig i buskarna, kasta glasflaskor för att distrahera fiender (inklusive tränade hundar) och nå den där dörren som tar dig till nästa nivå utan att bli sedd. Eller tvärtom, du kommer att kunna släppa lös din ilska och avsluta alla närvarande med ett slag av en avtryckare.

Det kommer inte att bli lätt, eftersom ammunition är ont om, så du måste lära dig att hantera resurser, tillverka medkits och olika tillbehör omedelbart och, kort sagt, överleva på språng. Denna improviserade hantering av resurser kommer att kännas rättvis och begränsad ibland, en känsla som är resultatet av den perfekta balansen som har tillämpats i spelet. I mitt fall har jag spelat på måttlig (normal) svårighetsgrad, och tack vare min tvångsmässiga vana att kolla varje hörn har jag kunnat gå full av resurser vid de flesta tillfällen. För ja, att utforska kommer att hjälpa dig mycket Den sista av oss 2, till den grad att man kan hitta nya vapen i god tid.

Den sista av oss 2

Om du har spelat TLOU2 samtidigt som du har hållit avstånd och gjort så lite ljud som möjligt, uppmuntrar vi dig att spela det igen och gör precis tvärtom. På det här sättet kommer du att kunna upptäcka fiendernas nya beteenden, överväga styckningar med hagelgevärssprängningar och en hel lavin av absolut visceral gore som kommer att få dig att känna ilskan som Ellie och Abby gömmer inuti. Ganska mycket känns spelet helt annorlunda.

Det är inte en öppen värld, men det ser ut som det

Den sista av oss 2

Detta att utforska är något relativt, och det är att scenarierna de är inte överdrivet stora. De flesta av dem upprepar samma struktur, med undantag för stadsdelen Seattle, där spelet presenterar sin mest omfattande karta. I det här området kommer vi att kunna gå mellan gator i jakt på framkomliga byggnader, men mycket av staden är avskuren och går inte att utforska, så den känslan försvinner ganska snart.

Detta är den del av spelet där vi känner mer frihet, eftersom resten av nivåerna är kartor med en början och ett slut, med några grenar som tillåter utforskning, men med en tydligt identifierad huvudväg som gör att du kan fortsätta med spel utan att gå vilse..

Men vet du vad? Oavsett hur begränsad kartan är så har jag njutit av den som om den vore oändlig. Felet ligger i deras design, en sjuk nivåuppsättning och hur karaktärerna interagerar när vi går genom området. Kort sagt, scenen förblir levande.

Den sista av oss 2

Du kan smyga in genom ett fönster i en byggnad genom att krossa glaset, gå in i ett sovrum och känna att någon bodde där. Och det är att rummet har sin egen personlighet, med affischer av musikaliska grupper, noter med minnen, en obäddad säng, samlingar av böcker... varje rum har en noggrann design som döljer historier före pandemin som drabbats i världen av The Last of Us.

En berättelse parallellt

Den sista av oss 2

Skulle du kunna ta på dig fiendens hud och förstå deras skäl? Kan du förstå andra sidan och förlåta? Det är det dilemma han föreslår oss Den sista av oss 2, och det är att efter en första del där vi placerar oss vid Ellies kontroller för att jaga Abby, återför spelet oss till början för att sätta oss i hennes fiendes skor, med tanken på att veta hennes ursprung och förstå orsaken till all denna situation genom att upprepa historiens tre dagar från andra sidan.

Tillvägagångssättet är fantastiskt, men spelet upprepar sig tyvärr (även om Abby erbjuder en mer aggressiv och kraftfull närstrid och vapen), och detta kan bli tröttsamt för många. Och det är att efter 20 timmars spelande har spelet fortfarande en lång väg kvar att gå, i mitt fall kl. Totalt 30 timmars spelande. Att veta att man måste upprepa 3 dagars historia från andra sidan kan bli tröttsamt, och det är kanske en av de största nackdelarna vi har hittat i spelet.

Den sista av oss 2

Utforska, döda smittade eller fiender, njut av miljön, lös ett pussel och bevittna ett minne från det förflutna. Om och om igen upprepas cykeln, inte bara från Ellies sida, utan också från Abbys, så många kanske känner en viss repetitiv eftersmak i spelet. Något som jag ser helt normalt.

smärtan av förlåtelse

Den sista av oss 2

Men om det är något som den här historien har lärt oss så är det att hämnd bara ger mer smärta och kan till och med komma med mer förlust. Historien om Den sista av oss del 2 Det är mycket nödvändigt, eftersom det handlar om mycket viktiga frågor i vårt samhälle och dessutom får oss att känna att hämnd är till liten nytta.

Som alla spel har det sina ljus och sina skuggor, eftersom det inte har varit så banbrytande som den första delen på PS3 var och det känns mindre innovativt än man kan tro, men narrativt och tekniskt står vi inför ett konstverk som måste vara spelade ja eller ja, och det är återigen pricken över i:et som den nuvarande generationen av konsoler förtjänar.

Den sista av oss 2

Hur ont det än gör så måste du spela Den sista av oss del 2 och igen.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.