அசல் போகிமொன் எல்லையற்ற பதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கப் போகிறது

1996 இல் ஜப்பானில் முதல் போகிமொன் கேம்கள் வெளிவந்தன, மேலும் அவற்றின் வளர்ச்சி சிக்கல்களால் நிறைந்தது. கேம் ஃப்ரீக் குழுவிற்கு அதிக நிரலாக்க அனுபவம் இல்லை, அவர்களின் பட்ஜெட் குறைவாகவே இருந்தது, மேலும் நிண்டெண்டோ அவர்களிடம் அதிக எதிர்பார்ப்புகளை கொண்டிருக்கவில்லை. க்கு சாத்தொஷி டேஜிரி, அவரது ஆட்டத்தில் பிரதிபலிக்க வேண்டிய ஒரு அம்சம் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டை வாழ்ந்தனர். அந்த காரணத்திற்காக, உங்கள் விளையாட்டின் 65.535 பதிப்புகளை வெளியிடுவதே அசல் யோசனை.

போகிமொன் இரண்டு பதிப்புகளால் மட்டுப்படுத்தப்படப் போவதில்லை

ஜென் 1 போகிமொன்

யூ டியூப் சேனலின் ஆராய்ச்சிக்கு நன்றி, உங்களுக்கு கேமிங் தெரியுமா என்பது இப்போது எங்களுக்குத் தெரியும்.பயிற்சியாளர் ஐடி' போகிமொனிலிருந்து அசல் போகிமொன் கேம்களில் ஒரு சுவாரஸ்யமான செயல்பாடு இருக்கப் போகிறது. Tajiri ஒரு Pokémon விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார், மேலும் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது, ​​விளையாட்டில் என்ட்ரோபியைத் தூண்டுவதற்கு 'பயிற்சியாளர் ஐடி' வேலை செய்யும்.

இந்த வழியில், தாஜிரி விரும்பிய தேவைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும்: ஒரே மாதிரியான இரண்டு தோட்டாக்கள் வித்தியாசமான சாகசத்தை வாழ உதவும். உருவாக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, விளையாட்டு சிலவற்றைக் காண்பிக்கும் அல்லது மற்ற போகிமொன், அதை மேலும் சுவாரஸ்யமாக்குகிறது உயிரினம் பரிமாற்றம் கேபிள் இணைப்பு வழியாக மற்ற வீரர்களுடன்.

இருப்பினும், அனுபவத்தின் குரலில் தாஜிரி ஓடினார். ஷிகாரு மியாமோடோ, இந்த யோசனை செயல்படுத்த எளிதானது மற்றும் மோசமானது என்று நான் உறுதியாக தெரியவில்லை; வீரர்கள் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள். மேலும், போகிமொனுக்கு வாய்ப்பளிக்கும்படி மேலே உள்ளவர்களை நம்பவைத்தவர் இவர்தான் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டால், கேம் ஃப்ரீக்கின் நபர்கள் அவரிடம் கவனம் செலுத்துவார்கள்.

ஒவ்வொரு கார்ட்ரிட்ஜும் வித்தியாசமானது என்பதை வீரர்களுக்குப் புரிய வைப்பது பற்றி மியாமோட்டோவிடம் பேசினேன். நான் கொண்டு வந்த சிஸ்டம் சுவாரஸ்யமாகத் தெரிந்தது, ஆனால் புரிந்துகொள்வது கொஞ்சம் கடினமாக இருந்தது என்று அவர் என்னிடம் கூறினார். இதைப் பார்த்து விளையாடுபவர்களால் அதைச் சொல்ல முடியாது என்றால், அது வேலை செய்யாது, விளையாட்டுகளின் நிறம் அல்லது தோற்றம் வேறுபட்டால் நன்றாக இருக்கும் என்று அவர் கூறினார்.

எனவே தொடங்கும் யோசனை போகிமொன் சிவப்பு y பச்சை (பின்னர், மேற்கில் போகிமொன் சிவப்பு மற்றும் நீலம்) ஷிகெரு மியாமோட்டோவின் யோசனை. அப்போதிருந்து, கேம் ஃப்ரீக் அவர்கள் இன்றுவரை வெளியிட்ட ஒவ்வொரு தலைமுறையிலும் அந்த முறையைப் பின்பற்றுகிறார்கள். ஒரே மாதிரியான இரண்டு கேம்கள், வெவ்வேறு கவர்களுடன் ஒரே கதையை விற்கின்றன, ஆனால் ஒரு வகை இணை பிரபஞ்சங்கள்.

போகிமொன் வேறு வழியில் வெற்றி பெற்றிருக்குமா?

போகிமொனை உருவாக்கியவர்களுக்கிடையேயான இந்த விவாதம் ஏறக்குறைய 30 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்தது, மேலும் வீடியோ கேம்களின் உலகம் சடோஷி தாஜிரியுடன் எவ்வாறு உடன்பட்டது என்பதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையாக உள்ளது. இன்று பல வெற்றிகரமான தலைப்புகளில் வரைபடங்கள் உள்ளன செயல்முறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம், மற்றும் போகிமான் பிரபஞ்சம் இந்த நுட்பத்திலிருந்து பெரிதும் பயனடையக்கூடும். இருப்பினும், தாஜிரி கற்பனை செய்தபடி போகிமான் வெளியிடப்பட்டிருந்தால் அது தோல்வியடைந்திருக்கும்.

நீங்கள் முழு DidYouKnowGaming வீடியோவைப் பார்க்க ஆர்வமாக இருந்தால், இணைப்பை இங்கே தருகிறோம். அவர் YouTuber அவர் தனது ஆராய்ச்சியை வெளியிடும் பொருட்டு கிடைத்த நேர்காணல்களை மொழிபெயர்ப்பதற்காக நிறைய முயற்சிகளையும், ஏராளமான பணத்தையும் அர்ப்பணித்துள்ளார்.


Google செய்திகளில் எங்களைப் பின்தொடரவும்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.