Ang orihinal na Pokémon ay magkakaroon ng walang katapusang mga bersyon

Ang unang laro ng Pokémon ay lumabas sa Japan noong 1996, at ang kanilang pag-unlad ay puno ng mga problema. Ang koponan ng Game Freak ay walang gaanong karanasan sa programming, limitado ang kanilang badyet, at hindi rin mataas ang inaasahan ng Nintendo para sa kanila. Para sa Satoshi Tajiri, isang aspeto na dapat ipakita sa kanyang laro ay iyon bawat manlalaro ay nabuhay ng isang natatanging laro. At sa kadahilanang iyon, ang iyong orihinal na ideya ay upang ilabas ang 65.535 na bersyon ng laro.

Ang Pokémon ay hindi lilimitahan ng dalawang bersyon

gen 1 pokemon

Salamat sa pananaliksik mula sa channel sa YouTube na Alam Mo ba ang Gaming, alam na namin ngayon na ang 'ID ng tagapagsanay' mula sa Pokémon ay magkakaroon ng isang kawili-wiling function sa orihinal na laro ng Pokémon. Nais ni Tajiri na bumuo ng isang laro ng Pokémon, at kapag sinimulan ang laro, gagana ang 'Trainer ID' upang mapukaw ang entropy sa laro.

Sa ganitong paraan, matutugunan ang mga kinakailangan na nais ni Tajiri: dalawang magkaparehong cartridge ang magsisilbing buhay sa ibang pakikipagsapalaran. Depende sa bilang na nabuo, ang laro ay magpapakita ng ilan o ibang pokemon, ginagawa itong mas kawili-wili pagpapalit ng nilalang kasama ang iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng Cable Link.

Gayunpaman, tumakbo si Tajiri sa tinig ng karanasan. Shigeru Miyamoto, hindi ako masyadong sigurado na ang ideyang ito ay madaling ipatupad, at ang pinakamasama; hindi maintindihan ng mga manlalaro. At, isinasaalang-alang na ito ang nagkumbinsi sa mga nasa itaas na bigyan ng pagkakataon ang Pokémon, ang mga Game Freak ay magbibigay ng pansin sa kanya.

Nakipag-usap ako kay Miyamoto tungkol sa kung paano namin gagawin ang mga manlalaro na maunawaan na ang bawat cartridge ay iba. Sinabi niya sa akin na ang sistema na aking nabuo ay mukhang kawili-wili, ngunit medyo mahirap unawain. Aniya, kung hindi ito masasabi ng mga manlalaro sa pamamagitan lamang ng pagtingin, hindi ito gagana at mas maganda kung iba ang kulay o hitsura ng mga laro.

Kaya ang ideya ng paglulunsad Pokémon Red y Berde (at kalaunan, ang Pokémon Red at Blue sa Kanluran) ang ideya ni Shigeru Miyamoto. Simula noon, sinunod ng Game Freak ang pattern na iyon sa bawat henerasyong inilabas nila hanggang sa kasalukuyan. Dalawang magkatulad na laro, na may magkakaibang mga pabalat na nagbebenta sa amin ng parehong kuwento, ngunit sa isang uri ng Paralel universes.

Nagtagumpay kaya ang Pokémon sa ibang paraan?

Ang debateng ito sa pagitan ng mga tagalikha ng Pokémon ay naganap humigit-kumulang 30 taon na ang nakakaraan, at nakakatuwang makita kung paano sumang-ayon ang mundo ng mga video game kay Satoshi Tajiri. Ngayon, marami sa pinakamatagumpay na pamagat ang may mga mapa at nilalamang nabuo ayon sa pamamaraan, at ang Pokémon universe ay maaaring makinabang nang malaki mula sa pamamaraang ito. Gayunpaman, posible na ang Pokémon ay nabigo kung ito ay inilabas tulad ng naisip ni Tajiri.

Kung interesado kang makita ang buong video na DidYouKnowGaming, iniiwan namin sa iyo ang link dito mismo. Siya Youtuber Nag-alay siya ng maraming pagsisikap at maraming pera upang isalin ang mga panayam na kanyang natagpuan upang mailathala ang kanyang pananaliksik.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.