Ang gulo ng ray tracing sa PlayStation 5: Demon's Souls ay hindi magkakaroon

Mga demonyong kaluluwa

Parehong ipinangako sa amin ng Microsoft at Sony ang bagong henerasyon ng isang serye ng mga graphic na pagpapabuti na magbibigay-daan sa amin na gumawa ng isang hakbang sa mga tuntunin ng visual na kalidad sa console. Siya yun ray pagsubaybayo pagsubaybay sa sinag, isang lubhang kaakit-akit na function, ngunit tila hindi ito naroroon hangga't inaasahan natin ito.

Ang mga Kaluluwa ng Demonyo ay nauubusan ng mga pagmuni-muni

Mga demonyong kaluluwa

Isa sa mga laro na gumagawa ng pinakamaraming ingay sa PlayStation 5 welcome catalog ay Mga Kaluluwa ng Demon. Ang pamagat ng Bluepoint ay muling magpapasaya sa atin sa hindi mapag-aalinlanganang genre nito gaya ng ginawa nito sa PlayStation 3, na may remake na mukhang kamangha-manghang at nakakuha ng atensyon ng lahat ng mga tagahanga ng alamat. Gayunpaman, hindi ito magiging kahanga-hanga gaya ng iniisip mo.

Ang magiging problema ay ang laro, bagama't mukhang maganda, ay maaaring magmukhang mas maganda, dahil nagpasya ang mga developer na huwag isama ang mga epekto ng ray tracing. Iyan ang malalaman natin salamat sa isang panayam na isinagawa ng mga lalaki sa Level Up, na, pagkatapos makipag-usap sa creative director ng Demon's Souls, si Gavon Moore, ay nakumpirma na ang teknolohiya ng ray tracing ay tinanggal upang tumuon sa iba pang aspeto ng laro.

Tanong ng pag-optimize at mga gastos

Ayon mismo sa tagapamahala, ang koponan ay pinasiyahan ang posibilidad ng pagpapatupad ng ray tracing dahil lamang sa isang bagay ng pag-optimize sa oras ng pag-unlad at mga gastos. "Tulad ng iba pang graphical na pagpapahusay, may gastos. Kung nagpatupad kami ng ray tracing sa laro, nangangahulugan iyon na kailangan naming iwanan ang isang bagay. May limitadong oras sa pagbuo ng laro."

Magagawa ito ng PS5 nang walang problema

Ang mga salitang ito ay nagsisilbi ring linawin ang anumang uri ng mga pagdududa hinggil sa pagpapatupad ng ray tracing sa PlayStation 5. Kinumpirma ni Moore na ang PS5 ay ganap na may kakayahang ilipat ang teknolohiyang ito, ngunit dito sa kasong ito ito ay higit na tumingin para sa pagiging perpekto sa iba pang mga aspeto, higit sa upang isama ang visual flourishes.

Ang oras ay ginto

Wallpaper ng PS5

Ito ay isang bagay na nagsisimula na nating makita sa ilang mga laro. Sa kaso ng Devil May Cry 5, nagpasya ang Capcom na iwanan ang Xbox Series S nang wala ang functionality na ito, isang bagay na maaaring mag-isip sa atin na ito ay dahil sa potensyal ng console mismo, ngunit maaaring maalis iyon kung isasaalang-alang natin. na Watch Dogs: Legion kung mag-aalok ito ng ray tracing sa maliit na console.

Manood ng mga Dogs Legion

Samakatuwid, kami ay nahaharap sa isang teknikal na kinakailangan na nangangailangan ng mas maraming oras ng trabaho, at samakatuwid, mas maraming gastos sa panahon ng produksyon, kaya makikita namin kung aling mga kumpanya ang handang tanggapin ang mga gastos na ito upang ang kanilang mga laro ay magmukhang mas kapansin-pansin.

At ikaw, pinahahalagahan mo ba ang pagsasama ng ray tracing sa mga laro? Kung isasaalang-alang na ito ay ipinangako sa mga bagong console ... normal na ito ay isama, di ba?


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.