Ang mga dahilan kung bakit hindi na makatwiran ang isang E3

E3 2020

Ang E3 (Electronic Entertainment Expo) ay ang pinakamahalagang video game fair sa mundo na, hanggang 2019 (maliban sa dalawang edisyon), ay ginanap nang walang pagkaantala mula noong ikalawang kalahati ng 90s. Una sa Atlanta at pagkatapos ay sa Los Angeles. Sa mga appointment na iyon na sa araw-araw na pagbukas nito, natututo ang mga gamer ng mahahalagang balita tungkol sa mga video game na iyon na tatangkilikin nila sa mga susunod na taon, na may mga presentasyon at demo na nawala na sa kasaysayan.

Ang paglubog ng araw ng isang mythical fair

Ang huling E3 na naaalala natin ay 2019 dahil sa 2020, sa mga kadahilanang tiyak na naaalala ninyong lahat na may kaugnayan sa pandemya, nagpasya ang mga organizer na kanselahin ito, ngunit hindi bago gumawa ng isang pagkukunwari tungkol sa pag-angkop nito sa mga bagong panahon gamit ang isang online na format na, sa kasamaang-palad, ay walang halos katulad na epekto gaya ng naranasan namin sa nakalipas na 20 taon. Ngunit huwag isipin na ang coronavirus lamang at ang digital na pagbabagong ito ang pangunahing dahilan ng pagkansela na ito, marami pang ibang dahilan sa likod nito. Masdan.

bumababa ang kaugnayan

Sa mga nakalipas na taon, binago ng ilang pangunahing kumpanya ang kanilang diskarte sa komunikasyon kapag gusto nilang direktang makipag-ugnayan sa kanilang mga tagahanga. Ang Nintendo ang una, kasama ang mga Direktang iyon na ngayon ay iniuugnay ng lahat ang sandali kung saan ang mga Hapones ay nag-aanunsyo ng balita sa atin, bagaman sa paglipas ng mga taon ang iba ay sumali sa parehong diskarte. WHO? Talaga! Sony.

Sa loob ng ilang taon, Hindi naghihintay ang Sony para sa isang E3 na magpakita ng balita at resort sa kanya State of Play kung saan ina-update niya kami sa mga mahahalagang kaganapan na nagaganap sa loob ng PlayStation ecosystem. Bakit ipakita ang disenyo ng bagong PS3 sa E5 (tulad ng ginawa mo sa PS3, halimbawa) kung magagawa mo ito sa sarili mong digital na kaganapan? Bukod dito, nasa isa na sa pinakabagong edisyon ng Los Angeles fair ibinalita nila na hindi sila magiging personal and that was, how to say it, practically signing the death certificate of the event because without the unang pagdiriwang… nagiging kumplikado ang mga bagay.

palabas kumpara sa negosyo

Noong 2021 naging malinaw iyon ang isang digital na E3 ay walang kinalaman sa isang harapan. Ang mga de-latang kumperensya na inilulunsad sa YouTube araw-araw sa loob ng isang oras ay napakahusay para sa pangkalahatang publiko, para sa mga manlalaro mula sa buong mundo, ngunit hindi para sa mga propesyonal sa sektor. Huwag nating kalimutan, ang fair ay hindi orihinal na ginawa para sa mga manlalaro na dumalo nang personal o mula sa bahay gamit ang mga online na broadcast, ngunit ito ay isang purong business meeting na dinaluhan ng daan-daang manggagawa mula sa mga developer at distributor na kumpanya mula sa buong mundo. world, a panahon kung kailan maraming kasunduan ang sarado na sa kalaunan ay magkondisyon ng marami sa mga produktong binibili natin sa mga tindahan.

Kung wala ang lugar na iyon ng negosyo, ang pagkakaroon ng E3 ay hindi na magkakaroon ng kahulugan, labis na ikinagagalit ng mga manlalaro na naghahangad sa bahaging iyon ng showcase kung saan pinagkalooban nila ang fair sa nakalipas na 20 taon. Ang mga bulwagan ng Los Angeles Convention Center ay, sa kanilang makakaya, isang maingay na dagsa ng mga tao na nagpupunta mula sa pulong hanggang sa pulong na tinatalakay ang mga numero, presyo, komisyon at mga bagong ideya na sertipikado sa mga deal na nagsisilbi, halimbawa, upang suportahan ang bagong proyekto ng isang maliit na independiyenteng studio.

Babalik ba ang E3?

Pinag-uusapan ng ESA, na nag-aayos ng kaganapan isang tigil sa pahinga sa 2022 upang bumalik nang mas malakas sa 2023. Kung totoo ito, huwag mag-alinlangan na ito ay dahil sa isang intensyon na magmungkahi ng isang bagong format kung saan ang bahaging iyon ng palabas ng mga klasikong kumperensya ng Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, atbp. ay may lugar, kasama ang kabilang bahagi ng negosyo. , na patuloy na ipinag-uutos para sa mga haligi ng industriya upang patuloy na maitatag ang kanilang mga sarili. Bagaman kung hindi muling isasaalang-alang ng Nintendo at Sony ang pagbabalik... tila kumplikado ang mga bagay.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.