Kinasusuklaman at minamahal: lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa Rubik's Cube

lutasin ang rubik's cube

Nilulutas ng ilan ang palaisipan nang nakapikit ang mga mata. At ang iba naman ay sumasakit ang ulo sa pagtingin lang nito. Siya Rubik's Cube Ito ay isang hamon na tinatanggap ng maraming tao para sa ipinagkaloob, ngunit iyon, tulad ng lahat, ay mayroon nito pamamaraan at halos kahit sino ay maaaring malutas ito. Kung ang palaisipang kulay na ito ay palaging nakakaakit ng iyong pansin at ikaw ay interesado kung paano ito malulutas, ngayon ay sasabihin namin sa iyo ang lahat tungkol dito. ano ito, paano ito nangyari at kung paano lutasin ang Rubik's Cube.

Pinagmulan ng Rubik's Cube

iba't ibang rubik's cubes

Ang pinakasikat na palaisipan sa mundo ay idinisenyo ni Erno Rubik, isang Hungarian na propesor ng arkitektura sa taong 1974. Ito ay lisensyado sa Ideal Toy Company at noong 1980 ay nagkaroon ng ganoon pagbubunsod, na isinasaalang-alang Pinakamahusay na Laro ng Taon. Ang cube ay isinilang bilang isang eksperimento ni Ernő para sa kanyang mga estudyante na maunawaan ang mga problema sa istruktura sa mga three-dimensional na bagay. Gayunpaman, sa paghahalo ng kubo, napagtanto niya iyon Hindi sinasadyang naimbento ko ang isang palaisipan.

Ang mga simula nito ay hindi madali. Dahil sa mga batas ng Hungary, Rubik ay malapit nang hindi makapagpatent ang laruan. Nang maglaon, siya ay idinemanda ni Larry Nichols, na mga taon bago ay lumikha ng katulad na palaisipan, ngunit 2x2x2, sa Canada. Sa kabilang banda, at halos kasabay nito, ang isang inhinyero sa Tokyo ay lumikha ng isang katulad na laro, na isinasaalang-alang ito ng isang independiyenteng reinvention.

Mga bahagi, paggalaw at notasyon sa Rubik's Cube

Kapag tinutukoy natin ang Rubik's Cube, pinag-uusapan natin ang a 6 panig na kubo at 3x3x3 matrix. Ang mga kulay ng mga mukha ay walang malasakit, bagaman ang solusyon ay karaniwang nagsisimula sa puting mukha.

Ang kubo ay maaaring hatiin sa mga sumusunod mga bahagi:

  • Sentro: Ito ay ang tanging piraso na hindi maaaring ilipat mula sa kubo. Mayroong 6 sa kabuuan.
  • mga gilid: magbahagi ng dalawang kulay. May 12 lahat.
  • mga vertexBinubuo sila ng tatlong kulay. May 8 lahat.

rubik's cubes

Mayroon ding iba pang mga cube na naiiba sa orihinal na Rubik, ngunit may parehong pangalan. Sila ay ang mga sumusunod:

  • 2x2x2: Wala itong gitna o gilid. Maaari itong malutas tulad ng 3x3x3 sa pamamagitan ng pag-iisip ng kulay ng mga mukha at paglalapat ng mga algorithm na ginagamit upang ilipat ang mga vertice.
  • 4x4x4: Ang gitna ay binubuo ng apat na piraso at ang bawat gilid ay binubuo ng dalawang piraso.
  • 5x5x5: Ang gitna ay binubuo ng siyam na piraso at bawat gilid ay binubuo ng tatlong piraso.

Sa karamihan ng mga cube na ito, kadalasan ang pamamaraan ibahin ang puzzle sa isang bagay na katulad ng isang 3x3x3 at lutasin gamit ang isang paraan para sa isa sa mga cube na ito. Gayunpaman, sa ilang mga kaso maaari itong lumitawr tiyak na mga problema sa parity, na dapat lutasin gamit ang napakaspesipikong mga algorithm, partikular sa bawat modelo ng cube na pinag-uusapan.

Terminolohiya

rubik's cube notation

Ang Rubik's Cube ay may sariling notasyon. Para dito, palaging isinasaalang-alang na mayroon kaming kubo sa harap namin, at ang mga bahagi ay pinangalanan bilang mga sumusunod:

  • F: harap na layer
  • L: kaliwang layer
  • R: kanang layer
  • U: itaas na layer
  • B: back layer
  • D: ibabang layer

Kapag ang kilusan ay clockwise, ang kilusan ay isinusulat ng isang letra. Kapag ang kilusan ay isasagawa sa kabaligtaran na direksyon, ito ay isinusulat na may kudlit. Sa parehong paraan, kung ang titik ay sinusundan ng isang 2, 2 paggalaw ay gagawin sa isang hilera:

  • F: paggalaw ng front layer clockwise
  • F ': paggalaw ng front layer pakaliwa
  • F2: dobleng paggalaw ng front layer clockwise

Gayunpaman, ang bawat paraan ng paglutas ng kubo ay maaaring sinamahan ng sarili nitong notasyon.

Paano lutasin ang Rubik's Cube

buhangin ng rubik's cube

Mayroong ilang mga paraan upang malutas ang Rubik's Cube. Kung naghahanap ka lamang upang malutas ang kubo para sa kasiyahan, pinakamahusay na manatili sa pamamaraan para sa mga nagsisimula. Sa kabilang banda, kung ikaw ay nauupos na nakatutuya at nais na lumalim, ang advanced na pamamaraan ito ay magpapanatiling abala sa iyo sa loob ng maraming linggo.

Pumili ka man ng isang paraan o iba pa, ang cube ay malulutas sa pamamagitan ng paglalapat ng isang serye ng mga mathematical algorithm. Ang mga unang hakbang Parehong sa isang paraan at sa isa pa, ang mga ito ay ginawa sa pamamagitan ng paglipat ng mga piraso nang eksakto parang puzzle lang hanggang sa mabuo ang isang kumpletong mukha at maayos na matatagpuan ang gitnang layer. Mula doon, sa dalawang pamamaraan ay kailangan nating maglapat ng isang serye ng mga algorithm upang malutas ang kubo. Ang bawat hakbang ay may sariling algorithm, na maaari naming tukuyin bilang a pagkakasunod-sunod ng mga galaw kung saan ang 'input' ay hindi mahalaga, dahil ang output ay pareho.

Paraan para sa mga Nagsisimula

Ang pangunahing pamamaraan ay binubuo ng 7 mga hakbang. Bago ka magsimula, dapat mong naisip kung paano ilipat ang mga piraso sa paligid ng kubo.

  1. Hanapin ang puting mukha (ang may puting gitna) at bumuo ng a Puting krus sa paligid. Ang pangalawang kulay ng gilid ay dapat tumugma sa gitnang piraso ng kabilang mukha ng kubo.
  2. dalhin ang puting mga gilid sa kanilang lugar. Mayroong tatlong posibleng mga kaso, na malulutas sa mga sumusunod na algorithm:
    • Puting kulay sa kanan: R' D' R
    • Puting kulay na natitira: FD F'
    • Puting kulay sa base: FL D2 L' F'
  3. Kumpletuhin ang pangalawang layer tamang paghahanap sa gilid. Ilagay ang gilid sa mukha kung saan naaangkop ang bahagi at isagawa ang sumusunod na algorithm:
    • Kung pakaliwa ang liko: U' L' ULF U' F'
    • Kung pakanan ang liko: UR U' R' U' F' UF
  4. Ngayon ay oras na upang gumawa ng isa dilaw na krus, katulad ng sa simula, ngunit hindi sinisira ang lahat ng aming nagawa. Hindi ito kailangang ihanay sa kulay ng kabilang mukha. Gagawin namin iyon sa hakbang 5. Upang paikutin ang mga gilid, gagawin namin ang FRU R' U' F' algorithm.
  5. Hinahanap namin ang mga dilaw na piraso sa kaukulang lugar nito na may paggalang sa gitnang kulay ng iba pang mga mukha. Ang hakbang na ito ay dapat na ulitin hanggang ang lahat ay maayos na nakahanay: RU R' UR U2 R' U.
  6. Ilipat ang mga vertex sa kanilang lugar. Hindi mahalaga kung tama ang oryentasyon o hindi. Ang algorithm sa pagkakataong ito ay ang sumusunod: UR U' L' U R' U' L
  7. gabayan at lutasin. Ang huling hakbang ay ang pinakamadali sa lahat. Binubuo ito ng pag-uulit ng R' D' RD algorithm hanggang ang lahat ng mga sulok ay mahusay na nakatuon. Kapag tapos na iyon, kakailanganin mong ilipat ang mga mukha nang pahalang upang malutas ang kubo.

Advanced na Pamamaraan o Friedrich Method (CFOP)

rubik tore

Ang nakaraang pamamaraan ay kagiliw-giliw na lutasin ang kubo sa humigit-kumulang 30 segundo o isang minuto kung ikaw ay napakatalino. Gayunpaman, pinapayagan ng advanced na paraan lutasin ang kubo sa loob ng ilang segundo. Ito ay ipinangalan sa lumikha nito, Jessica Friedrich. Ang pamamaraan ay binubuo ng 120 algorithm sa kabuuan, kaya kailangan mong magkaroon ng mahabang memorya at gumugol ng maraming oras sa kubo upang matutunan ang pamamaraan. Gayunpaman, mayroong isang alternatibong bersyon ng buong paraan ng Friedrich, na kung saan ay ang Friedrich Nabawasan. Sa kasong ito, sila ay 49 mga algorithm, ngunit kailangan mong gumawa ng marami pang hakbang.

Mga Rekord ng Rubik's Cube

Kung mahihirapan kang i-solve ang Rubik's Cube, mukhang mas baliw pa na ang ilan ay nagagawang lutasin ito ng nakapikit, ng mga paa o kahit sa isang kamay. Ito ang kasalukuyang mga tala:

  • Yusheng Du (CH) – 3,47s – Dalawang-kamay na rekord (2021)
  • Max Park (USA) – 6,82s – Isang-kamay na rekord (2019)
  • Sebastiano Tronto (IT) – 16 – Mag-record na may mas kaunting mga galaw (2019)
  • Tommy Cherry (USA) – 14,67s – bulag (2021)
  • Graham Siggins (USA) – 59/60 59:46 – bulag multi (2019)
  • Que Jianyu (CH) 5 min, 2.43s – Multi 3 na may juggling (2020)

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.