Final Fantasy Saga: isang paglalakad sa franchise ng Square Enix

Huling Pantasya.

Sa buong kasaysayan ng mga video game, lumitaw ang mga prangkisa na nakabihag sa amin at nagnakaw ng daan-daang oras ng libangan at kasiyahan mula sa aming pang-araw-araw na buhay, ngunit kakaunti tulad ng sa kaso ng Final Fantasy, na kasama natin sa loob ng 35 taon na nagsasabi sa atin ng mga kuwentong mas kakaiba, epiko at kagila-gilalas. Dito ay sasabihin namin sa iyo kung ano ang katangian ng IP na ito mula sa Square (mamaya Square-Enix) na naging isa sa pinakasagrado na nakita ng panahong iyon.

Final Fantasy ay kasingkahulugan ng tagumpay hype, mula sa mahabang paghihintay sa pila kapag ang mga laro ay ibinebenta lamang sa mga tindahan. Isang serye na ay ipinanganak noong 1987 at patungo na sa 200 titulo sa lahat ng bersyon, adaptasyon, remake at mga console na nakakita ng isa sa kanilang mga pag-unlad na dumating. Isang milestone na maaabot ng napakakaunting mga saga na mayroong pangunahing tagasuporta sa Square Enix. At hindi isang madaling trabaho na panatilihin itong sariwa at laging napapanahon sa mga teknolohiya, panlasa at kasangkapan ng bawat panahon.

Isang hindi tipikal na prangkisa

Final Fantasy Ito ay hindi isang normal na alamat dahil hindi tulad ng iba na nagpapatuloy sa loob ng mga dekada na naglalabas ng mga video game pana-panahon at bumuo ng isang homogenous na plot na pinagbibidahan ng parehong mga character, ang kakaiba ng paglikha ng Square ay nakalimutan nito ang tungkol sa gayong mga minutiae to put the focus on what at that moment he most seduces to tell us. Sa ganitong paraan, hindi kataka-taka na makakita ng larong may mga sanggunian sa iba't ibang kultura at mitolohiya na mula sa mga pagsusuri sa mga diyos ng Norse hanggang sa mga klasikong Arthurian tulad ng Excalibur.

Huling Pantasya.

Na ay kinakailangang humantong sa Square Enix na kailangang ilagay ang bawat laro sa ibang oras ng kamangha-manghang kuwento na kung minsan ay nakakaantig sa mga karaniwang lugar at hindi na tinatangkilik ang isang pagpapatuloy ng balangkas na, isang priori, ay maaaring ituring na isang problema ngunit sa paglipas ng mga taon ay nakumpirma na isang kalamangan at isang paraan upang muling pasiglahin ang kakanyahan pareho ng prangkisa nang hindi bumabagsak. sa pag-uulit at pagkahapo.

Bagama't bago palalimin, alam mo ba kung bakit ang Final Fantasy yun ba ang tawag sa kanila?

Ang pinagmulan ng pangalan

Kailangan mong bumalik sa taong 1986 kung kailan Ang parisukat ay halos bangkarota at isa sa kanyang mga manggagawa, ang taga-disenyo na si Hironobu Sakaguchi, ay nagsimulang gumawa ng sketch kung ano para sa kanya ang magiging bagong RPG na gusto niyang iprograma para sa Famicon. Para sa mga tagahanga ng genre, hindi napapansin na ang unang ideya ay ipinanganak mula sa tagumpay ng kumpetisyon (sa oras na iyon) na si Enix, na naglabas ng isang pamagat na tinatawag na Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Ang ideya ni Sakaguchi ay walang iba kundi pagdidisenyo ng bagong laro para sa Square na pinaplano kong tawagan ito Labanan ang Pantasya Bagama't sa paglipas ng mga buwan, nagmuni-muni pa siya at nangako sa kanyang sarili: kung ang pag-unlad na iyon ay isang kabiguan, siya ay magretiro, kaya ang pinakamagandang pangalan ay Final Fantasy, dahil kung nakumpirma ang suntok... pagkatapos niya ay wala nang darating.

Ang hindi ko inakala ay iyon nga, iyon ang magiging una sa isang maluwalhating prangkisa na 35 taong gulang na may dose-dosenang mga video game. Kaya't oo, si Hironobu Sakaguchi ay magtatapos sa pagretiro, ngunit hindi dahil sa isang kabiguan kundi sa kabaligtaran, para sa panganganak ng isang serye ng mga video game na patuloy na nangangako na magiging huli sa bawat bagong installment na tumatama sa mga tindahan.

Ano ang nagkakaisa sa lahat ng laro?

Sinabi na namin sa iyo iyon mahirap maghanap ng ilan Final Fantasy pareho sa isang pagpapatuloy ng mga character, kaaway, atbp. Umiiral ang mga ito, ngunit halos maaari nating bigyang-kahulugan ang mga ito bilang mga sandali ng pagkakataon sa halip na pagpapatuloy sa loob ng isang partikular na uniberso. Halimbawa, sa lahat ng mga laro ang mga bayani ay dapat harapin ang isang malalim, sinaunang kasamaan na bumabalot sa mundo na may pagnanais na dominahin at supilin ito, anuman ang halaga.

Final Fantasy VII Remake.

Ang background na ito ay palaging humahantong sa amin gampanan ang papel ng isang paksa sa mga utos ng isang bansa (Pagsulong ng Final Fantasy VII, bumabalik Final Fantasy VI, at iba pa) na handang magsakripisyo ng anuman upang talunin ang kasamaang ito, na laging nakikita ang sarili sa pamamagitan ng mga kaaway, halos palaging dalawa. Dahil iyon ay isa pang elemento ng pagkakaiba, at iyon ay ang pangunahing mga kaaway ng mga balangkas ay karaniwang namamahagi ng bigat ng kanilang mga kabalbalan, na nagpapakita ng kanilang mga sarili nang progresibo upang magbigay ng higit pang drama sa mga kuwento.

Ito ay hindi bihira na makita sa a Final Fantasy sa isang unang kontrabida na, sa pagdaan ng mga yugto, nauwi sa pagbibigay daan sa isa pang may kaugnayan sa ilang mga bida at dahil sa lumang paghihiganti ay nauwi sa pagiging kaaway ng mga karakter na kinokontrol natin sa laro. Kung hindi maalala ang kaso ni Kefka in Final Fantasy VI.

Turn-based na labanan, ang nawalang kakanyahan

Kung may natukoy na Final Fantasy at halos sa pamamagitan ng extension marami sa mga laro na inilabas ng Square Enix sa mga dekada ay turn-based na labanan. Isang napaka Japanese na konsepto, na halos tumutukoy kung ano ang ibig sabihin ng genre na ito para sa mga manlalaro ng oriental at sa ating bansa ito ay patuloy na tumatagos mula noong pagsabog ng mga console noong unang bahagi ng 90s.

Final Fantasy Ito ay turn-based combat, EXP points at PH, ang dalawang reference na iyon kung saan palagi nating tinitingnan ang ating karakter pagdating sa pagharap sa isang mabigat na kaaway. At ganoon din ito sa mahabang panahon, hanggang sa halos isang dekada na ang nakalipas ay nagsimulang magbago ang mga bagay. Sumama kay Pangwakas na Pantasya XIII-2 y Bumabalik ang Kidlat sa Huling Pantasya XIII nang tumalon ang liyebre at nagsimulang lumiko ang Square Enix panghuling desisyon na iwanan ang isa sa kanyang mga tanda. Mula roon, wala nang mga liko, at hindi na namin kinailangan pang hintayin ang galaw ng kalaban upang magpatuloy sa pagharap ng pinsala sa aming mga nakamamatay na suntok.

Ebolusyon sa isang mas bukas na mode

Hindi naging madali ang pagbabagong iyon dahil gusto ng maraming tagahanga na manatili ang naunawaan nilang bahagi ng DNA ng isang JRPG tulad ng dati, ngunit ang agos ng panahon ay masyadong malakas at ang mga Hapon ay hindi maaaring manatiling nakaangkla sa isang mapagkukunan na isinilang, tiyak, bilang tugon sa mga teknikal na limitasyon ng mga unang console. mula sa mga iyon Pangwakas na Pantasya XIII Nag-aalok na ang saga ng higit pang bukas na mga senaryo, mga karakter na maaari nating ilipat habang tinatamaan natin, at mga kaaway na nagiging mas matalino upang mahulaan ang plano nating gawin.

Ito ay tiyak na may Final Fantasy XV kapag ang pagbabagong iyon ay tunay na kumpleto, pagdating ng konsepto ng open world isang bagay na hindi gaanong linear kaysa sa mga pamagat ng alamat noon. Ang aming grupo ng mga character ay lumalabas at maaaring harapin (o ihinto ang pagharap) sa anumang grupo ng mga kaaway na makakaharap namin.

Isang maluwalhating musical universe

Walang alinlangan, isa pa sa mga backbone na tumatakbo sa alamat Final Fantasy at tukuyin ito ganap ay ang kanilang musika, ang malaking halaga ng suites y mga leitmotiv na kami ay nakikinig, sinasaulo at humuhuni ang bawat laro at iyon Nakuha nila sa paglipas ng mga taon ang kategorya ng mga obra maestra.

Ang taong namamahala sa musical universe na ito ay walang iba kundi si Nobuo Uematsu, isang kompositor at musikero na sumama sa prangkisa mula nang mabuo ito at maging ang huli sa mga tagumpay ng alamat, tulad ng Remake ng Final Fantasy VII. Ngunit hindi lamang ang Square Enix franchise ang dapat magtamasa ng kanyang talento, dahil ipinahiram niya ito sa iba pang mga kilalang titulo tulad ng Chrono Nagpapalitaw na, Asul na dragon, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl at marami pang iba.

Nasa ibaba mo ang lahat ng laro ng Final Fantasy na nilagdaan niya:

  • Final Fantasy (1987)
  • Pangwakas na Pantasya II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Pangwakas na Pantasya IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | nagbabahagi ng mga kredito kay Masashi Hamauzu at Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | nagbabahagi ng mga kredito kay Naoshi Mizuta at Kumi Tanioka.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Kung gusto mong marinig ang higit pa tungkol sa alamat Final Fantasy, kaya mo yan mula rito.

Ang (canonical) laro sa pamamagitan ng kanilang mga karakter

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... tiyak na pamilyar sa iyo ang lahat at isa silang mahalagang bahagi ng walang simetriko na uniberso ng Final Fantasy. Sa lahat ng mga kaso, Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga bayani na kailangang harapin ang malalaking kaaway sa mga pakikipagsapalaran na may ganap na magkakaibang mga setting at mundo. Wala itong kinalaman sa (medieval) na kapaligiran kung saan gumagalaw si Zidane Final Fantasy IX kasama ang teknolohikal na cyberpunk na hinaharap ng Cloud in Final Fantasy VII at malinaw na minarkahan nito ang kalikasan ng bawat pakikipagsapalaran.

Bilang panuntunan, lahat ng laro ay may parehong istraktura at gumagamit sila ng mga character ng isang napaka-tiyak na hiwa. Bukod sa mga nangingibabaw sa mga pangunahing poster, may mga tinatawag na Cid ng mga eksperto at iskolar ng prangkisa, na pinaka-matanda, matalino at eksperto at gumaganap ng mga tungkulin tulad ng mga inhinyero at siyentipiko, habang sina Biggs at Wedge (oo, sa katunayan, parang pamilyar sila sa iyo Star Wars dahil kinuha nila ang mga ito mula sa mga pangalan ng mga kaibigan ni Luke) na lumilitaw sa background upang suportahan ang kuwento, na sinasabayan ang koro ng mga pangunahing tauhan na nakatakdang baguhin ang mundo.

Naaalala mo ba ang mga karakter na iyon? Dito iiwan namin sa iyo ang pinakanaaalala...

Mga Mandirigma ng Liwanag (Final Fantasy)

Ito ang una sa lahat at wala nang ganoong pangunahing kalaban mula noon ang responsibilidad ay nasa buong grupo, kilala bilang Mga mandirigma ng liwanag, na binubuo ng ilang klase ng mga karakter, gaya ng mandirigma, monghe, magnanakaw at mga salamangkero na puti, itim at pula.

Firion (Final Fantasy II)

Pinuno ng nangungunang grupo, vMaglalakbay siya kasama sina María at León upang lumaban bilang bahagi ng Rose Rebellion laban sa imperyo ng Palamecian.

Luneth (Final Fantasy III)

Ulila ng mga tao sa Ur, ay pinalaki ni Nina at ang alamat na si Topapa at gagamitin niya ang lahat ng kanyang kapangyarihan para sirain ang Ulap ng Kadiliman bilang Onion Knight.

Cecil (Final Fantasy IV)

Ito ay tungkol sa isang Dark Knight na nagtapos sa kanyang hitsura Pangwakas na Pantasya IV parang totoong paladin. Siya ang kapitan ng Red Wings ng Baronia at sa panahon ng kuwento ng laro ay aalisin siya, na ganap na magbabago sa layunin ng kanyang pag-iral.

Bartz (Final Fantasy V)

ay isang binata naglalakbay kasama ang kanyang chocobo na si Boko pagsunod sa payo ng kanyang ama, isa sa apat na Mandirigma ng Liwayway. Sa laro makikilala mo sina Lenna at Galuf pagkatapos ng epekto ng meteorite na magbabago sa lahat.

Terra (Final Fantasy VI)

Si Terra ang unang character na magkikita kami Final Fantasy VI kaya marami ang nagtuturing na siya ang tunay na bida sa loob ng isang buhay na puno ng mga problema sa pagkakakilanlan at memorya na magdadala sa kanya upang hindi malaman kung sino talaga siya. Para sa marami, siya ang pinakamahusay sa mga babaeng bida na nakikita sa Huling Pantasya.

Cloud (Final Fantasy VII)

Isa siya sa mga pinakakilalang karakter at may pinakamagandang prestihiyo sa parokya ng mga tagahanga, na Malaki ang naitulong ng remake na na-enjoy namin kamakailan sa PS4 at PS5. Walang alinlangan, isa sa mga pinaka nakakaganyak at pinakamahusay na konektado sa mga manlalaro ng franchise ng Square Enix.

Squall (Final Fantasy VIII)

Si Squall ay isang malungkot na batang Binhi at itinatago ang isang madilim na nakaraan, bagama't pagdating ng panahon, hindi siya magdadalawang isip na maging inspirasyon ng mga taong dapat lumaban sa kasamaan na sumisira sa mundo.

Zidane (Final Fantasy IX)

Ito ay isa sa mga pinakanatatandaang karakter ng alamat sa PlayStation, na may hindi masusukat na laro. Ang karakter na ito ay isang magnanakaw, na nagtatrabaho sa Tantalus Theater Group at bibida sa isa sa mga pinakamahusay na mahiwagang pakikipagsapalaran sa franchise. Kilala rin siya bilang Zidane sa US at Jitan sa Japan.

Tidus (Final Fantasy X)

Ang tauhang ito buhay na minarkahan ng pagkawasak ng kanyang mga tao sa kamay ni Sinh, isang halimaw ng mga epic na dimensyon, na magdadala sa kanya sa paglalakbay sa Spira kung saan makakasama niya ang iba pang mga iconic na character tulad ni Yuna, na tutulong sa kanya na mahanap ang kanyang daan pauwi.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Si Yuna ay naging pangunahing tauhan sa alamat kung saan ay magpapakita na siya ay isa sa pinakamakapangyarihang summoner na may kakayahang gamitin ang tinatawag na Eons para labanan ang kasamaan. Ang kanyang layunin ay patayin si Sihn at iyon ang dahilan kung bakit sisimulan niya ang isang landas ng pagtubos sa paghahanap ng kapayapaan.

Vaan (Final Fantasy XII)

Si Vaan ay isang ulilang Rabanasta na gustong makitang nawasak ang imperyo ng Arcadian matapos maging sanhi ng pagkamatay ng kanyang kapatid na si Reks. Ang kanyang pinakadakilang pagnanais ay maging isang pirata ng kalangitan upang maglakbay sa lahat ng mga dulo ng Ivalice, bagaman isang araw, kapag ang kanyang pagtatangka na pagnakawan ang Royal Palace ay nagkamali, mahahanap niya ang kanyang sarili na nasasangkot sa isang kumplikadong balangkas sa loob ng kaharian ng Dalmasca mismo.

Kidlat (Final Fantasy XIII)

Ito ay kasama ng Pangwakas na Pantasya XIII na ang Kidlat ay pumasok sa mga santo ng alamat sa pamamagitan ng isang karakter na determinadong iligtas ang kanyang kapatid na si Serah, na nahuhulog sa isang pagsasabwatan sa Pugad. Walang alinlangan, kinakaharap natin ang isa sa mga pinakamahusay na mandirigma na nakatuon sa proteksyon ng diyosa na si Etro at kalaban ng tatlong titulo nito. minitrilogy na kinukumpleto ng Pangwakas na Pantasya XIII-2 y Nagbabalik ang Kidlat ng Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Siya ang kapatid ng iconic na Lightning na, sa unang laro ay isa lamang hindi nalalaro na karakter, at sino baguhin ang mga tungkulin sa ikalawang yugto na ito. Engaged siya kay Snow, na paratangan ni Lightning na hindi siya pinrotektahan gaya ng nararapat.

Noctis (Final Fantasy XV)

Ang buong pangalan niya ay Noctis Lucis Caelum bagaman sa panahon ng laro ay makikita natin na siya ay praktikal na tumutukoy sa kanya bilang Noc, at siya ang prinsipe ng korona ng Lucis, isang kaharian na may napakalaking kayamanan sa pag-aari nito salamat sa katotohanang taglay nito ang Santálita, isang kristal na may kakayahang mabawi ang lakas ng mga matandang monarko. Gaya ng sinasabi ng mga alamat, siya ang magiging Enthroned One na magliligtas sa mundo mula sa kadiliman.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Pangwakas na Pantasya XVI Papunta na ito, at nangako ang Square na lalakad pa. sa okasyong ito magkakaroon tayo bilang protagonist na si Clive, ang Archduke of Rosaria, isang Shield na nagpoprotekta sa kanyang kapatid na si Joshua, ang kilala bilang Dominant of the Phoenix. Wala na tayong nalalaman, maliban sa isang malaking kasamaan na naman ang tatatak sa mundo ng Valisthea. Makikita natin…

Paano ang mga online na bersyon?

Tulad ng nagawa mong i-verify nag-iwan kami ng dalawang laro sa loob ng mga tawag kanonikal, na kung saan ay ang mga hindi mahalagang bahagi ng offline na iyon at higit pang plot branch ng franchise. Ay tungkol sa Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, na dumating sa merkado bilang pangunahing mga online na pamagat, ibig sabihin, masisiyahan lang kami sa konektado at pakikipaglaban sa tabi ng iba pang mga manlalaro.

Ito ay, walang alinlangan, ang dalawang pinaka-kilala dahil nakatutok sila sa isang uri ng pampubliko, na sa mga MMORPG, na mas tiyak at tapat sa ganitong uri ng taya kaysa sa iba pang mga release kung saan ang kasaysayan ay may napakalaking bigat at halos hindi mapapalitan.

Ang dalawang release na ito mayroon pa silang mga tagasunod na opisyal na gumaganap sa kanila, ang kaso ng Final Fantasy XIV, habang kasama Final Fantasy XIIAng mga gustong ibalik ang kanilang mga lumang laban ay kailangang dumulog sa tanawin at mga dedikadong server. Sa lahat ng pagkakataon ito ay Final Fantasy orihinal, kung saan tayo ay nagpapanday ng ating sariling bayani at naging bahagi ng isang mundo na malinaw na inspirasyon ng mga bayani, setting at mga kaaway ng pangunahing prangkisa.

Lahat ng laro, pelikula at libro

TaonjuegoMga Plataporma
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Pangwakas na Pantasya IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Pangwakas na Pantasya IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legend of the CrystalsVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002Final Fantasy XI OnlinePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Pangwakas na Pantasya X-2PS2-PS3
2004Bago ang Krisis: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Huling OrderDVD-UMD
On the Way to a smileAklat
Ang Dalagang Naglalakbay sa PlanetaAklat
2006Final Fantasy XIIPS2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Crisis Core: Final Fantasy VIIPSP
2009Pangwakas na Pantasya XIIIPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: Ang Pagkatapos TaonWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Pangwakas na Pantasiya VII: Kumpleto ang Advent ChildrenBD
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VIIBD
Mga Fragment ng Final Fantasy ng BagoAklat
2011Pangwakas na Pantasya XIII-2PC - PS3 - Xbox 360
2013Bumalik ang Kidlat: Pangwakas na Pantasya XIIIPC - PS3 - Xbox 360
Pangwakas na Pantasya XIV: Isang Realm RebornPC - PS3 - PS4 (2014)
2014Mga Fragment ng Final Fantasy ng AfterAklat
2015Huling Pantasiya XIV: HeavenswardPC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Kapatiran Final Fantasy XVMini Anime Online
Mga Huling Pantasya sa Kingsglaive XVDVD - BD - Digital Download
2017Pangwakas na Pantasya XIV: BagyoPC - PS4
2019Final Fantasy XIV: Shadow BringersPC - PS4
TBAPangwakas na Pantasya XVIPC - PS5

Ang pinakamahalagang benta ng Final Fantasy

Pangalan ng LaroIbinenta ang mga unit
Pangwakas na Pantasya I2.490.000 unidades
Pangwakas na Pantasya II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
Pangwakas na Pantasya IV4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 units
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Final Fantasy X8.005.113 unidades
Pangwakas na Pantasya X-27.003.000 unidades
Final Fantasy XI3.515.000 Mga Yunit
Final Fantasy XII5.296.000 unidades
Pangwakas na Pantasya XIII7.700.000 unidades
Pangwakas na Pantasya XIII-23.555.550 unidades
Bumabalik ang Kidlat sa Huling Pantasya XIII1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   ilaw buhat sa kisame dijo

    Sa tingin ko ang tanging bagay na ang lahat ng Final Fantasy ay may pagkakatulad, o halos lahat ng hindi bababa sa, ay ang mga chocobos.