Isang masusing pagsusuri ng Need for Speed ​​​​saga

alamat nfs.jpg

Ang Need for Speed ​​​​ay isa sa pinakamatagumpay na pagmamaneho ng video game sagas sa kasaysayan. Orihinal na ipinanganak noong 1994, ang prangkisa na ito ay ang buhay na buod ng kung ano ang Electronic Arts bilang kumpanya. Ang mga pamagat ng Need for Speed ​​ay lubusang na-explore ang motor subculture, nagiging benchmark sa industriya. Ngunit hindi lahat ay naging hit. Ang EA ay nagkaroon ng malubhang problema sa prangkisa na ito sa pamamagitan ng pagnanais na labis na pagsasamantalahan ito, na naging dahilan upang gumawa ito ng marami error, gaya ng paglayo sa pangunahing tema, pag-ubos ng formula sa mga taunang release, o kahit na pagsira sa mga studio na nagdala ng IP glory. Painitin natin ang ating mga makina, dahil sa mga sumusunod na linya ay susuriin natin ang lahat ng Kasaysayan at mga pamagat ng Need for Speed ​​​​saga.

Ang mga unang taon ng serye

Ang mga pinagmulan ng Need for Speed ​​​​saga ay medyo kakaiba. Ang orihinal na pamagat ay naging posible salamat sa financing ng Road & Track, isang sikat na magazine ng kotse na naglagay ng pera upang mabuo ng EA ang pamagat.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

Sa kasalukuyan, gusto naming maging isang arcade game ang Need for Speed. Sa katunayan, hindi namin gusto kapag binibigyan ng EA ang larong ito ng pakiramdam ng simulator. gayunpaman, ang orihinal na laro noong 1994 ay inilaan upang maging isang simulator.

Para sa oras, Ang pangangailangan para sa bilis nagkaroon ng gameplay makatotohanan, napakadetalyadong tunog at maraming kalsada. Ang kakanyahan ng Need for Speed ​​​​ay nasa unang pamagat na ito na lumabas para sa 3DO, DOS, PlayStation at SEGA Saturn. Ang ideya ay kasing simple ng pakikipagkarera ng mga Japanese at European na kotse, pag-iwas sa trapiko, at pag-alis sa paghabol ng mga pulis nang sabay-sabay.

Ang unang bersyon na ito ay mayroon nang online multiplayer mode. Gaya ng maiisip mo, ito ang pundasyon kung saan binuo ang isang buong alamat ng mga laro sa pagmamaneho.

Need for Speed ​​​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Ang pormula ay uulitin noong 1997, kahit na ang mga pangalawang bahagi ay hindi kailanman maganda. May mga reklamo ang mga kritiko dahil maraming problemang teknikal ang laro. Siya popeo at ang talon ng frames sila ay medyo karaniwan. Kaya't ang opisyal na magazine ng PlayStation ay nag-claim na ang laro ay may karumal-dumal na paghawak.

Gayunpaman, ang alamat ay gumawa ng isang mahalagang hakbang sa pamagat na ito. Ang laro ay naging mas arcade. May mga nagdiwang sa kilusan at gayundin ang mga nagreklamo sa pagbabago.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Dumating kami sa unang mahusay na Need for Speed ​​​​game pagkatapos ng orihinal. Sa mga inaasahan sa lupa dahil sa kanyang hinalinhan, Hot pagtugis Madali siyang magulat. Mayroon itong napakagandang graphics, kahit na ang icing sa cake ay ang mga paghabol ng pulis. Ngayon, maaaring habulin ka ng mga pulis sa mga iligal na karera, isang napaka-kagiliw-giliw na mekaniko na itinago para sa mga pamagat sa hinaharap.

Hinahayaan ka ng multiplayer mode na maglaro bilang isang piloto o bilang isang pulis. Ang mga racing track ay iba-iba rin, at ang kotse ay maaaring ibagay upang umangkop sa paghawak ng manlalaro o makakuha ng pagganap.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Kapag nagsimulang gumana ang isang prangkisa, ang Electronic Arts ay hindi nag-aatubili na pisilin ang bawat huling pagbagsak nito. Makalipas ang isang taon, Mataas na pusta Dumating ito para sa PC at PlayStation.

Ang laro ay mahusay na natanggap, bagama't ni-recycle nito ang lahat ng posible mula sa hinalinhan nito at Hindi ako nag-risk ng anumang bago.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Ang pamagat na ito ay nagkaroon lamang ng mga sasakyan ng Porsche. Ang manlalaro ay kailangang lumahok sa mga karera na nag-unlock ng mga modelo sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod. Mayroong mga pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon ng PlayStation at PC, dahil ang bersyon ng Windows ay hindi nagtatampok ng mga paghabol ng pulis.

Bagaman hindi tayo nahaharap sa isang laro ng pinakamahusay sa alamat, dapat itong ituro na iyon nga ang unang nagkaroon ng kwento. Ito ay magiging isang mahalagang bahagi ng bawat pag-unlad.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Tumalon kami sa ikaanim na henerasyon ng mga console. Muling paggamit ng matagumpay na formula ng Hot pagtugisito sumunod na pangyayari Ito ay dumating na may mas pinahusay na graphics. Mayroon din itong magandang bilang ng mga mode ng laro.

Manghuli o iwasang manghuli. Hot Pursuit 2 premiered 'maging pulis', isang mode kung saan maaari kang humiling ng tulong mula sa mga helicopter upang ihinto ang mga ilegal na karera. Itinampok nito ang isang mahusay na bilang ng mga sasakyan at apat na magkakaibang mga kapaligiran na may iba't ibang mga circuit.

Ang ginintuang edad ng Black Box

nfs underground.jpg

Ang sumunod na oras Hot Pursuit 2 ay lubos na naimpluwensyahan ng tagumpay ng mga pelikula ng Sa buong throttle. Ang subculture ng pag-tune Siya ay nabubuhay sa kanyang pinakamahusay na sandali, isang bagay na lubos na makikita sa mga pamagat na binuo ng Black Box.

Matapos ang pambobomba ng Sekreto, Ang Need for Speed ​​​​ay naging isang hit na laro. Ang mga laro ay hindi na nakatuon lamang sa karera, ngunit mayroong isang Kasaysayan. Sa katunayan, ang bloke ng mga laro na ito ay nagbabahagi ng isang pangunahing tauhan. Ang bawat kwento ay ang pagpapatuloy ng nakaraang laro. Ang mga pamagat ay nagsimula sa napakasimpleng mga plot, ngunit sila ay naging mas kumplikado.

Sa yugtong ito, ang Need for Speed ​​​​ay nagbebenta tulad ng mga hotcake. Ang mga tao sa lahat ng edad ay nasisiyahan sa pag-tune ng mga sasakyan hanggang sa gawin itong tunay na tacky. Sa kasamaang palad para sa Electronic Arts, natapos ang panahong ito.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Kailangan para sa Bilis at ang kultura ng pag-tune Patuloy silang nagpapakain. Noong 2003, nagpasya ang Electronic Arts na magbigay ng isang i-reboot sa prangkisa na may pamagat na ito ang maglalatag ng pundasyon para sa kinabukasan ng IP.

Sekreto ito ay may career mode na may isang kuwento, hindi na ito ay may isang napaka-komplikadong plot. Sa tulong ni Samantha, aakyat kami sa listahan ng mga pinakakilalang racer sa lungsod at mananalo kami ng mga kotse, kasama ang Honda Civic Type R ng aming partner.

Nagkaroon din ng workshop ang laro para i-customize ang mga sasakyan at gawing kayumanggi ang mga ito hangga't maaari. Gayunpaman, ang pagtugis ng pulisya ay hindi naipatupad. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng lasa ng paggawa ng mga karera sa Olympic City, at ang titulo ay naging a ganap na tagumpay.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La direktang sumunod na pangyayari ng larong ito ay darating pagkalipas ng isang taon. Sa ilalim ng lupa 2 nag-premiere ng bago libreng mode na nagpapahintulot sa manlalaro na gawin ang kaffir sa mga lansangan. Ang kwento ng yugtong ito ay nagsisimula pagkatapos lamang ng mga kaganapan ng nauna. Matapos talunin si Eddie, makakatanggap tayo ng misteryosong tawag na sumali sa isang street racing gang. Gayunpaman, lahat ito ay magiging bahagi ng isang ambush. Madudurog ang aming Nissan Skyline GT-R matapos masagasaan ng Hummer H2 ni Caleb. Gamit ang pera ng seguro, bibili tayo ng pangunahing sasakyan at kailangan nating magsimula sa simula pagkalipas ng ilang buwan.

Ito ay isa sa pinaka kumpletong laro sa buong alamat. Maaari tayong makipagkumpitensya sa maraming iba't ibang pagsubok, lumahok sa mga espesyal na kaganapan at ma-access ang iba't ibang mga mode ng laro na nagbigay sa pamagat ng maraming halaga ng replay. Ang pagpapasadya ng mga kotse ay lubos na napabuti.

Sa pangkalahatan, Sa ilalim ng lupa 2 nakakuha ito ng magagandang pagsusuri, at inilatag ang ground very level para sa susunod na yugto, na magiging pinakamaganda sa lahat ng tagumpay.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Kung nag-browse ka na sa mga website ng second-hand na kotse at nagpantasya na bumili ng BMW M3 E46, ito ay dahil naglaro ka Kailangan para sa Bilis: Karamihan Wanted.

Nagpalit kami ng gabi para sa araw at inuulit namin ang paglalaro ng Sa ilalim ng lupa 2. Sa kasong ito, nagsimula kami bilang pinakamahusay na driver ng streetcar ng Rockport. Ang laro ay nagpapakita sa amin ng isang sistema ng karera sa anyo ng isang listahan, katulad ng kung ano ang nakita sa dalawang nakaraang yugto. Ang layunin ay maging pinaka-pinaghahanap sa lungsod ng pulisya.

Ang Rockport ay isang drag racing paraiso. Ang pagiging mataas sa listahan ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng kapangyarihan at reputasyon. Siyempre, umakyat sa mga hakbang ng Talaang-itim Ito ay hindi madali, dahil sa Rockport namin taya ang kotse sa aming mga kalaban.

labaha nfs most wanted

Ang balangkas ng Karamihan sa Wanted nagsisimula kapag ang isang tiyak labaha hamon sa amin. Tinatanggap namin, dahil mukhang magiging madaling tagumpay ito para sa amin. Lumabas kami at nakakuha ng magandang kalamangan sa aming karibal. Gayunpaman, ilang metro mula sa finish line, huminto ang "bemeta" ng ating bida. Panalo si Razor sa karera at kinuha ang aming M3.

nfs mw cross.jpg

Maya-maya, ipapaliwanag sa amin ng aming partner na sinabotahe ng isang miyembro ng Razor's gang ang BMW. Halika, hindi tayo natalo, kundi tayo ay ninakawan. Mula sa sandaling ito, ang layunin ng pangunahing tauhan ay walang iba kundi ang bumalik sa mabawi ang #1 na posisyon ng Blacklist. Kailangan nating gawin ito mula sa ibaba. Magsisimula tayo sa mga hamak na kotse, at itataas natin ang mga sports car sa bawat isa sa ating mga kaaway. Gayunpaman, ang pulisya at ang Sarhento Krus Hindi nila gagawing madali para sa amin na mabawi ang nabanggit na BMW.

Karamihan sa Wanted naging Ang pinakakilalang laro sa buong Need for Speed ​​​​saga. Ito ay isang tagumpay sa pagbebenta, at maaari nating sabihin na ang Electronic Arts ay hindi nakapagpalabas ng isang video game na higit pa rito mula noon.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Kailangan para sa Bilis: Karamihan Wanted Napakataas niya ng bar. Ang alamat ay nagbebenta tulad ng mga hotcake, at hindi maaaring palampasin ng EA ang pagkakataon.

Need for Speed: Carbon (Karbon sa Ingles) ay ang paliwanag ng Ano ang mangyayari kapag ang isang prangkisa ay overexploited. Sa Objectively speaking, ang installment na ito ay may parehong kalidad ng hinalinhan nito. Gayunpaman, ito ay dumating sa isang oras na ang mga tao ay na puspos na pormula.

Ito ay isang direktang sumunod na pangyayari sa Karamihan sa Wanted, kahit na ang kanyang kuwento ay nagsisimula bago ang nakaraang laro. Lungsod ng Palmont Ito ay isang lungsod kung saan hinati-hati ng mga gang ang teritoryo. Ilang taon na ang nakalilipas, sa panahon ng isang malaking kaganapan sa karera kung saan maraming pera ang nakataya, ang mga pulis ay pumasok nang hindi inaasahan at gumawa ng isang ambush. Sa hindi malamang dahilan, pumikit ang mga pulis sa amin, at tahasang hinayaan kaming makalayo. Lahat ng aming mga kasama ay inaresto, at iyon ang paliwanag kung paano kami nakarating sa Rockport upang isabuhay ang mga yugto ng Karamihan sa Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Matapos tapusin ang Razor at makatakas mula sa batas, dumating ang ating bida sa Palmont City kasama ang kanyang na-recover na BMW M3 GTR. Ngunit hindi ito lumabas ng isang kamay sa labas ng bintana tulad ng sa ad. Ginagawa niya ito sa buong bilis, well Tumawid Nips sa kanyang takong. Si Cross ay tinanggal mula sa puwersa ng pulisya dahil sa kanyang malpractice, at ngayon ay nagtatrabaho bilang isang bounty hunter. Para mawala siya sa daan, dinadala namin si Cross sa kanyon, na minamaliit ang kanyang kakayahan sa likod ng manibela. Sa kasamaang palad, ang BMW M3 ay masisira sa pagtatangkang makatakas matapos bumangga sa isang trailer na puno ng mga konkretong tubo.

La plot ng Carbon mabagal itong umuunlad. Habang nagkakaroon tayo ng reputasyon, makikilala natin ang mga karakter na naroroon sa nakamamatay na gabing iyon. Sasabihin nila sa amin kung ano ang nakita nila sa araw na iyon at magkakaroon kami ng ideya kung ano ang nangyari. Para dito, oras na para mag-set up ng bagong banda at manalo ng mga teritoryo. Ang 'crew' system ng Carbon Pinahintulutan kaming lumahok sa mga karera kasama ang mga kasosyo na may mga espesyal na kakayahan sa karera tulad ng pagbibigay sa amin ng slipstream, pagtatapon ng mga kaaway sa track o babala sa amin ng mga shortcut.

nfs carbon canyon.jpg

Carbon Mayroon din itong napaka-interesante na mekaniko na hindi na ginamit muli sa Need for Speed: ang Canon. Ito ay isang pangwakas na pagsubok kung saan dalawang kalahok ang itinaya ang kanilang buhay sa Carbon Canyon. Ito ay isang dalawang-ikot na karera kung saan hindi ka maaaring gumawa ng isang simpleng pagkakamali, dahil ang isang maling pagliko sa isang masamang sulok ay hahantong sa iyong sasakyan na mahuhulog sa walang laman. Hindi nakakagulat na ang pamagat na ito ay ang opisyal na video game para sa pelikula. Fast and Furious: Tokyo Race.

Ang pagbaba ng Black Box at ang mga pagbabago siyempre

Sa kabila ng pagsasara ng isang napakatalino na panahon, tila hindi nasisiyahan ang Electronic Arts sa mga numerong inilipat ng Carbon. Kaya magsisimula ang isang bagong yugto kung saan sinubukan nilang muling likhain ang kanilang mga sarili nang walang tagumpay. Kaya't higit pa sa paglutas ng problema, ang kanilang ginawa ay lalong lumubog ang reputasyon ng IP.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Ang Electronic Arts ay isang kumpanya na palaging gumagawa ng parehong mga pagkakamali. Tila umabot na sa kisame ang pormula ng pagiging hooligan sa kalye at hinahabol ng mga pulis. Ngunit ang mga Amerikano ay hindi handa na pabagalin ang bilis ng pitching. ay mayroon makakuha ng Need for Speed ​​​​sa isang taon, kaya sinubukan nilang mag-label ng ibang laro.

ProStreet ay ang una sa linya ng Need for Speed ​​ng mga kakaibang laro. At ito ay ang 'Kalye' na may pangalan, dahil dito sila nakipagkumpitensya legal na karera.

Noong panahong iyon, labis na nadismaya ang mga tagahanga ng prangkisa sa eksperimentong ito. Kung nakikita sa pananaw, hindi ito isang masamang laro. Sa katunayan, hindi maitatanggi na hindi ito nagsilbing inspirasyon para sa mga titulong gaya ng Crew Ang o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Nagpapatuloy kami sa mga eksperimento. Bumalik kami sa Karera sa kalsada, pero narekober namin ang mechanics ng mga pulis Hot Pursuit 2. Ang resulta ay isang kakaibang video game na hindi pa masyadong nahuhuli sa pangkalahatang publiko.

En Undercover lumahok kami sa mga ilegal na karera, ngunit din nakipagtulungan kami sa FBI para mahuli ang iba't ibang kriminal. Ang laro ay nagbago nang sapat, at iyon ang dahilan kung bakit ang pagpuna ay kinain ito ng buhay.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Nagpapatuloy kami sa landas ng ProStreet. Inalis namin ang arcade mechanics mula sa equation at nagsimula nang buo simulador. Ilipat hindi masama sa lahat, isinasaalang-alang na Gran Turismo 5 inabot ng millennia bago maabot ang PlayStation 3.

Kailangan para sa Bilis: Shift ay isang napakagandang pamagat. Mayroon itong magandang catalog ng mga sasakyan, magandang iba't ibang track at talagang mahusay na paghawak. Ang negatibo lang sa larong ito ay hindi talaga ito Need for Speed. Gayunpaman, isinasaalang-alang na ang alamat ay kasalukuyang nasa mababang oras, ang eksperimento ay mauunawaan.

Subukang punitin ito, Criterion

Ito ay kinakailangan upang mabawi ang kakanyahan ng karera sa kalye. Kinuha ito ng Electronic Arts bilang priyoridad.

Kaya magkano na sila ay natapos sa pagkuha Mga Larong Criterion (ang mga tagalikha ng Burnout) upang simulan ang isang proyekto na kasing delikado ng gumawang muli ng isa sa pinakamahalagang titulo nito. ang yugto ng Sekreto pataas Carbon Naiwan ito, at gusto ng EA na subukan ang formula na nagtrabaho sa nakaraan.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Ang muling pag-imbento ng sarili ay hindi gumagana, kaya nagpasya ang Electronic Arts na ang makatwirang gawin ay ibalik ang Need for Speed ​​​​sa unang yugto.

Hot Pursuit (2012) nabubuo sa a bukas na mundo apat na beses na mas malaki kaysa sa Burnout Paradise, laro ng umiinom ng maliwanag na dahilan. Ito ang unang laro na nagtatampok auto log, naglalagay ng maraming diin sa multiplayer. Wala na ang pag-customize ng sasakyan. Ang pamagat ay nakatuon lamang sa gameplay ng mga pag-uusig.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Ang laro ay nagkaroon magandang pagtanggap, sa kabila ng katotohanang sa anumang pagkakataon ay hindi nito nalampasan ang hadlang na itinakda Karamihan sa Wanted. Nagkaroon ito ng ilang mga parangal at a Remastered na bersyon ng remake na ito sa taong 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Bago ipagpatuloy ang landas ng iligal na karera, sinubukan muli ng Electronic Arts ang kunwa. Ito ay naging medyo mahusay, dahil ang sumunod na pangyayari sa Ilipat itinaas pa ang bar. Sa katunayan, kahit na higit sa 10 taon na ang lumipas mula nang ilabas ito, ito ay isang kasiya-siyang pamagat pa rin ngayon.

Hindi ito isang bestseller, ngunit ito ay isang napakagandang simulation game. Kay Caesar kung ano ang kay Caesar.

Pagkatapos ng pamagat na ito, Nagpaalam si EA sa Slightly Mad Studios, na sa kalaunan ay gagawa ng mga laro tulad ng CARS Project. Halika, mas may layunin ang EA sa negosyo kaysa sa pag-sign up ni Fernando Alonso para sa isang bagong F1 team.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Ang Criterion ay nagsisimula sa isang mahalagang proyekto, kaya binigyan ng EA ng pagkakataon na Itim na kahon. Ang developer na nagbigay ng lahat sa Need for Speed ​​​​ay aalis sa likod ng pinto. Ang koponan ay nagkaroon ng mahirap na gawain ng ipakilala ang frostbite engine (graphic engine ng Battlefield) sa isang laro ng kotse.

Ang takbo ipinakilala mga misyon sa paglalakad, isang bagay na hindi pa nakikita sa prangkisang ito -bukod sa pagiging mekaniko na talagang walang hiniling-. Marahil, ang oras na ginamit ng Black Box upang iakma ang graphics engine ay ang dahilan ng larong ito na hindi namumukod-tangi.

Sa puntong ito, ginawa ng EA ang pinakamahusay na ginagawa nito: isara ang mga studio. Ang takbo Ito ay ang katapusan ng Black Box, na matatapos sa 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Mabuti na may mabuti ay katumbas ng mabuti. Kung pagsasamahin natin ang pinakamahusay na laro sa buong alamat sa studio na tila gumagawa ng pinakamahusay na mga laro sa genre na ito, ang resulta ay hindi dapat matalo. TOTOO?

Well hindi, ngunit hindi dahil ang laro ay masama. Saligan Galing na ako sa isang laro na gumana nang maayos, at ang mga inaasahan ay nasa bubong. Bago lumabas ang laro, mayroon na itong mga nominasyon at nanalo ng mga parangal. At sa sobrang dami hype, pagkatapos ay kung ano ang mangyayari.

Most Wanted 2012 Ito ay isang napakahusay na Criterion game, ngunit ito ay isang napakasama Karamihan sa Wanted. Ang open world title ay nakita ng marami bilang ang espirituwal na kaginhawahan ng Burnout Paradise. Muntik nang makalimutan ng mga tao na nasa harapan nila ito Karamihan sa Wanted na pinatay niya ito 7 taon bago.

Ang panahon ng Ghost Games at ang pagbabalik ng Criterion

nfs 2015.jpg

Sa nakaraang yugto, ang EA ay nagkaroon ng dalawang hit at maraming miss. Sa ganoong kababa ng batting percentage, at sa kakaunting card sa kamay, may kailangang imbento muli.

Need for Speed ​​​​rivals (Mga Ghost Games, 2013)

Karibal Ito ang unang Need for Speed ​​of Mga Larong Ghost. Isang disenteng pamagat, ngunit isa na sumunod sa isang patuloy na landas.

Sa puntong ito, nagpasya ang Electronic Arts na kumuha ng isang itigil ang prangkisa sa unang pagkakataon. Tila, nagpatuloy ang bombilya ng ilang manager at napagtanto niya na ang kadahilanan ng oras ay maaaring nililimitahan ang kalidad ng mga produksyon.

Need for Speed ​​​​(Ghost Games, 2015)

Ang Ghost Games ay nagkaroon ng isang pangalawang pagkakataon na alam nila kung paano samantalahin ng mabuti. Ang pamagat mismo ay nagpapahiwatig na ang Need for Speed ​​​​ay a ganap i-reboot ng alamat. Ang mga tagahanga ng larong ito ay karaniwang tinatawag itong "Need for Speed: Need for Speed" para masaya.

Bumabalik kami sa mga lansangan sa gabi sa isang bukas na mundo na may kahanga-hangang kalidad salamat sa Frostbite engine. tipikal tayo motorhead na gustong gumawa ng pangalan para sa kanyang sarili sa isang grupo ng mga batang panatiko ng motor. Gusto ng ating bida ipakilala ang iyong sarili sa mga mahahalagang personalidad ng mundong ito tulad ng Ken Block, Akira Nakai at Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Ang laro ay binibilang bilang isang pelikula, sa kabila ng katotohanan na ang balangkas es napaka basic. Kapag wala kami sa sasakyan, kasama namin ang aming mga kasamahan na nag-aayos ng mga sitwasyon o gumagawa ng mga plano para makaiwas sa gulo.

Inalis ni Ghost ang sarili sa pagmomodelo ng mga character sa 3D at direktang kinunan sa pamamagitan ng totoong aksyon. Isang napakatalino na desisyon, dahil ang lahat ay nag-aasawa na may kahanga-hangang pagiging natural. Gayundin, dahil ang mga 'boss' sa laro ay mga taong umiiral sa totoong mundo, ito, at ang pananaw ng unang tao, ay nagbigay sa laro ng isang napakasayang epekto.

Need for Speed ​​(2015) ay marahil ang pinakamahusay na NFS ng dekada na ito, nakikipagkumpitensya nang harapan Init. Hindi perpekto, ngunit mayroon itong spark na labis na gusto ng mga tao mula pa noong Sekreto. Nagkaroon ito ng sariling personalidad at walang kapantay na tagpuan.

Siyempre, ang mga negatibong punto ng larong ito ay labis na sumisira sa mga tagumpay ni Ghost. Una sa lahat, ang paghawak ng sasakyan kakaiba pa rin. Ang Frossbite ay isang makina pa rin na ginawa para sa isang tagabaril at hindi para sa isang titulo ng karera. Sa kabilang banda, tumigil ang mga pulis sa pagiging diversion. Ang paghabol ng mga pulis ay naging isang tunay na bangungot. Ang mga patrol ay halos imposibleng hindi paganahin, at kung minsan, gumugugol kami ng mas maraming oras sa pagtakbo kaysa sa pakikipagkumpitensya. Itong mekaniko na sobrang nagustuhan namin Sa ilalim ng lupa 2, Karamihan sa Wanted y Carbon ito ay magiging nakakainis. Sa kasamaang palad, nagpatuloy ito ng ganito para sa mga sumusunod na pamagat.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

pagpapanatiling antas, Payback Darating ito makalipas ang ilang taon, ngunit hindi nakakagulat. Inulit ng laro ang parehong mga marka.

Ang Need for Speed ​​​​ay naging isang kotse na walang kadena sa gitna ng pag-ulan ng niyebe. Bilang karagdagan, gusto ng Electronic Arts na makakuha ng higit pa sa account, na naging dahilan upang makagawa sila ng malaking pagkakamali. Naglagay sila ng isang card system para umunlad microtransactions at mga kahon ng pagnanakaw. Sa graphically, Payback mukhang mas masama kaysa dati. At kung ito ay idinagdag na ang kanyang tanging kontribusyon ay isang pangkaraniwan na kuwento at isang paglipat sa pagitan ng araw at gabi, pagkatapos ay mas mahusay na lumipat sa susunod. Isang pamagat na dapat kalimutan.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

Noong 2019, nabawi ng Need for Speed ​​​​ang visual na aspeto ng pamagat ng 2015 at tila pag-unlad sa ilang mga punto.

En Init nakikipagkumpitensya tayo sa gabi sa mga karera sa kalye para sa reputasyon. Sa araw, sasakay tayo sa kotse para lumahok sa mga legal na karera at kumita ng pera.

nfs init 2019.jpg

Sa kabila ng pagiging isang nakakaaliw na laro na madaling pumasok sa mga mata, Init hindi na rin nakakapagtaka. Ito ay isang magandang laro kung ikukumpara sa mga nakaraang pamagat, ngunit ito ay hindi pa rin isang anino ng panahon ng Black Box.

Walong taon pagkatapos ilabas ang Frostbite, patuloy na nagkakaroon ng Need for Speed malubhang problema sa pagmamaneho dahil sa paggamit ng graphics engine na ito, na hindi idinisenyo upang magmaneho ng mga sasakyan. Sa kabilang banda, ang balangkas ng laro ay katawa-tawa. Walang kawili-wiling karaniwang thread na naghihikayat sa iyo na magpatuloy sa paglalaro. At sa wakas, sumira na naman ng laro ang paghabol ng mga pulis.

nfs heat chases.jpg

En Init kailangan mong umabante sa gabi gaya ng sa araw. Ang mga bahagi ay na-unlock na may reputasyon. Para magawa ito, kailangan mong lumahok sa mga ilegal na karera, gumawa ng kaguluhan at ipahabol ka sa pulis. Gayunpaman, ang sistemang ginamit nila para sa larong ito ay maaaring magdulot sa iyo ng pag-aaksaya ng oras ng oras. Makakakuha ka lamang ng reputasyon kung pupunta ka sa iyong garahe at matutulog hanggang sa susunod na umaga. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga puntos ang mayroon ka; kung haharangin ka ng pulis, mawawalan ng saysay ang lahat ng iyong pagsisikap. Sa kasamaang palad, ang mga pulis sa larong ito ay kakaunti, at ang pag-alis sa kanila ay anumang bagay ngunit masaya.

Need for Speed: Unbound (Mga Larong Pamantayan, 2022)

Pagkatapos ng napakabungang panahon ng Ghost Games, Ang Electronic Arts ay muling nagtiwala sa Criterion para sa susunod na Need for Speed ​​​​sa listahan. walang tali Ipapalabas ito sa Disyembre 2, at isa na ito sa mga pinakapinipintasang laro sa prangkisa.

walang tali ay ibabatay sa a lungsod na inspirasyon ng chicago. Mahigpit na pinili ng Criterion ang Biswal na pagkikilanlan, nagbibigay ng istilo kartun sa yugtong ito, pag-withdraw ng pagiging totoo upang ibalik ang arcade.

nfs unbound 2022 mercedes 190e.jpg

Ang pamagat na ito ay lumalabas lamang para sa mga susunod na henerasyong console at PC. Ang lahat ay nagpapahiwatig na ang karera sa kalye ay muling magiging pangunahing bahagi ng pamagat. Patunay nito ay ang paggamit ng mga otsenta na sasakyan.

Sasabihin ng oras kung naabot na ng Criterion ang marka, o kung dapat na nagpatuloy ang EA sa istilong pinasimunuan ng Ghost Games. Sa anumang kaso, maaga pa rin upang makagawa ng mga konklusyon.

Iba pang Need for Speed ​​​​games

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Ito ay isang napakalaking multiplayer may modelo freemium na may parehong makina at istilo gaya ng mga laro mula sa yugto ng Black Box. Kasama sa laro ang mga mapa ng Rockport at Palmont City. Sa graphically, hindi ito maganda, dahil gusto ng EA na maging tugma ang laro sa pinakamaraming computer hangga't maaari. Ang laro ay pinondohan ng microtransaksyon at ito ay isang magbayad para manalo manwal.

Ang MMORPG na ito ay hindi hihigit sa isang pagsasanib sa pagitan Kailangan para sa Bilis ng Karamihan Wanted y Carbon, ngunit online. Ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga iligal na karera at tumakas mula sa mga paghabol upang makakuha ng pera at mods. Sa mekanikal, nagmana ng maraming elemento ng Carbon tulad ng pag-uuri ng mga kotse o ang mekanika sa panahon ng karera.

Gayunpaman, hindi rin ito nagbunga. Isinara ng Electronic Arts ang mga server noong Abril 2015. Mula noong 2019, may mga komunidad na nakatuon sa kanilang sarili sa pagpapanatili ng kanilang sariling mga server para sa larong ito sa isang hindi opisyal na bersyon.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Inilabas lamang ito para sa Nintendo Wii at Nintendo DS. Ito ay isang independiyenteng laro na may mga circuit at isang sistema na inangkop sa mga kontrol ng Wiimote.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.