Kinain ko ang spoiler ng The Last of Us 2 at kahit na ganoon ay pinakanasiyahan ako sa laro

Ang huli sa Amin 2

linggo bago ang huling yugto ng Salbaheng Aso para sa PS4 na tumama sa mga tindahan, isang malupit na pagtagas ang lumitaw sa internet upang sirain ang kuwento at inisin ang sorpresa sa marami sa mga manlalaro na naghihintay para sa laro sa loob ng ilang taon. Isa ako sa mga taong nakakita ng mapahamak na imahe (mga bagay mula sa pagkakaroon ng pagsunod sa mga balita), kaya sasabihin ko sa iyo kung ano ang naging karanasan ko sa laro pagkatapos magkaroon ng nasabing impormasyon sa aking mga retina (spoiler sa unahan).

bagay ng paghihiganti

Ang huli sa Amin 2

Medyo ironic isipin na ginawa ng taong nag-leak ng spoiler image. para sa paghihiganti (Pinaaalala ko sa iyo na kung patuloy kang magbabasa ay sisirain ko ang kuwento mga spoiler ng laro sa susunod na ilang linya). At iyon mismo ang tungkol sa kuwento ng The Last of Us 2, isang paghihiganti na si Ellie mismo ang gustong kolektahin pagkatapos makita kung paano pinatay ng hindi kilalang babae na nagngangalang Abby si Joel nang may matinding kalupitan batay sa mga suntok ng stick. golf.

Ang imahe ay umikot sa lahat ng uri ng mga forum at social network, at siyempre, ito ay umabot sa aking mga mata, upang malaman ko nang maaga na si Joel ay mamamatay. Iyon na ba ang katapusan ng laro? Akala ko. Wala nang hihigit pa sa realidad. Iyon ay hindi hihigit o mas mababa kaysa sa simula, isang pitsel ng malamig na tubig na mabilis na maglalagay sa amin sa isang sitwasyon at maghihikayat sa amin na magpasa ng sentensiya sa isang personal na pagsubok para sa pinsalang ginawa sa isa sa aming mga paboritong bayani.

ang sining ng panlilinlang

Ang huli sa Amin 2

Totoo na ang opisyal na buod ng laro ay nagsasabi na si Ellie ay nagsimula ng isang pakikipagsapalaran pagkatapos ng isang kalunos-lunos na kaganapan, ngunit lubos kong naalala ang isang opisyal na trailer para sa laro kung saan si Joel ay nakitang nagsasabi kay Ellie "naisip mo ba na iiwan kita mag-isa. sa ?”, kaya naisip ko na ang kamatayan ay dapat na sa dulo ng kuwento. Sa palinlang sa akin, nilunok ko ng tuluyan ang intensyon ng nasabing eksena, dahil na-verify ko sa bandang huli na modified scene iyon para hindi mabunyag ang mga detalye ng kuwento.

Sa laro, ang pariralang ito ay hindi sinabi ni Joel, dahil siya ay patay na, ngunit ni Jesse, isang mabuting kaibigan ni Ellie na hindi papayag na mag-isa siya sa harap ng panganib, at ipinapakita na sa Naughty Dog mayroon silang nakikipaglaro sa mga gumagamit na may ideya ng hindi pagbibigay ng mga pahiwatig tungkol sa kasaysayan. Naaalala mo ba ang mga larawang iyon ni Ellie na nakasakay sa kabayo mag-isa sa mga lansangan ng Seattle? Well, actually, she is not alone, but accompanied by her faithful companion Dina.

Ang gawain ng mga detalye

Ang huli sa Amin 2

Inaamin ko na noong araw na nakita ko ang imahe ni Joel na patay ay medyo nawalan ako ng pag-asa sa laro, gayunpaman, ang eksena ay sobrang malupit na kakaiba ang pakiramdam na maranasan ito habang nilalaro ito. Ang bahagi ng sisi na ito ay nakasalalay sa hindi kapani-paniwalang paglalarawan ng mga karakter, na nag-aalok ng mga animasyong pangmukha na may kakayahang magpahayag ng lahat ng uri ng damdamin nang hindi nagsasaad ng isang salita.

Ang gawain sa aspetong ito ay hindi kapani-paniwala, hanggang sa punto ng pamumuhay ng isang tunay na pelikula sa bawat cinematic. Nakakapagtataka, tila nais ng mga developer na ipakita at ipakita ang kanilang trabaho sa isang magandang paraan, dahil sa isa sa mga alaala ni Ellie, maaari nating paglaruan siya sa harap ng salamin sa pamamagitan lamang ng pag-activate ng isang serye ng mga pagngiwi gamit ang control stick. . Bagama't mukhang kalokohan, pinahintulutan ako nitong tamasahin ang teknikal na kalidad ng mga detalye sa mga ekspresyon ng mukha, at maramdaman si Ellie na may kamangha-manghang pagiging natural.

Ang huli sa Amin 2

Ang pinakamagandang bagay ay ang laro ay puno ng mga may sakit na detalye na nagbibigay-daan upang ihatid ang isang kamangha-manghang pangitain ng totoong mundo. Ang paraan kung saan ang snow ay bumabagsak mula sa mga puno kapag nabangga tayo sa kanilang mga sanga, ang ambon na ating ibinuga kapag tayo ay huminga, kung paano ginagalaw ng blizzard ang mga damit na ating isinusuot o kahit na nakikita kung paano ang mainit na dugo ng isang taong nahawahan ay natutunaw ng kaunti ang snow. maliit, ay ilang mga halimbawa ng mga detalye na isinama. Grabe, nakakaloka.

Ang mga ito ay mga bagay na malamang na hindi napapansin, ngunit ang mga ito ay naroroon sa laro halos nang hindi namamalayan, at pinahihintulutan ka nitong madama ang laro na mas totoo kaysa sa maaari mong asahan sa isang vicarious na paraan, ganap na nasa background at halos hindi ito napapansin.

Makalusot o maging isang killing machine

Ang huli sa Amin 2

kapag naglalaro sa The Last of Us Part 2 mababawi mo ang mga alaala ng nakaraan. Ang laro ay nagpapanatili ng marami sa mga mekanika ng unang yugto, at kung minsan ay parang pamilyar ito, ngunit ang mga bagong tampok ay isinama na gumagana nang mahusay na pinapayagan nila ang manlalaro na tukuyin ang kanilang sariling istilo ng paglalaro.

Sa isang banda, maaari kang magtago sa mga palumpong, magtapon ng mga bote ng salamin upang makaabala sa mga kaaway (kabilang ang mga sinanay na aso) at maabot ang pinto na magdadala sa iyo sa susunod na antas nang hindi nakikita. O, sa kabaligtaran, magagawa mong ilabas ang iyong galit at tapusin ang lahat ng naroroon sa stroke ng isang gatilyo.

Hindi ito magiging madali, dahil kakaunti ang mga bala, kaya kailangan mong matutunan kung paano pamahalaan ang mga mapagkukunan, gumawa ng mga medkit at iba't ibang mga accessory kaagad at, sa madaling salita, mabuhay habang naglalakbay. Ang improvised na pamamahala ng mga mapagkukunan ay pakiramdam na patas at limitado paminsan-minsan, isang pakiramdam na resulta ng perpektong balanse na nailapat sa laro. Sa aking kaso, naglaro ako sa katamtaman (normal) na kahirapan, at salamat sa aking obsessive na ugali ng pagsuri sa bawat sulok, nagawa kong pumunta nang puno ng mga mapagkukunan sa karamihan ng mga okasyon. Dahil oo, malaki ang maitutulong ng paggalugad sa iyo Ang Huling ng sa Amin 2, hanggang sa puntong makakahanap na ng mga bagong armas nang maaga.

Ang huli sa Amin 2

Kung naglaro ka ng TLOU2 habang pinapanatili ang iyong distansya at gumagawa ng kaunting ingay hangga't maaari, hinihikayat ka naming i-play itong muli na ginagawa ang kabaligtaran. Sa ganitong paraan, makakatuklas ka ng mga bagong gawi ng mga kalaban, makapag-isip ng mga dismemberment na may mga putok ng shotgun at isang buong avalanche ng ganap na visceral gore na magpaparamdam sa iyo ng galit na itinatago nina Ellie at Abby sa loob. Medyo iba ang pakiramdam ng laro.

Ito ay hindi isang bukas na mundo, ngunit mukhang ito

Ang huli sa Amin 2

Ito upang galugarin ay isang bagay na may kaugnayan, at ito ay ang mga senaryo hindi sila masyadong malaki. Karamihan sa kanila ay inuulit ang parehong istraktura, maliban sa lugar ng lungsod ng Seattle, kung saan ipinapakita ng laro ang pinakamalawak nitong mapa. Sa lugar na ito, magagawa nating maglakad sa pagitan ng mga kalye sa paghahanap ng mga madadaanang gusali, gayunpaman, ang karamihan sa lungsod ay naputol at hindi natutuklasan, kaya ang pakiramdam na iyon ay mabilis na nawala.

Ito ang bahagi ng laro kung saan nakakaramdam kami ng higit na kalayaan, dahil ang iba pang mga antas ay mga mapa na may simula at wakas, na may ilang sangay na nagpapahintulot sa paggalugad, ngunit may malinaw na natukoy na pangunahing landas na magbibigay-daan sa iyong magpatuloy sa laro nang hindi nawawala..

Ngunit, alam mo ba? Gaano man kalimita ang mapa, nasiyahan ako dito na parang walang katapusan. Ang kasalanan ay nakasalalay sa kanilang disenyo, isang sickly level set at ang paraan kung saan ang mga character ay nakikipag-ugnayan habang naglalakad kami sa lugar. Sa madaling salita, nananatiling buhay ang entablado.

Ang huli sa Amin 2

Maaari kang makalusot sa bintana ng isang gusali sa pamamagitan ng pagbasag ng salamin, pagpasok sa isang kwarto at pakiramdam na may nakatira doon. At ito ay ang silid ay may sariling personalidad, na may mga poster ng mga grupong pangmusika, mga tala na may mga alaala, isang hindi pa naayos na kama, mga koleksyon ng mga libro... bawat silid ay may maselang disenyo na nagtatago ng mga kwento bago ang pandemya na dinaranas sa mundo ng The Last of Us.

Isang kwentong magkatulad

Ang huli sa Amin 2

Magagawa mo bang ilagay sa balat ng kaaway at maunawaan ang kanilang mga dahilan? Maaari mo bang maunawaan ang kabilang panig at patawarin? Iyon ang dilemma na ipino-propose niya sa amin Ang Huling ng sa Amin 2, at pagkatapos ng unang bahagi kung saan inilalagay natin ang ating sarili sa mga kontrol ni Ellie upang tugisin si Abby, ibinabalik tayo ng laro sa simula upang ilagay ang ating sarili sa posisyon ng kanyang kaaway, na may ideya na malaman kanyang pinagmulan at maunawaan ang dahilan ng lahat ng sitwasyong ito sa pamamagitan ng pag-uulit ng tatlong araw ng kasaysayan mula sa kabilang panig.

Ang diskarte ay hindi kapani-paniwala, ngunit ang gameplay sa kasamaang-palad ay umuulit sa sarili nito (bagaman si Abby ay nag-aalok ng isang mas agresibo at malakas na suntukan at armas), at ito ay maaaring nakakapagod para sa marami. At ito ay, pagkatapos ng 20 oras ng paglalaro, ang laro ay may mahabang paraan upang pumunta, na umaabot sa aking kaso sa 30 kabuuang oras ng gameplay. Ang pag-alam na kailangan mong ulitin ang 3 araw ng kasaysayan mula sa kabilang panig ay maaaring nakakapagod, at iyon ay marahil ang isa sa mga pinakamalaking disbentaha na nakita namin sa laro.

Ang huli sa Amin 2

Galugarin, pumatay ng mga nahawahan o mga kaaway, tamasahin ang kapaligiran, lutasin ang isang palaisipan at masaksihan ang isang alaala mula sa nakaraan. Paulit-ulit ang pag-ikot, hindi lamang sa panig ni Ellie, kundi pati kay Abby, kaya marami ang maaaring makaramdam ng paulit-ulit na aftertaste sa laro. Isang bagay na nakikita kong ganap na normal.

ang sakit ng pagpapatawad

Ang huli sa Amin 2

Ngunit kung mayroong isang bagay na itinuro sa atin ng kwentong ito, ito ay ang paghihiganti ay nagdudulot lamang ng higit na sakit, at maaaring magkaroon pa ng higit na pagkawala. Ang kwento ng The Last of Us Part 2 Ito ay lubhang kailangan, dahil ito ay tumatalakay sa napakahalagang mga isyu sa ating lipunan at, higit pa rito, ito mismo ang nagpaparamdam sa atin na ang paghihiganti ay walang silbi.

Tulad ng anumang laro, mayroon itong mga ilaw at anino nito, dahil hindi ito naging groundbreaking gaya ng unang yugto sa PS3 at hindi gaanong innovative kaysa sa iniisip ng isa, ngunit sa pagsasalaysay at teknikal, nahaharap tayo sa isang gawa ng sining na dapat naglaro ng oo o oo, at iyon na naman ang pagtatapos na nararapat sa kasalukuyang henerasyon ng mga console.

Ang huli sa Amin 2

Kahit gaano kasakit, kailangan mong laruin The Last of Us Part 2 at muli.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.