Riot Games, The Mandalorian'ın teknolojisini böyle sıkıştırıyor

Riot Games, 2020'yi kutlayacakları yıl olarak yükseltmişti. eSpor ve League of Legends tarihinin en büyük etkinliği. Onların Dünya Şampiyonası tam bir gösteri olacaktı ve dünyanın en iyi takımı unvanını kimin kazanacağını görmek için binlerce taraftarı bir araya getirecekti. Ancak bu olamazdı, COVID-19 birçok şirketin planlarını bozdu ve onlar da bir istisna olmadı. yine de teşekkürler The Mandalorian'dan kayıt teknolojisi Ligin en büyük turnuvası başlangıçta hayal ettiklerinden çok daha iyi geçmiş olabilir.

Riot Games ve Unreal Engine kullanımı

2020 hemen hemen her açıdan çok garip ve karmaşık bir yıl oluyor diyerek yeni bir şey keşfetmeyeceğiz. COVID-19 salgını hepimizin dengesini bozdu ve hatta geçimini bir dereceye kadar ürünlerini tanıtmayı mümkün kılan ve iletişim düzeyinde daha büyük bir etkiye neden olan etkinlikler düzenleyerek kazanan şirketler için daha da fazla.

Riot Games de bunlardan biri ve eSpor dünyasının en önemli oyunu League of Legends turnuvaları ile dünyanın her yerinden daha fazla oyuncuya ulaşmayı başarıyor. Ancak bu 2020'de planlarını değiştirmek zorunda kaldılar ve farklı şehir turlarından her bir turnuvayı tek bir yerde düzenlemeye geçtiler. Ancak dikkat edin, tıpkı Apple'ın açılış konuşmaları gibi, bu onların başına gelebilecek en iyi şey olabilirdi.

Riot Games ekibi ne yapacaklarını düşünmek zorunda kaldığında, gördükleri tek yol, seçenekleri görmek için genellikle birlikte çalıştıkları ajans olan Possible ile iletişime geçmek oldu. Sonunda, The Mandalorian'da görülen kayıt teknolojisine, onu evden izleyecek oyuncuların kolay kolay unutamayacakları bütün bir şov yaratmak için bir temel olarak bahse girildi.

Bu kamera arkası videosunda görebileceğiniz gibi, Possible'ın kurucu ortağı ve kreatif direktörü Michael Figge, iki dünyayı bir araya getirmek için Unreal Engine'i kullanmaya karar verdi. Böylece benzersiz bir deneyim yaratmak için aşamaların her birinin deneyimini özelleştirebildiler.

Bunu nasıl yaptıkları tek kelimeyle muhteşem ve Epic'in neden hayal ettiğiniz her yerde olduğunuzu simüle edebilmek için gerekli olan bu devasa ekranlar ve tüm bu kameralar, ışıklandırma vb. ile farklı stüdyolar oluşturmaya yatırım yaptığının yeni bir örneği. . ve içeriği gerçek zamanlı olarak oluşturma.

O halde artık size kalan final tarihini takviminize işaretlemek ve finali taçlandıracak şovun keyfini çıkarmak. Dünyanın en iyi League of Legends takımı, önümüzdeki 31 Ekim olacak ve bunu şurada görebilirsiniz: Lolesports.

Video yayınlarının ve televizyon setlerinin geleceği

Elbette video prodüksiyonuyla ilgili konuları seviyorsanız, Unreal Engine tabanlı bu Epic teknolojisinin televizyon yapım şeklini nasıl değiştirebileceğini bir zamanlar düşünmüşsünüzdür.

League of Legends dünya şampiyonası örneği tek örnek değil, diğer birçok televizyon programı, sosyal mesafenin günlük işlerin yapılma şeklini belirlediği bir zamanda daha fazlasını sunmak için bu tür çözümleri zaten kullanıyor.


Bizi Google Haberler'de takip edin

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.