Hatırlamaya değer 4 Nintendo fiyaskosu

nintendo flops.jpg

Nintendo'nun arkasında dünyanın en büyük başarılarının çoğu var. konsolların tarihi ve video oyunları. Ama tuşa basmak için yenilginin acı tadına da katlanmak zorundasın. Nintendo of America'nın eski CEO'su Reggie Fils-Aimé ile yaptığı bir röportajda, Japon şirketinin piyasaya sürdüğü ve pek bir araya gelmeyen bazı ürünler hakkında yorum yapıyordu. Bu durumda, özellikle konsollara veya video oyunlarına değil, cihazlara ve yazılımlara atıfta bulundu. Nintendo yenilik ve sanal gerçeklik için tasarlanmıştır. Bunlar bazıları buluşlar şirketin tasarladığı ve Beklendiği gibi çalışmadılar.

Meyve vermeyen Büyük N'nin icatları

Bunlar, marka için bir fiyasko olan Japon teklifleri.

Nintendo Labo

Nintendo Labo, Nintendo'nun video oyunlarını kullanarak klasik ve moderni birleştirme iddiasıydı. birleştir Nintendo Anahtarı karton kıvrımlar konsol için çevre birimleri yapmak üzere modellenebilen.

Nintendo Labo'nun satışlarının kötü olduğu söylenemez. Ancak Reggie, Nintendo'nun aklındaki hedefe ulaşmadı. Nintendo America'nın eski CEO'suna göre Labo, konsolları sınıfa sokmak için eşsiz bir fırsattı. STEM eğitimi. Labo VR, sanal gerçeklik deneyimini farklı bir şekilde genişletmeyi de hedefliyordu. Ve bir dereceye kadar, hala beklemede olan bir konudur. Ancak Reggie, Nintendo'nun bu hedefe ulaşması için hâlâ zaman olduğuna inanıyor.

Virtual Boy

Sanal çocuk.

1995 yılında piyasaya sürüldü, Nintendo sanal gerçekliğin çok ilerisindeydi piyasada bir yıl bile geçirmemiş bu cihazla. Bu kask bir derinlik efektini simüle etti, ancak yine de üç boyutlu ortamları hareket ettirmek için yeterli güce sahip değildi.

Reggie'ye göre, Virtual Boy bir fiyasko olsa da (800.000 adetten az sattı), Nintendo kısa süre sonra Super Mario 64 ile piyasayı alt üst ettiğinde doğru yolda olduğunu kanıtladı. Nintendo 3DS için artırılmış gerçeklik kartları veya başarılı Pokémon GO gibi harika örneklerimiz olduğu için bu alanda performans sergiledi. Virtual Boy çok erken geldi.

resimli sohbet

resimli sohbet

Kağıt üzerinde Pictochat oldukça iyi görünüyordu. Nintendo DS sistemine entegre edilmiş, mesaj göndererek veya farklı odalarda çizim yaparak etkileşim kurabileceğiniz bir uygulamaydı. Sorun şu ki, yalnızca Kablosuz üzerinden, yani sahip olduğunuz diğer konsollarla çalıştı. 10 metreden az. Ve tabii ki, bu durumlarda yüz yüze konuşmak neredeyse daha iyidir.

Nintendo 3DS çıktığında, Nintendo Pictochat'in hiç var olmadığını iddia etti. Ve kimsenin onu özlemediğini biliyoruz.

Wii Canlılık Sensörü

Wii Canlılık Sensörü

Nintendo'nun aktivite bilekliklerini ve akıllı saatleri beklediği söylenebilir. Ama onlar için işe yaramadı. Ürün, Satoru Iwata tarafından E3 2009'da tanıtıldı. Konektör aracılığıyla WiiMote'a bağlanan bir tür parmak SpO2 sensörü gibiydi.

nasıl olacağını asla bilemezdim video oyunlarına entegre edin. Reggie'ye göre bu sensör, şirketin oyuncu popülasyonunu genişletmek için yaptığı birçok deneyden biriydi, ancak kendisi de bu gizemli çevre birimi hakkında daha fazla bilgi yayınlamadı.


Bizi Google Haberler'de takip edin

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.