Evrenin dönüşü Half-Life Hakkında konuşacak çok şey veriyor. Oyunun hiçbir detaydan kaçınmayan inanılmaz bir sanal deneyim sunması nedeniyle ilk izlenimlerde herkesin ağzı açık kalıyor. Karşılama muazzam ancak basit bir nedenden dolayı oynayamayan birçok kullanıcı var: sanal gerçeklik cihazları yok.
Sanal sınırlar
Sanal gerçeklik izleyicilerinin talepleri herkes tarafından iyi biliniyor. Herkesin başaramayacağı bir dizi teknik özelliğe sahip bir bilgisayar gerektirirler ve buna maliyeti de eklememiz gerekir. uyumlu sanal gerçeklik gözlükleri. Sonuç? Çok az kişinin erişebileceği engelleyici bir deneyim.
Bu, başka türlü olamayacağı gibi, Valve'ın kullanıcı deneyimini sınırlandırarak kullanıcı deneyimini ne ölçüde feda edebileceği konusunda bir yorum dalgası yarattı. Half-Life: Alyx sanal dünyaya. Oyun, lansmanından bu yana geçen 24 saatin ardından bir kullanıcı dalgasına ulaştı ve Twitch tarafından gerçekleştirilen canlı yayınlara göre en az 43.000 eşzamanlı kullanıcı toplandı.
Half Life: Alyx, çıkış gününde Steam'de 43 bin eşzamanlı oyuncuya ulaştı.
Bu kesinlikle bir VR oyunu için başarılı bir lansman ve halihazırda Beat Sabre VR'nin Steam'deki en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı kadar yüksek.
Ancak VR gerekliliği nedeniyle rakamların geri tutulduğu açık. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmed (@ZhugeEX) 23 Mart, 2020
Sanal gerçeklikte oynamakla sınırlı bir oyunla karşı karşıya olduğumuz göz önüne alındığında bu şüphesiz inanılmaz bir rakam, dolayısıyla bu faktörle sınırlı olmasaydı neler başarabileceğini hayal etmek kolay. İşte bu yüzden şu anda hepimizin kendimize sorduğu soru şu: Valve, sanal gerçekliğin olmadığı bir sürümü piyasaya sürmeye cesaret edebilecek mi? Cevap tahmin edebileceğinizden çok daha şaşırtıcı.
Er ya da geç bu gerçekleşecek
Sizce Alyx'in sanal gerçeklik içermeyen bir versiyonu olacak mı? Şüphe, ortak yaratıcılardan Robin Walker tarafından açıklığa kavuşturuldu. Takım Kalesi (efsanevi mod Half-Life) ve mevcut Valve çalışanı. Walker'a göre, bugün zaten hayat vermek için çok çalışan birisinin varlığından tamamen emin. bir mod bu buna izin veriyor. Sorun var olup olmayacağı değil, asıl soru ne zaman geleceğidir.
Sorun şu ki, sanal gerçeklik içermeyen bir sürüm oluşturmaya yönelik onca çalışmadan sonra, kullanıcılar bu sürümün buna değmediği sonucuna varabilir, çünkü oyunun o sanal atmosferde basit bir nedenden dolayı yaratıldığı oldukça açık olacaktır: oynamak daha eğlenceli.
Muhtemelen buna değmez
Ve eğer oyunun oynanışını izlediyseniz, dar koridorların, ışıklandırmanın ve lanet olası zıplayan yengeçlerin, sanal bir izleyici tarafından sunulan birinci şahıs bakış açısıyla daha iyi hissettirdiği sahneler var. Bizi nesneleri almaya, harita öğelerini değiştirmeye veya ellerimizde akıllı eldivenler varmış gibi hissetmeye davet eden çoklu etkileşimli mekaniklerden bahsetmiyoruz bile.
Belki tüm bunlara rağmen beklemeye değmez Half-Life: Alyx sanal gerçeklik olmadan. Oyun bu şekilde tasarlandı ve tam da bu yüzden yaratıcılarının hayal ettiği gibi başarılı oluyor.